Detaunt buggy?
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Nabend,
Kann es sein das detaunten imho buggy is??? Weil hab letztens mit nem warrior(also 2 warrior) gelvlt aber er konnte die aggro net übernehmen obwohl er getauntet und ich gedetauntet(lol) habe ![]() MFG MAssa |
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Naja wenn du bedeutend mehr DMG machst als der andre isses klar(oder wenn du 3 mal so schnell haust wie er auch - schätze ich mal).. oder vlt hat sich einer von euch beiden vertan >.<
<img src="http://217.86.191.120:8080/sig.php?chars=Hjolnir;Attilah;Harris;Captain;Sarutobi;Das;Turntable">
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hab das gleiche prob
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<img src="http://metty.the-bart.org/other/daoc/sig.php?name=Dragon&s=12"> <img src="http://metty.the-bart.org/other/daoc/sig.php?name=Tylion&s=12"> |
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Detaunt funzt, nur wenn du deutlich mehr aggro nimmst(durch styles oder heiler, PALACHANT) kriegen andere probleme den aggro von dir wegzunehmen. Wenn du der höchste dmgdealer der gruppe bist, und dazu noch heilst, wirds keiner schaffen, dir die aggro wegzunehmen, da hilft nur noch ein stun, den ich mir meisstens bis zum ende eines mobs aufbewahre.
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Detaunt funzt (als Style) aber mehr auch nich...
Es ist hier effektiver die Waffe wegzustecken und zu warten (zu hoffen) das jemand anderer in der Gruppe in der Aggroliste hochrutscht als Detaunt zu benutzen. Normal sollte Detaunt so funktionieren das man pro Detauntstyle aggro in dem maße abbaut wie man schaden mit dem style macht (hat ja unter anderem keinen stylebonus und keinen hitbonus) Hier erzeugt man aber mit Detaunt nur deshalb weniger aggro weil man weniger schaden mit dem Style macht (ohne style zuschlagen hätte den selben effekt) aber wenn man wirklich nicht höherrutschen will in der aggroliste is waffe wegstecken das beste was man tun kann... leider. |
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Falsch, mit normalen styles macht man soviel aggro, wie man schaden macht, mit detaunt nur die hälfte aggro, wie schaden, und mit taunt 3fachen aggro, wie schaden. Aber wenn ein pala detaunts benutzt, und dabei den heilchant an hat, dann nutzt detaunt auch nix, da der heilchant pro 1 mal heilen, ca. 50 aggro punkte gibt. Ein guter 2h/pole waffi kann die aggro aber trotzdem leicht nehmen.
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Das mag jetzt eine subjektive Meinung sein, aber wenn mein Merc mit jemand unterwegs ist, der annähernd denselben Schaden macht wie ich, meine ich schon, Aggro-Control betreiben zu können. Solange ich mit Damage-Styles draufkloppe, bleibt der Mob an mir hängen. Möchte ich ihn loswerden, setze ich ein- bis zweimal Detaunt ein und der Mob wechselt.
Aber wie Satz schon geschrieben hat, geht das nur, wenn wir beide in etwa gleich viel Schaden anrichten. Oft style ich ein paar Mal und muss danach bis zum Ende des Kampfes Prügel einstecken, egal wie viel Detaunt ich dann noch reinhaue. Ich wage aber zu behaupten, dass das weniger an einem defekten Detaunt sondern eher an meinem höheren Damage-Output liegt. Happy hunting!
----- <img src="http://www.uthgard.the-bart.org/Kazu/Avatare/T-Man.jpg"/><img border="0" src="http://metty.the-bart.org/other/daoc/sig.php?name=Tamurel&s=9" /> Other characters |
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Nun das ist dann aber wirklich kurios das man sich wenn man alleine war auf eine recht einfache weise gegen einen grauen leecher den man nicht ziehen wollte wehren konnte.
(graue die darum betteln gezogen zu werden und sich durch ein "Nein!" nicht abschrecken ließen hatten oft die nervige Angewohnheit dann auf die von einem gepullten Mobs draufzukloppen) Man pullte einfach wie gewohnt und Schlug aber statt mit irgendwelchen Styles (oder unstyled) mit Detaunt auf den Mob und wenn der penetrante graue Leecher dann kam und den ersten Treffer landete hatte er die Aggro des Mobs... und durfte dann sehen wie er damit klarkommt ^^ Das wäre aber unmöglich gewesen wenn man mit Detaunt die hälfte des angrichteten Schadens des Detauntstyles auf die Aggro gerechnet bekommen hätte! Also bitte erzähl mir nix von falsch, Steven ^^ hier mags vlt anders sein aber das ist deshalb noch lange nicht richtig. (richtig im sinne von live-verhältnissen) Oder als Sekundärtank in einer Gruppe, wie soll das möglich gewesen sein als Sekundärtank nen Mob halb tot zukloppen und dann dem Maintank innerhalb seiner ersten 2-3 Taunts die aggro zu übergeben (und Maintank nich Pala sondern Schildarms) wenn man mit Detaunt nicht aggro abbauen kann?! Edit: PS: lasst euch mal das Detaunt auf der Zunge zergehn... vor allem die ersten 2 Buchstaben ^^ klingelt da was? ![]() |
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Wenn ich mich nicht irre, gings am anfang darum, wie detaunten hier funktioniert, und nicht darum, wies funktionieren söllte. Detaunt ist hier nicht so, wie du es beschrieben hast, weils einfach unrealistisch ist, dass man bei einem Mob beim schaden-machen die aggro wegradiert. Sobald du schaden machst, kriegst du aggro, je mehr dmg, desto mehr aggro, aber umgekehrt ists einfach nicht logisch.
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Doch du irrst.
Darum gings und die Antwort drauf ist definitiv "Ja" Wie es hier ist oder nicht ist ist mehr oder weniger unwichtig und ändert auch nichts an dem "Ja" und falls wer wissen will was man am besten tun kann um aggro jemand anderem zu übergeben dann ist "Waffe wegpacken und hoffen das man lang genug lebt" die Antwort. Und auf dein "Argument" es wäre nicht realistisch... nun was soll ich dazu sagen... in nem Fantasy RPG mein ich doch das vieles nicht realistisch ist ![]() Der Detaunt funzt hier aber nicht deshalb nicht so wie auf Live weils unrealistisch wäre (wenns danach gänge dürfte hier im Prinzip garnix gehn) sondern weil er verbugt ist. Angestrebt ist das dieser Server hier den Liveservern nahe oder gar gleich kommen soll. Derzeit ist aber vernünftiges Aggomanagment nicht wirklich möglich (damit meine ich gezieltes abgeben/übernehmen der aggro) so lange der Detaunt nicht tut was er soll -> aggro reduzieren. Genau deshalb gehe ich davon aus das es irgendwann gefixt wird. |
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