Uthgard 1.80 oder nicht
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Wie schon im Englischen Teil angekündigt öffne ich den Tread mal auf Deutscher Seite. (Zumal es im Deutschen einfacher ist mich auszudrücken)
Grundfrage war eigendlich , ob Uthgard überhaupt noch 1.80 ist oder nicht. - Von meiner Seite aus, denke ich daher, das verschiedene Sachen von nach 1.80 implementiert sind1 Ist Uth nocht wirklich 1.80! Wenn man sagt 1.80 ist schluss dann sollte es auch sein. Was mich besonders stört ist das eine Handvoll sagt es war mit 1.80 balanced, was es aber gar nicht sein kann dadurch das es DR realese Datum war. Dadurch das Uth zwar 2.80 stand angibt aber kein TOA und Co drin hat treten verschiedene sachen auf, wie z. B: -RA System: Live: Pre TOA gabsdas alte RA system Meister der Kunst(casttime reduzierung) usw. Uth: Neues RA system aber kein TOA heisst weder casttime reduzierung als RA noch auf Items, bissi ungerecht uvm Eigendlich müsste Uthgard Patch 1.65 als schnittpkt nehmen, das war der letzte Patch vor TOA release, aber wir nehmen 1.80(DR release) das steht irgendwie in keinem Verhältnis Ich denke es wird in Zukunft noch schwerer werden Sachen Livelike abzugleichen, da er sich ja immer weiter entwickelt! siehe Version 1.89 und das Archer system Ich freue mich auf rege Teinahme Mfg Immer für die Gilde da
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Für mich muss Uthgard garnicht exakt punktgenau auf dem stand von 1.80 oder meinetwegen 1.65 sein. Es gibt noch so viele Bugs zu beseitigen und restliche Klassen zu implementieren. Das ist viel wichtiger als aus Uthgard eine exakte Kopie der Liveserver zu einem bestimmten Versionsstand zu machen. Uthgard kann ruhig seine eigene Balance haben. Natürlich ist diese ständig im Fluss, weil hier mal was gefixt wird und dort was neues eingebaut wird. Jetzt alles auf ne ältere Version umzukrempeln würde doch nur noch mehr Arbeit bedeuten und die Serverentwicklung ausbremsen.
Der einzig wichtige Punkt hier ist wohl der Castspeedbonus. Vielleicht ist es hier auch das beste, wenn man eine Uthgard-eigene Lösung findet (z.B. als RA). Allerdings sollte das von der Priorität her erst nach dem Beseitigen der vielen verbleibenden Bugs und Implementieren der restlichen Klassen kommen. |
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Ich sagte ja auch nur EIGENDLICH müsste man auf 1.65 zurück ^^.
Wobei das Thema mit den fehlenden RA wieder umgangen wird ![]() Immer für die Gilde da
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Es gab ja etwa zur zeit als das beschlossen wurde auch die live classic server.
wobei man sagen muss dass uthgard auch nicht wie dieser live classic sein soll und sich außerdem vieles nicht mehr nachvollziehen lässt. Es gibt halt sachen die kann man in den patchnotes nachlesen und es gibt andere... grundlegend kann man aber sagen dass es noch einige schwerwiegendere balance probleme gibt als die 1.8x patches |
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also,
post 1.80 wurden die Classic Server beliebter(oder erst dann aufgemacht ? kA atm), also wurden mehrere Patches in Richtung Classic Balance durchgeführt. Beispiel 1: Nearsight, atm die Imba ability überhaupt auf Uthgard. Da es kein Cure NS gibt, auf Live bis 1.81 nur als ML verfügbar, aber 1.81 Verfügbar ab einem Heal specc von 40. Beispiel 2: Celerity für Hib und Alb, jeder weiß das Midgard das non Plus Ultra an Tank dmg hat und man weiß auch das 0815 tank grp > 0815 Caster grp auf Uth, da kein + casttime + cast dmg etc etc. als Ausgleich bekam in 1.83 der Paladin und 1.83 / 1.84 der Warden Celerity. Beispiel 3: Auf live wurden 5 Mann tank assisttrains mit Body guard ausgeglichen und Cast dmg mit BL rupt. Auf den Classic server gab es diese Möglichkeit nicht -> Heal patch in 1.83 womit wieder mehr Balance zwischen Castern und Tanks geschaffen wurde, da das Rupten wichtieger wird und keine 0815 5 Mann tank at`s alles kaputt prügeln da man nich anheilen kann und 5 tanks nur mit Bug ichoor aufgehalten werden können, dank Stoicism und 42%-50% resist. Beispiel 4: DD proc Klasse für Midgard der Thane hat mit diesen Patch DD Proc Styles ähnlich wie die des reaver bekommen. Als Ausgleich das alle realms die Möglichkeiten auf Leg Waffen at bekamen... wobei das wenig mit Classic server zu tun hat. weil toa ![]() Da gibs noch mehr Dinge die ich gerne noch hier reinschreiben kann.. |
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Für Zauberzeit-Verringerung kann man doch einfach die RA "Augmented Dexterity" skillen?!
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das klingt wie der kommentar eines ich spiel seit 5 tagen Daoc spielers.
ab 250 dex (25% casttime verringerung) bringen 20 dex 1% casttime verringerung, nun überleg ma wie viel aug dex 5 bringt ? Im gegensatz zu den Items oder der Ra meister der kunst. +1 |
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Also bei meinem eld bringt dex 3 ca 0.4 casttime , was ganz iO is.. dazu seine 350iger nukes oder so passt doch?
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Malle es wurde behauptet, es gäbe keine RA um die Zauberzeit zu verkürzen, das habe ich widerlegen wollen. Zudem weiß ich nicht woher du deine These hast, ich kann aus Erfahrung sagen, dass Aug. Dex. einiges bringt.
Natürlich nicht so viel wie Meister der Kunst, aber schon einiges. |
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sry das ich grad bissl aggro geantwortet hab.. war grad bissl genervt sry hierbei.
also der unterschied zwischen aug dex und moa is schon groß bis gewaltig, das is klar die Werte von mir oben beziehen sich auf nen Foren thread ausm 4p forum... jedenfalls fehlt die zweite möglichkeit cast time zu erhöhen Komplett. |
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Und genau aus dem Grund skillte man auch im alten RA system beides und kriegete enorme Castspeeds dabei raus
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überfällig ist eine Möglichkeit seinen castspeed in einem spürbarem masse zu erhöhen schon lange, wurde auch schon vor monaten vom staff angekündigt, das dahingehend was passieren muss.
noch 15-20 Jahre Geduld und dann ist es vielleicht soweit. Das das Balance-technisch wichtig ist, interessiert aber scheinbar keinen. |
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ich Kann dir aus Erfahrung sagen das der Bersi zu wenig Dmg macht -> Erbenis vom Staff: gib mir Quellen! ( Ausser bei der Eld RR5 und dne Leg Waffen) Also sorry nayru, so sehr ich dich auch schätze aber das war eine Antwort die einfach fürn Arsch war. Und wie Malle schon richtig sagte bringt aug dex ein scheiss. Sorry für de Flame aber langsam muss ich mich echt wundern und ich denke das geht einigen Spielern so. Gruß Murax |
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