Old RAs
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Post abbastanza inutile, ma nn so che fare e mi fumo 1 sigaretta nel frattempo!
Allora avendo dato un occhiata al forum, ho notato UN CASINO di gente ke e' psicologicamente distrutta per quest'ultima news.... Mah... Perche io sinceramente non vedevo l'ora che le mettessero! ^^ E chi meglio di noi italiani si ricorda le vecchie RA.. visto ke abbiamo giocato una vita su Vorty con la 1.60 prima ke patchassero^^ Allora il vero succo di questo post e' di fare una lista di PRO e di CONTRO, dal punto di vista di ogni reame. Io lo faro' per Albion. ------------------------------------------------------------------------ LISTA ALBION PRO: -Arceri non hanno piu PD. Quindi finalmente i ranger smetteranno di essere cosi' OverPowered -MOC 100%. Wizard e' l'unico caster puro DMG che attualmente e' abbastanza inutile (al contrario di RM, o Eld). Finalmente con Moc 100% mi auguro che venga preso piu in considerazione. E spero anche di vedere qualche setup con Wiz Ice, come ai vecchi tempi -VOLCANIC PILLAR. Vp old style e' veramente forte. Il danno e' molto alto e aoe, pero' finalmente e' Instant! Questo potrebbe essere un'asso nella manica devastante per i Wizard -VANISH. Alleluia! vanish lo avranno solo gli infi.. e indovina un po? dopo averlo usato di puo' subito attaccare! Quindi Vanish+PA ^^! un bel vantaggio per infi speccati Critico. Inoltre e' finita l'epoca dove SB e NS vanishano ogni volta ke sukano hihi! -MASTERY OF ARMS, MASTERY OF ART, MASTERY OF ARCHERY. Sono Ra che aumentano rispettivamente la velocita' di attacco di attacchi melee, cast, e attacchi d'arco del 3% per livello! moolto pro! -TIRELESS. E' Regen End. Prendendola a 2 o a 3, si e' molto avvantaggiati se si hanno problemi di end ![]() -SOS. finalmente Solo albion (mene) avra' sos! ed ha un effetto charge! ovvero anche colpendo un nemico, l'effetto non svanisce. -PURGE. il vecchio purge ha un timer di 30 minuti. Personalmente credo sia un PRO per Albion. Albion ha SOS, sorcio che ha mezz range piu lungo, e cabalista con NS. Quindi se un inc viene giocato bene, Albion dovrebbe spesso avere la meglio. -TRUE SIGHT. gli arceri avranno questa abilita' attiva che permeette per 60 secondi di vedere tutte le ombre hiddate, praticamente da qualsiasi distanza! MOOOOLTO pro visto che non ci sara' piu MOS ( o meglio, ci sara' ancora ma servira' solo per aumentare la speed da hiddati -.-) -CURA DELLA FEDE. Abilita' che avranno solo i Paladini. Un dono di gruppo instant che cura il 75% dei PF se nn ricordo male. CONTRO: -Reaver e Paladini non avranno piu determinazione! Qua c'e' poco da dire.. un dramma! Probabilmente si tornera' ai vecchis tili di gioco.. dove il paladino sta dietro esclusivamente per tenere Guardia sui caster e stunnare tank overestesi. Non potranno piu pushare senza det ![]() - Niente piu Charge! Un disastro per i merce, ma calcolando che nemmeno i BM e gli ZERK l'avranno, credo che sara' una cosa abbastanza bilanciata! - Niente piu Melodies per i menestrelli... fatevene una ragione! avete SOS! ke volete di piu?! - Il Druido ha Purge di gruppo! asd si commenta da solo... -Viper lo avranno solo i nightshadow.. ma sara' un'abilita' Attiva, e non piu passiva ----------------------------------------------------------------------- LISTA MIDGARD by Apoc. PRO: - Non ce ne sono -.-" - Ichor of the Deep solo allo Shaman ed è istantaneo (?) - Perfect Recovery solo sull'Healer. Addio Teurgo ressato 10 volte in un inc. - Rune of Decimation (La cara vecchia mina alla Call of Duty) solo sull'RM? Non mi pare sto vantaggio. Chi cazzo userà mai una RA a zona in 8v8 che non sia da CC? :-\ CONTRO: - AotG viene tolto in favore di Fury of the Gods che è una versione ben più becera. - Niente Charge agli Zerk. Benvenuti nel regno del Crowd Control main (e unici) dps del reame. Chi farà danno? Io con l'Healer? - Niente Soldier's Barricade sul Warrior - Niente BoF sull'Healer Aug - Niente Purge a 5minuti sull'Healer Paci - Gli Shadowblade smetteranno praticamente di giocare, visto che la loro "RA figa" paragonata a quella di Infi e NS fa ridere i polli: corre più velocemente in stealth per 30 secondi. LoL. -------------------------------------------------------------------- Quindi tirando le somme io sono Moooolto contento! Finalmente i caster saranno rivalutati, e non ci saranno piu i gruppi easy mode, con 4 charger+sos! Anche nel mondo degli stealther la vedo una cosa bella, senza piu viper, vanish, ranger OP, Mos5... Con questo cambiamento, daoc diventera' un gioco molto piu tattico e riflessivo, basato sull'utilita' e unicita' di ogni singola classe! questo e' il link dove potrete vedere le Vecchie RA in italiano ![]() http://www.daoc-planet.it/calcolatore-a ... reame.html Ok aspetto la lista dei pro e dei contro dal punti di vista di Hib e Mid, se qualcuno avra' voglia ![]() E chi avesse altro da dire su Albion e' il benvenuto ![]() Pls niente flame! solo "opinioni tattiche" Last edited by Dragoonn on May 26, 2010 14:20, edited 3 times in total.
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bhe magari a chi ha un reaver 50 e c vorrebbe fare rvr gli girano un po visto sarà inutile a quanto si dice...quindi ce da rollare un altro pg da gruppo per rvr ci credo che ce gente psicologicamente distrutta sai che palle a riniziare ad expare T_T
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Verissimo. in effetti credo che il reaver sia colui che ne risentira' di piu senza DET. Pero' bisogna vedere come andranno le cose. si vedranno molti piu nemici mezzati e negavistati.. e magari e' porobabile che anche un reaver senza det, riesca a pushare, stunnare e tirare qualche leviathan. Come ho gia detto.. sara' un Daoc molto diverso.. bisognera' vedere gli sviluppi. (cmq vero.. il reaver l'ha preso ben bene in quel posto!) |
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però visto che anche il merce ha perso charge non capisco xke il reaver se la prende nel culo e il merce no...sarà anche lui sempre mezzato e rootato come il reaver senza det no?
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il merce come zerker e BM avrà smepre la sua determination se vuole.
don´t let yourself fool from Old RA´s and people
who say they will be good for the server. they are NO solution.. SAY NO TO OLD RA´s!! SAY NO TO 1.69!! do NOT support that obviously wrong way in any way!! (source Musikus)
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Mi ricordo di te su Vorti Dragoon
![]() In ogni caso, non è una bella notizia per me. E non dovrebbe essere una bella notizia per nessuno dei reami Albion/Midgard dato che le vecchie RA avvantaggiano di un bel tot i giocatori di Hibernia. Almeno dal mio punto di vista. Attualmente noi Anathema giochiamo tank group su Midgard, e tale setup sarà sfasciato completamente dai setup caster e ibridi di Albion e Hibernia. Il cambiamento che porteranno le Old RA non sarà solo di rivalutare i caster, ma di renderli l'unica opzione giocabile possibile nell'8v8. Ora, su Vorti si giocava praticamente solo di zerg, e si andava a zona su ogni zerg nemico che incava. Giocavo su Albion e avevo il vecchio Chierico Smite buggato (Pre-nerf Smite line) ma ricordo la differenza tra quando il gruppo NON aveva Barrier of Faith e quando la sparavo. O il DI dei Paladini etc. In ogni caso non è Albion a preoccuparmi come giocatore di Midgard (Attenzione ai nostri stun-aoe e mezz-aoe istant), ma è Hibernia. Immaginate un caster group hibbo con 7 classi caster tra DD e Supporter che avranno tutti MoC. Pro di Midgard: - Non ce ne sono -.-" - Ichor of the Deep solo allo Shaman ed è istantaneo (?) - Perfect Recovery solo sull'Healer. Addio Teurgo ressato 10 volte in un inc. - Rune of Decimation (La cara vecchia mina alla Call of Duty) solo sull'RM? Non mi pare sto vantaggio. Chi cazzo userà mai una RA a zona in 8v8 che non sia da CC? :-\ Contro di Midgard: - AotG viene tolto in favore di Fury of the Gods che è una versione ben più becera. - Niente Charge agli Zerk. Benvenuti nel regno del Crowd Control main (e unici) dps del reame. Chi farà danno? Io con l'Healer? - Niente Soldier's Barricade sul Warrior - Niente BoF sull'Healer Aug - Niente Purge a 5minuti sull'Healer Paci - Gli Shadowblade smetteranno praticamente di giocare, visto che la loro "RA figa" paragonata a quella di Infi e NS fa ridere i polli: corre più velocemente in stealth per 30 secondi. LoL. Non mi esprimo per Hibernia. Sappiate che vi odio tutti amanti delle Old RA ![]() |
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Finalmente il gruppo "I WIN" di midgard... salta... peccato per tutti coloro ceh ci hanno investito tempo sui personaggi ceh dopo il cambio avranno problemi, ma la combo SOS AOG e Charge era troppo sfavorevole al resto del globo..... don´t let yourself fool from Old RA´s and people
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il merce, bm e zerk, avra' sempre DET.. ecco perke saranno gruppati, e i reaver no ^^
Per rispondere a Apoc: hai ragione... gli hib saranno 1 casino... 2 ench mana+2eld mana con MOC vabbeh io sn curioso! perke effettivamente l'rvr di ora fa cagare! |
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@Lornur:
Non è cosi. SoS+Charge+AotG ce l'hanno tutti i reami. Se ci pensi è l'unica strategia veramente fattibile su Midgard con le New RAs non avendo Valk, Lock e BD senza pet. Con le Old RAs il server diventerà - a lungo termine - giocato solo da classi caster, quelli che han speso fior di platini e tempo a farsi l'equip con le item di Tajendi 2 sui melee con le Old RAs che fanno? Se le danno in faccia? ![]() E questo vale per tutti i reami, non solo Midgard. Minstrel avrà solo SoS: ma si becca un root e rimane li tutto l'inc praticamente assieme al Paladino (Niente regen end dato che il raggio del canto è irrisorio e quindi niente kite). Lo stealth zerg all'AMG diventerà una cosa ingiocabile. Già adesso non ti ci puoi avvicinare all'AMG e incare li che ti poppano 5 ombre come minimo in add, figurati con Old RAs in cui l'Infi vanisha e ti rifa PA mentre sei stunnato da morte strisciante. L'unica via che vedo io per giocare sarà farsi il caster group su tutti i reami. I setup cambiano, e quelli che giocano un dps da anni e ci hanno investito un bel tot in risorse avranno un pg praticamente inutile dato che si andrà di caster. Il QQ contro Midgard ricomincerà più forte di prima quando si realizzerà che la combo stun aoe di due Pacificazione + 3 SM che ti sbollano in faccia sfascerà il 70% dei gruppi a emain, dato che uno sboller middo ti fa 700danni senza sforzarsi a crittare troppo con WP 3 attualmente. Ogni RM Darkness con un minimo di cervello respeccherà suppression per NS rosso e confusion a zona (Addio pet teurgo terra, oneshottati appena castati). Non è una gran mossa andare con le Old RAs da quel che mi ricordo. Poi magari mi sbaglio: posso solo stare a vedere cosa succede e regolarmi di conseguenza... un pò come faranno tutti ![]() @Dragoon: L'RvR di ora fa cagare perchè si gioca di Gank. Un PuG (Pick up Group) non ha la minima possibilità di vincere contro un Gank Group - persone che giocano sempre insieme, sempre con lo stesso setup, e con le RA complementari gl'uni con gl'altri -. L'unico modo di vincere contro una Gank è di fare anche tu una Gank abbastanza affiatata da farsi la macro /rel finche tutti non fanno il 5-6L e diventare competitivi. La situazione italiana su questo server per tali motivi è inquietante. A parte noi Anathema non c'è nemmeno una Gank italiana stabile - e attualmente nemmeno noi siamo più stabili come prima, dato che Shaman e Skald han smesso di giocare e stiamo tirando su i loro backup. Saluti, Daedalus/Lauranna -> Mighty Aug Healer degli Anathema of Heimdall |
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Su questa cosa non sono d'accordo: - Viper ci sarà, ma ce l'avranno solo gli NS; - I ranger rimarranno forti come ora (a meno che non fixeranno l'influenza della WS sulla perforazione della difesa, ma questo non c'entra molto con le RA) ed in più saranno tutti melee, passeremo dal 95% attuale al 100%, visto che senza MoS l'arco diventa praticamente inutile, a meno del caso in (1); - Tutti gli arcieri in quanto tali diverranno inutili, a meno del caso in (1), non sono molti i soloers visibili ed andare in giro a uccidere exper (se mai che ne saranno nelle OF) non è poi così divertente; - Vanish era inutile già adesso, tutti gli arcieri hanno mos alto (almeno 3) e quindi vanishare serviva solo a ritardare di qualche secondo la propria morte (a meno che non sei in gruppo con i black adders, in quel caso non si capisce nemmeno perché vanishino); - Gli infi, sinceramente non so, forse se la batteranno... sicuramente gli sb da quello che ho capito ci rimetteranno di più. Di sicuro entrambi senza viper contro gli NS non andranno lontani; In generale l'RvR più che riflessivo diventerà noioso credo ![]() Chi lo trova noioso non potrà che sucare da chi lo fa e di conseguenza dovrà adattarsi o morire di continuo. Veniamo alla nota (1): con True Sight (mi pare si chiami così) cominceranno a uscire di continuo gruppi di arceri che lo useranno a giro ogni 5 minuti, in modo da pulire tranquillamente l'amg da ogni hiddato presente. Questo non è il mio modo intendere l'RvR da hiddato ![]() ![]() |
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-Viper sara' Attiva.. quindi molti nemmeno la prenderanno ^^ -I ranger saranno sempre cazzuti me di sicuro meno di ora.. Gli scout traineranno arco, e grazie allo stun (raramente purgato con old purge) se la giocheranno -true sight sara' 1 palla al piede ok... ma non dimentichiamoci una cosa: SEE HIDDEN... ankora nn l'avevo nominato.... tutti gli assassini vedranno arceri e menestrelli da kilometri con questa abilita' passiva da soli 8pt! percio' anke i rangers si beccheranno dei bei PA in bocca.. senza parlare dei menestrelli ![]() cmq e' vero.. capita spesso che alcuni gruppi aspettino di ricaricare le RA al tp...che era cosa positiva su official perke evitava troppo zerg.. mentre su uthgard (dove emain e' spesso vuota) potrebbe essere 1 problema.. speriamo solo ke la gente non abbia voglia di aspettare al tp, e che azzardi qualche inc senza RA up! @APOC Io sn nei killer tomatoes col cabalista! quindi mi trovo spesso a fare barchate di rp.. Ma il fatto non e' quello... non so spiegare.. vediamo se riuscite a capirmi: Quando si vince, vinciamo troppo nettamente.. troppo easy mode. Quando perdiamo, veniamo letteralmente shottati.. E questo capita spesso in gruppi rvr anche forti.. O si stravince, o si straperde... Perche anche 1 minimo particolare, resistenza a 1 mezz, una purgata in piu, ecc ecc conpromettono l'inc. E poi ai vecchi tempi erano Quasi tutti contenti ^^ e' che ora siamo troppo viziati! |
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Rispondo a quello ceh dici a me: Se nons baglio a midgard sos e aog stanno sullo stesso pg... mentre negli altri 2 reami servono 2 pg per quelle RA. Se i middi fanno 1 shammi 2 guari e 1 skald e 4 zerker/savage gli altri reami non hanno la minima possibilità di emettere lo stesso output danno (dimenticavo CElerity ma come faccio a scordarlo) perchè devono sprecare 1 slot di DPS per una classe support/interrupter. Questo è un fatto ma non hanno al contempo alcun beneficio in termini di dps.. visto la diminuzione del'output don´t let yourself fool from Old RA´s and people
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Questo è semplicemente falso. Gioco spesso in pugs e la situazione non è così tragica come la descrivi. Anche perchè a meno che si parli di un gank 9-11RR tipo Anguish c'è tutta la possibilità di giocarselo anche con un (buon) pug. Dipende molto dalla qualità dei giocatori: certo conoscersi bene, usare TS e tutte queste cose aiutano, ma non sono sufficienti per non dare la minima possibilità di vittoria ad un pug ![]() E te lo dice uno che in pug e gruppi di gilda (No, non gank) ci gioca parecchio. |
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Beh è chiaro che dipende dalla qualità dei giocatori, infatti ad esempio voi KT se non girate di gilda gruppate sempre i soliti. Anche noi HoE a mid cerchiamo di fare la stessa cosa (ci sono una o due gilde più affidabili cerchiamo di gruppare sempre i soliti che conosciamo se possibile). Credo che Apoc si riferisse ai pug formati completamente a caso; purtroppo finché non ti fai un nome, conosci gente che vede come giochi e che poi a sua volta cerca sempre di invitarti non è così semplice, magari ti ritrovi con un paci che non becca mai un mez od uno skald senza sos... ![]() ![]() |
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I PuG in cui giochi tu Vomii sono sempre gli stessi. Quando venite wippati leggo sempre gli stessi nomi. Almeno la sera, poi se giochi anche di pomeriggio ed entri nei PuG non lo so. Di pomeriggio e mattina non ci sono mai io - anche se di pomeriggio è chiaro che entri nei PuG girano solo quelli e si fan fior fior di PR.
Le poche volte che noi di gilda siamo riusciti a wippare i KT al completo (O con quanche ToT in mezzo - tipo Myzarra) abbiamo vinto con 15 minuti di inc. Certe volte che ce la siamo giocata e alla fine hanno vinto i KT quando giravano con gl'alti di RR e noi siamo/eravamo 5-6L abbiamo avuto sempre scontri lunghissimi (E stressanti). E' in parte vero che se perdi, perdi subito. Ma mi è capitato più di una volta di finire l'equivalente di 4 barre di mana prima di andare giu. Ora: se su Albion la situazione è come la giochi tu Vomii, fortunati voi. Su Midgard o esci di gilda o non esci, questo è fuori discussione. Dato che un PuG contro KT e The Chosen viene divorato. Anche se ha TS. Su Midgard giocano tutti -o quasi- di gilda. Quelli che vedete che spammano a Emain sono tutti gruppi gilda, non ci sono PuG. I PuG fanno 2-3 run e poi chiudono perchè sono PR con le gambe (Ci tengo a sottolineare che gioco e sono online solo la sera, quindi le mie parole sono riferite solo agli orari serali). @Lornur: Abbiamo solo 2 classi interrupter: Shaman e Skald. Skald ha "poco" range di interrupt, spesso il mezz viene resistito, lo snare non interrupta come dovrebbe, gl'unici affidabili sono i DD ma hanno bassissimo range e con un NS volante tirato sullo skald (O un root ben messo) finito il PG. Mi dirai che lo Shaman è una svolta averlo - se se la sa giocare, ma fin'ora di Shaman bravi ne ho visti 3, e 2 han smesso di giocare - dato che shara e rupta con malattia singole e/o aoe oltre a rootare etc. e la RA 5L è veramente tosta. Dall'altra parte Hibernia ha la classe - per me - più figa del gioco dopo il Chierico: il Bardo. Bardo può interruptare aoe e istant aoe quello che vuole, ha lo stesso ruolo dello shaman dato che a cure è messo anche meglio dello Shaman. In ogni caso il setup migliore di midgard attualmente non è quello che hai detto tu: 3 supporter 1 RM 2 zerk 1 war e 1 skald. Questo è il migliore che ho giocato (Al posto di uno zerk puoi metterci un selvaggio). Hib emette il triplo output di danno, veramente. Solo che molti gruppi, compreso il tuo gruppo gilda, si ostina a girare con il tank group, quando con il caster group avreste molte più utility e il triplo del danno. Spesso perdevamo contro il gruppo The Chosen perchè gli bastava il pre-kite iniziale per seccare il primo DPS in push: 3shottato il berserker. E per 3shottato intendo 1 cast a testa dei maghi. Tiè, al massimo uno dei 3 castava due volte perchè lo zerk rimaneva al 15%. ![]() Ma il concetto è quello. Se vuoi fare un tank group Hibbo preparati a portarti dietro: Champion, BM(x2), Warden, Eldritch e 3 supporter. Ma Hib non è stata concepita per fare tank group - da li non ha celerity, ma ha 3 classi maghi con stun di baseline, gl'altri 2 reami hanno solo 1 classe che stunna (Escludo Minc), com'è? Ti assicuro che fanno lo stesso danno. Force in un post addietro ha messo le tabelle matematiche e il BM fa lo stesso danno di uno zerk. Inoltre celerity non è permanente, e l'Aug Healer ha altre 983954637853 cose da fare e celerity è solo una di queste (E ha un range irrisorio). P.S. stiamo uscendo Off-Topic regà! Bella! |
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