Salve, un paio di domande...
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Ciao a tutti,
volevo chiedervi un paio di cose, in modo da chiarirmi le idee, volevo fare un inca, e un mio amico un druido, ora la domanda sorge spontanea, su questo server, lu cure tolgono l'aggro dal pet? o siamo rimasti ai vecchi modi? Un altra cosa, l'inca aveva un bellissimo debuff da caldo, -50, che ti mandava in negativo le resistenze, in modo che con il dd di base luce, facevi sfaceli, poi in seguito su i server ufficilali fu fixato mettendolo a meno 50% e in qualsiasi caso non ti mandava in negativo, qui come si comporta? grazie! |
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Ciao, ti posso dire con certezza che hanno fixato il sistema dei taunt (aggro). I taunt sono sensibili alle cure, all'abilità protect, ai danni e alla distanza.
Se hai intenzione di usare il focus con il pet, dovresti essere in grado di mantenere il taunt sul pet sufficientemente alto da non attaccare il druido che lo cura. Non ho mai sentito nessuno lamentarsi di problemi di cambio di aggro troppo repentino. Ovviamente se mandi un pet con metà hp addosso ai mob e dopo lo curi del tutto col druido, magari messo troppo vicino ai mob, penso sia scontato che l'aggro passi al druido. Per quanto riguarda il debuff non ne sono certo, però ricordo una discussione dove si parlava di questo, ora sepolta nel forum ![]() Di questa discussione mi ricordo che il surplus dei debuff delle resistenze veniva dimezzato dopo lo 0. Cioè se io applicavo un debuff 50% a un target con 20% di quella resistenza, alla fine il target aveva -15% di resistenza contro quel danno. Non so però se è attualmente usato questo sistema oppure le resistenze si fermano allo 0 (cosa che penso più probabile). Puoi sempre provare col tuo amico appena prendi il primo debuff oppure, se la scelta di queste classi dipende da questo dubbio, chiedere nel forum inglese. Sono certo che ti risponderanno celermente visto che alcuni che usa classi debuffer leggono molto spesso il forum |
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Si l'aggro e implementato ma se il druido cura solo qnd il pet è a metà vita e usa solo cure piccole nn corre il rischio di essere aggrato
![]() Tu magari ecco mandalo full vita per ogni inc ![]() Benvenuti e buon game <img src="http://www.metty.the-bart.org/other/daoc/sig.php?name=Nimuel&s=-1"><img src="http://www.metty.the-bart.org/other/daoc/sig.php?name=Mentina&s=-1"><img src="http://www.metty.the-bart.org/other/daoc/sig.php?name=Dragonuno&s=-1">
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don´t let yourself fool from Old RA´s and people
who say they will be good for the server. they are NO solution.. SAY NO TO OLD RA´s!! SAY NO TO 1.69!! do NOT support that obviously wrong way in any way!! (source Musikus)
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Dovrebbe essere giusto, non ho controllato se usa la formula correttamente ma penso di si :O
Per la % di chance del doppio colpo dovrebbe essere 0,68 ogni punto nell'abilità, mentre per la velocità penso sia corretto (basta lasciare vuoto lo spazio per MOA) Qual'è il problema del link? |
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semplicemente sapere se era affidabile epr uth o meno, e quindi se ocntare di cappare la velocità o meno.
grazie demiurgo don´t let yourself fool from Old RA´s and people
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Non ti posso dare la certezza assoluta perchè non conosco la formula correntemente in uso su uthgard. Comunque penso tu possa fare riferimento a questo calcolatore perchè i valori dovrebbero essere quantomeno vicini
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grazie molte
![]() don´t let yourself fool from Old RA´s and people
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