Ichor mal wieder

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Methusalem
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Postby Methusalem » Nov 19, 2008 16:29

gestern liefen die hibs wieder einmal mit 29 leuten los ...

in einem günstigem moment konnte ich mein ichor so platzieren das ich damit 20 vo ihnen treffen konnte.
beim auswerten des dmg fiel mir der grosse unterschied im schaden auf.

der kleinste wert lag bei 23 und der grösste bei 224 dmg. da das ichor 2 mit 400 ausgeschrieben ist und ich bei max 50 % resist von einer schadenshalbierung ausgehe, frage ich mich nun wie es zu den vielen weiteren werten unter 200 kommen kann.

bitte schildert mir einmal die berechnung zu dieser RA.

thx for help.-

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mfassben
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Postby mfassben » Nov 19, 2008 16:51

Nehme mal stark an das es auch bei Ichor (wie bei allen AEs) einen Damage Dropoff gibt für alles was weit vom Zentrum der RA weg ist --->50% schaden auf 50% Resi in der Mitte der RA,je weiter du von dem angewählten Spieler weg gehst desto weniger Schaden kommt dabei rum.
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Nebu
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Postby Nebu » Nov 21, 2008 01:26

dumme frage

zählt ichor als pbae? dann würd ichs verstehen

Aeefire
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Postby Aeefire » Nov 21, 2008 16:55

nein... es ist ein AE spell... d.h. der radius wird vom angewählten target weg berechnet.
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jrhadden
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Postby jrhadden » Nov 23, 2008 23:55

Dachte bei RA's gibs kein Fall OFF. Ähnlich wie bei TWF, DT und VP..


Greetz
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Postby Methusalem » Feb 26, 2009 03:27

bitte um stellungsnahme von seiten der administration

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salbei
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Postby salbei » Feb 26, 2009 05:29

hatte mit dem runie vp mal getestet . je weiter die targets vom "hauptziel" entfernt waren desto weniger aua gabs.

warum sollt das bei RA ae´s anders geregelt sein als bei anderen ae spells ?
bei normalen ae spells hast es halt auch so das je weiter die anderen vom ursprungsziel des ae´s wegstehen der effekt reduziert wird.

twf ist streng genommen eine völlig andere mechanik.

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Postby Nayru » Feb 26, 2009 09:31

Methusalem wrote:bitte um stellungsnahme von seiten der administration


Wir können auch nicht ständig jede Information abrufbereit halten. Das müsste getestet werden.

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Postby jrhadden » Feb 26, 2009 10:59

Bei TWF und DT gibs keinen FALL oFF. ^

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Postby Methusalem » May 07, 2009 01:05

push

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Postby salbei » May 07, 2009 02:39

hat falloff und gut. wenn du ichor schmeisst um damage zu machen würde da eh was falsch laufen :roll:

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Postby Methusalem » May 07, 2009 11:10

woher nimmst du nur immer dein fundiertes (hust) Fachwissen ?
oder fällt dir das aufm klo ein ?
derzeit gibt es noch unterschiedliche ansichten über die funktionsweise von ichor.
und NEIN, ich nutze ichor nicht wegen des dmgs, aber das tut hier nix zur sache.

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Postby Amnor » May 07, 2009 15:36

methusalem warum schreibst du eigtl. nicht einfach direkt ne pm an nen gm wenn bei dir alles mist ist und dir jedesmal nur einfällt "Admin bitte!"

ot : ichor(wiedermal) ist auf uthgard so wie schon geschreiben das der volle dmg nur am gewählten target ankommt und es dann über den radius berechnet wird
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Postby Methusalem » Dec 11, 2009 21:48

ich habe mal etwas zu dem thema gegoogelt.

im vorfeld nocheinmal die basics :

PBAE
Ein "Point Blank Area of Effect" (PBAE) entfaltet seine Wirkung in einem bestimmten Radius um den zaubernden Spieler herum. Je nach Zauber/Effekt kann die Wirkung abnehmen, je weiter das Ziel entfernt steht. Bekanntestes Beispiel für einen PBAE sind Schadenszauber der Eldritch & Beschwörer (Hibernia), Geisterbeschwörer (Midgard) und Zauberer (Albion). Diese werden häufig auch Bombe genannt.

AE
AE kommt aus dem Englischen und bedeutet "Area Effect (zu Deutsch: Flächenwirkung)". Um einen AE Zauber zu sprechen braucht ihr ein sichtbares Ziel das in Zauberreichweite sein muss. Wenn um euer Ziel weitere Ziele stehen, werden diese auch getroffen, ihr müsst sie aber weder sehen können und sie müssen auch nicht in Reichweite sein. Die Fläche auf die ein AE Zauber wirken kann, ist fix vorgegeben, varriert aber je nach Zauberart.

Ranged AE / GTAE
Ein aus der Entfernung gewirkter Zauber mit Flächenwirkung (Area Effect / AE). Hier wird nochmals zwischen 'Ground Target Area Effect' (GTAE) und einem "normalen" 'Area Effect' (AE) unterschieden.


Ground Target Area Effect (GTAE)
Dieser Zauber mit Flächenwirkung erfordert ein Bodenziel. Der Vorteil ist, daß keine direkte Sichtlinie zum gesetzten Bodenziel erforderlich ist. So ist es beispielsweise möglich, vor einer Festung zu stehen und den Feinden im Inneren Schaden zuzufügen, ohne diese sehen zu müssen. Es gibt bisher nur einen GTAE-Spruch, den man skillen kann und das ist der GTAE-DD, der Feinde direkt schädigt.
Area Effect (AE)
Ein Zauber mit Flächenwirkung, welcher eine direkte Sichtlinie zum Ziel erfordert.


Als Beispiel die ras Woc,Ichor,VP

WoC ist ein PBAE mit falloff

http://de.daocpedia.eu/index.php/Groll_der_Champions


Ichor ist eine target basierende ra OHNE falloff

http://de.daocpedia.eu/index.php/Eitrig ... _der_Tiefe


VP ist eine target basierende AE ra ohne falloff

http://de.daocpedia.eu/index.php/Vulkanische_S%C3%A4ule


TWF ist eine GTra ohne falloff

http://de.daocpedia.eu/index.php/Dornenfeld


es sollten auch realmabilitys nicht mit skills verwechselt werden, nur weil eine ra als AE bezeichnet wird und ein cast/spell auch.
für ras muss man deutlich mehr investieren und es ist auch nicht verständlich warum zb TWF kein falloff und Ichor falloff haben sollten.



Bei TWF und DT gibs keinen FALL oFF. ^

Greetz
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und so ist es auch richtig, genauso wie es bei Ichor auch sein sollte.


ALSO : auf uthgard hat ichor falloff. richtigerweise sollte jedoch ichor wie auch VP und TWF usw Kein falloff haben.

bitte fixen
Last edited by Methusalem on Dec 20, 2009 23:00, edited 1 time in total.
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Healowner wrote:Ranger: QQ
Rest of server: ROFL
bodoterror6 wrote:QQ MORE PLEASE PLEASEEEEEEEEE PLEASEEEEEEEEE, we owned you -> fact. now stfu, press tab and keep playing your miserable no skill characters ^^ bb

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Blue
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Postby Blue » Dec 11, 2009 23:37

Ich würde gern einen konkreten Nachweis sehen wollen. Sollte nicht so schwer sein im Duell auf live. Bei TWF kann ich mir das gut vorstellen dass es da keinen Falloff gibt.
It's done when it's done. Thanks for your patience.
Every bug gets fixed. Sooner or later.

"It is an inescapable law of nature that the amount of satisfaction one gains from achieving something
is related to how hard it is and easy things can only elicit a fleeting superficial sort of pleasure."


Blue says, "you used macro tools or macro keyboard"
Pala says, "i am disabled. and i have a mechanic left hand that can be programed. its hard to play woith one hand"

[Appeal] Bxxxxxxxx: "why is RA first aid cann man i stealth use and not unstealth cann man ra if man use unstealth ?????????"
BannedUser: "i was not using automate game action my hand was fall on keyboard during i was sleep .... i was completly fall on keyboard ..."

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