Uthgard RvR Tutorial Beta

Bitte benutzt das englische Supportforum!
User avatar
Luydor
Forum Moderator
Forum Moderator
 
Posts: 1116
Joined: Nov 22, 2005 01:00

Postby Luydor » Oct 11, 2007 20:09

RvR Tutorial für Uthgard

Da ich jetzt schon einige Zeit hier auf Uthgard spiele und im RvR aktiv bin, möchte ich Leuten die noch nicht soviel mit RvR auf Uthgard insbesondere in Emain zu tun hatten das Uthgard RvR etwas näher bringen.

1.Vorbereitung :

1. Euer Charakter:

Ihr seid nun 50 geworden und wollt Anfangen im Realm vs. Realm richtig los zulegen.
Eine gewisse Vorbereitung dafür kann einige Vorteile bringen.
Anfangen solltet ihr als erstes bei eurem Charakter selbst.

1.1 Die Skillung:

Die Skillung wird entscheidend sein, was für eine Aufgabe ihr im RvR habt. Wichtig ist hier bei, dass nicht alles im RvR funktioniert was beim Leveln gut geklappt hat.
Die Skillung solltet ihr nach euren Vorlieben gestalten. Je nach Skillung werdet ihr besser Angreifen, besser Verteidigen oder besser der Gruppe Unterstützung leisten können.
Gute Skillmöglichkeiten findet ihr unter www.daocpedia.de, dort unter der jeweiligen Klasse nachlesen oder ihr guckt selber was ihr alles bekommen könnt unter http://daoc.catacombs.com/cbuilder.cfm . Dabei solltet ihr jedoch darauf achten das die Skillung auf Uthgard auch funktioniert wie sie sollte.

1.2 Die Ausrüstung:

Um für den Kampf möglichst gut gerüstet zu sein, braucht ihr auch entsprechende Ausrüstung.
Da ihr sonst zum Beispiel mehr Schaden nimmt als nötig, selber weniger Schaden macht oder viel länger braucht Zaubersprüche auszusprechen.
Dazu solltet ihr schon mal etwas Gold beiseite gelegt haben, den was ihr nun braucht ist ein Template, sozusagen einen Plan einer Rüstung, die möglichst viele Sachen ans Cap bringt und das kann etwas teurer werden. So ein Template könnt ihr euch aus Foren suchen oder bitten einen Spellcraften für euch eins zusammen zustellen. Je nach Template werdet ihr dann noch etwas Schmuck brauchen welcher gefarmt werden muss oder man nimmt gegebenenfalls vorhandenen Schmuck.

Um ein ganz gutes Template zu erreichen sollten folgende Voraussetzungen ausreichen:

Ein Template
Ein Rüstungsschmied der euch eine Rüstung mit einer Level 51 99% Qualität machen kann, bei Stoffträgern ein Schneider.
Ein Waffenschmied der euch Level 51 99% Qualität Waffen machen kann.
Einen Banzauberer der euch die Bonis auf die Rüstung und auf die Waffen machen kann.
Schmuck den ihr beim Level bekommen habt oder ihr beim raiden von starken Mobs bekommen habt. Bei vielen Templates reicht auch der Schmuck den es in Darkness Falls für Siegel zukaufen gibt.
Das Ganze kann so um die 4 – 6 Platin kosten.

Natürlich gibt es bessere Templates, allerdings kosten diese meist auch um einiges da sie dann oft Rüstungsteile enthalten die eine 100 % Qualität haben.

1.3 Weitere Ausrüstung:

Für den Kampf gibt es noch weitere Ausrüstungsgegenstände die im Kampf von Nutzen sein können
Dazu gehören Charges und Tränke.
Charges sind auf einigen Items drauf und sind Buffs die euch das Item geben kann. Wichtig wenn es zum Beispiel nur einen Buffer in der Gruppe gibt, da dieser meist nicht allen alle Buffs geben kann.
Buffs am besten auf separate Items legen und nur dann anziehen, wenn man den Charge auch nutzt. Falls man Ladungen im Kampf nutzen will wie Direct Damage oder DPS Buff, dann empfiehlt es sich diese auf Hände oder Füsse zu legen, da dort die niedrigste Trefferquote ist.
Für den Rest sind reaktive Procs wie Melee Health Buffer (MHB/Ablative) oder reaktive Direct Damage Procs zu empfehlen.
Tränke kann ein Alchemist craften. In Emain werden zum einen Wasser tränke gebraucht damit man schneller schwimmt und länger die Luft unter Wasser anhalten kann und Manatränke für Manaklassen, damit diese mehr Mana im Kampf zur Verfügung haben. Wichtig können auch noch Endu Tränke sein falls ihr in der Gruppe keinen Char habt der einen Endu Buff verteilen kann.


1. Klassen :

Es kann wohl für jeden Spieler von Vorteil sein wenn er die Klassen der Gegnerreiche kennt und auseinander halten kann.

Das ist besonders für Assistleader wichtig damit er die richtigen Ziele wählt. Wenn dieser zum Beispiel einen Heiler mit einem Thane verwechselt, greift der AT einen Tank an, der einiges mehr aushält als ein Heiler und noch dazu mehr blockt wenn der Thane Schildskill hat, noch dazu steht der Heiler der eigentlich angegriffen werden sollte frei und kann frei casten.
Manchmal reicht es auch schon wenn der Assistleader sich einfach die Castanimationen anguckt, dabei kann man relativ schnell sehen welcher Char heilt. Allerdings ist es wohl besser beides zu kennen weil sonst zum Beispiel der AT als erstes auf einem Warden gehen könnte.

Auch für die Supporter ist es von Vorteil die Klassen der Gegnerreiche zu kennen. Zum einen weil ist dieses gut wenn der Supporter den AT auf sich hat, einige Klassen haben Postionsstyles die hohen Damage machen, wendet man sich diese Klassen zu so das diese von Vorne angreifen müssen können sie die Positionsstyles nicht mehr ausführen und machen meist wenige Damage weil sie auf schwächere Styles zurückgreifen. Der Supporter kann also besser abwegen ob bei dem AT Weglaufen oder stehen bleiben die bessere Wahl ist, allerdings hängt das auch noch von anderen Faktoren ab wie zum Beispiel ob andere Spieler frei sind die den AT CCen können.
Zum anderen sollten die Supporter im Kampf auch die richtigen Klassen interrupten, ansonsten könnte es passieren, dass ein Supporter einen Valewalker beim casten interruptet und der Druide frei casten kann.


2. Die Gruppe:
Für eine Kampffähige Gruppe sollten wenigsten ein paar der beschriebenen Sachen erfüllt sein.

2.1 Die Gruppenplanung:

Eine Gruppe sollte auf das nötigste reduziert 2 Dinge haben Supporter und Damage Dealer.
Supporter sind hierbei Klassen die Heilen und Buffen können und Damage Dealer die großen Schaden an ihren Gegner verrichten können. Ohne Buffs und Heilen überlebt die Damage Dealer nicht lange genug um ihre Gegner zu legen und ohne Damage Dealer macht man kaum Schaden an den Gegner.

Eine gute Gruppe besteht noch aus ein paar mehr Sachen.
sollte noch ein Speeder dabei sein. Also eine Klasse die Speed hat, damit man sich schnell bewegen kann und wenn ihr Gegner gefunden habt ihnen möglichst wenig Zeit zum Vorbereiten auf den Angriff lässt. Neben dem Speeder ist ein Ccler sehr wichtig, Ccler ist eine Klasse die so genannt Crowd Control Zaubersprüche aussprechen kann. Hier für sind bevorzugt Klassen geeignet die über einen ae-Mezz verfügen der die Gegner möglichst lange im Mezz hält. Manchmal reichen es aber auch schon wenn man mehrere Klassen hat die Einzelne Ziele mezzen oder rooten kann.

2.2 Gruppenaufstellung:

Eine Gruppenaufstellung sollte ein möglichst gutes Gleichgewicht zwischen den verschieden benötigten Fähigkeiten haben. Ihr einmal eine auf Uthgard verbreitet midgarder Tankgruppenaufstellung und ihr dazugehörigen Aufgaben als Beispiel.

Pac Heiler [ Primäre Aufgabe: mezzen, stunnen, rooten, interrupten | Sekundäre Aufgabe: heilen, buffen ]
Aug Heiler [ Primäre Aufgabe: heilen, buffen | Sekundäre Aufgabe: mezzen, stunnen, rooten, interrupten]
Aug Heiler [ Primäre Aufgabe: heilen, buffen | Sekundäre Aufgabe: mezzen, stunnden, rooten, interrupten]
Schamane [ Primäre Aufgabe: buffen, buffshearen, seuchen | Sekundäre Aufgabe: heilen, rooten, interrupten ]
Skalde [ Primäre Aufgabe: interrupten, buffen | Sekundäre Aufgabe: damage, snaren, mezzen ]
Berserker / Savage [ Primäre Aufgabe: damage | Sekundäre Aufgabe: snaren ]
Berserker / Savage [ Primäre Aufgabe: damage | Sekundäre Aufgabe: snaren ]
Berserker / Savage [ Primäre Aufgabe: damage | Sekundäre Aufgabe: snaren ]

Bei dieser Gruppe gibt es eine relativ eindeutige Aufgabenverteilung da viele wichtige Bereiche abgedeckt sind. Wenn bei dieser Aufstellung eine Klasse geändert wird verschieben sich die Aufgaben auch etwas.

Pac Heiler [ Primäre Aufgabe: mezzen, stunnen, rooten, heilen | Sekundäre Aufgabe: interrupten, buffen ]
Aug Heiler [ Primäre Aufgabe: heilen, buffen | Sekundäre Aufgabe: mezzen, stunnen, rooten, interrupten]
Schamane [ Primäre Aufgabe: buffen, heilen, seuchen | Sekundäre Aufgabe: buffshearen, rooten, interrupten ]
Skalde [ Primäre Aufgabe: interrupten, snaren, mezzen, buffen | Sekundäre Aufgabe: damage ]
Berserker / Savage [ Primäre Aufgabe: damage | Sekundäre Aufgabe: snaren ]
Berserker / Savage [ Primäre Aufgabe: damage | Sekundäre Aufgabe: snaren ]
Berserker / Savage [ Primäre Aufgabe: damage | Sekundäre Aufgabe: snaren ]
Berserker / Savage [ Primäre Aufgabe: damage | Sekundäre Aufgabe: snaren ]

Dadurch das ein Aug Heiler weniger in der Gruppe ist kann es dazu kommen das wenn dieser im rupt ist oder die Gruppe zuviel Schaden nimmt, der Healsupport der Gruppe nicht ausreicht um alle heilen zu können, so sollte dann der Pac Heiler und der Schamane auch heilen als ihr primär Aufgabe ansehen, dadurch kann es aber sein das sie andere Aufgaben nur noch Sekundär machen wahrnehmen können.
Die Skalde wiederum sollte neben dem interrupten, die Supporter beim ausweichen vor dem gegnerischen Assisttrain behilflich sein. Eine Aufgabe die bei der vorherigen Aufstellung die Supporter besser als hier selbst untereinander erledigen konnten.

Dieses sind nur Beispiele. Eine gute Gruppenaufstellung hängt auch von dem Spielverhalten der einzelnen Spieler ab. Selbst die gegnerische Aufstellung kann bei manchmal entscheiden sein ob manche Aufstellungen gut geeignet sind oder nicht.


2.2 Die interne Gruppenplanung:

Innerhalb der Gruppe sollte ein paar wichtige Sachen vor dem Kampf festgelegt werden.

2.2.1 Der Stickleader:

Der Stickleader ist der Char der vor läuft und an den sich alle hängen mit dem Befehl /stick.
Dieses ist in vielen fällen die Speeder Klasse oder derjenige der sich am besten im Kampfgebiet auskennt. Der Stickleader sollte die Umgebung gut überblicken während er rennt, damit er wenn ein Gegner in der nähe ist schnell drauf zusteuern kann. Noch dazu sollte er drauf achten das keiner aus der Gruppe den Anschluss verliert so genannter Sticklost meist mit SL abgekürzt und gegebenenfalls anhält falls Buffs neu gebufft werden müssen.

2.2.2 Der Assistleader:

Der Assisteleader ist der Spieler der die Ziele für den Assisttrain wählt in dem er es anklickt und drauf zu läuft. In diesem Fall sollten die anderen Damage Dealer assisten. Dieses geht am einfachsten wenn man sich nach dem festlegen des Assistleader kurz AL ein Assist Macro macht mit dem Befehl /marco „Name des Macros“ /assist „Name des Assistleaders“.
Wenn man auf dieses Macro wird das Ziel des Assistleaders automatisch das eigene Ziel.
Der Assistleader sollte die verschiedenen Klassen der anderen Reiche kennen, damit er die richtigen Ziele angreift zum Beispiel Supporterklassen. Für den Assisttrain kann es von Vorteil sagt wenn der Assistleader ansagt wenn er ein neues Ziel hat.
Das kann der Assistleader durch schreiben in den Char machen, hier kann ein Macro behilflich sein, wie zum Beispiel:

/macro Target /g new target %t

Eine bessere Lösung ist vielleicht wenn die Gruppe zusammen zum Beispiel im Teamspeak ist und der Assistleader es dort ansagen wenn er das Ziel wechselt.

2.2.2 Rupter:

Der Rupter ist der Char der die Aufgabe die gegnerischen Supporter und CCler zu interrupten. Dafür eigenen sich meist gut hybriden, da sie noch zusätzlich cast zum interrupten haben, neben der Nahkampfwaffe. Der Zweck den der Gruppenleiter damit verfolgen kann einen Rupter zu bestimmten ist das dieser einen oder mehere gegnerische Supporter am casten hindert. So wird das Zeile das Assisttrains vielleicht nicht mehr ausreichen geheilt und wipt.

2.2.2 RA Aufteilung:

Die Aufteilung der RAs sollte vor dem loslaufen kurz besprochen warden. Wenn zum Beispiel zwei Skalden in der Gruppe sind könnte es passieren, dass bei einem INC beide hintereinander das SOS werfen. Das nützt dann wahrscheinlich nicht besonderes viel und im späteren Verlauf des Kampfes fehlt es dann vielleicht. Bei diesem Beispiel könnte man zum Beispiel absprechen welche Skalde am Anfang des Kampfes SOS wirft und welche im späteren Verlauf.

2.2.3 Kommunikation

Es sollte besprochen werden wie in der Gruppe kommuniziert wird. Die einfachste Lösung ist hier bei über das Chat System, allerdings hat das Nachteile so wird es schwer sein im Kampf schnell wichtige Sachen zu schreiben. Ein bewährte Verfahrensweise ist hier ein Voicetool zu benutzen wie zum Beispiel Teamspeak, damit kann man über ein Headset miteinander reden. Hier für stellt Uthgard einen Server zur Verfügung. Für eine gute Koordination ist so was fast unabdingbar. Allerdings sollte man auch hier gewisse Regeln aufstellen für die Gruppe. Das heißt zum Beispiel, kein überflüssiges Gerede im Kampf und kein andauerndes schreien nach heal oder derartigem. Der Supporter sollte vielleicht auch schon nach dem ersten Ruf das nötige tun um eurem Wunsch nachzukommen.

2.2.4 Weitere wichtige Sachen:

Manchmal sollte man nochmal den einzelnen Spieler ihre Aufgaben kurz erklären wenn es für einen bestimmt eine bestimmte Taktik braucht. Hier bei vielleicht auch noch mal AE-Castern sagen wann sie ihre AE-Cast anbringen sollen, damit dieser nicht zu früh kommt und zum Beispiel einen AE-Mezz bricht.


3. RvR Taktik:

Die einfache RvR Taktik ist im großem und ganzem recht simpel:
Am Anfang sticken alle am Stickleader.
Dieser rennt dann, durch die Kampfgebiete und hält Ausschau nach Gegner.
Wenn ein Gegner gefunden wurde steuert er drauf zu.
Das ist der Moment für den Ccler zu versuchen die Gegner in einen CC Zauber zu stellen.
Der Assistleader rennt dabei in die andere Gruppe rein und sucht sich sein Ziel und greift dieses an.
Das sollte am Anfang am besten eine Supporterklasse, ein gegnerische CCler oder ein Caster sein.
Während die Damage Dealer ihre Arbeit verrichten versuchen die Supporter dem gegnerischen Assisttrain auszuweichen und die Gruppenmitglieder die Schaden nehmen zu heilen. Der CCler versucht weiterhin Leute in verschiedene Ccs zu stellen.
Wenn der Kampf gewonnen wurde, sticke alle wieder am Stickleader und weiter geht’s.

Dieses ist eine Art Grundtaktik. Sie wird bei den meisten Kämpfen praktiziert allerdings meist abgewandelt. So kriegen, manche Klassen bestimmte Aufgaben, wie zum Beispiel das ein einzelner Damage Dealer sich aus dem Assistrain löst um einen anderen Gegner angreift um diesen am Zaubern zu hindern, der Rupter.
Im Allgemeinen haben die einzelnen Klassen noch weit mehr Aufgaben.
Als Beispiel hier die Midgard Supporterklasse Heiler:
Seine Aufgabe ist nicht nur rennen und heilen, er sollte noch, auch wenn er nicht der HauptCCler ist, mezzen, rooten , stunnen , gegnerische Supporter interrupten und gegebenenfalls Buffs nach buffen.
Das ist am meist Anfang noch schwer, jedoch sollte es einfacher werden und man lernt einen gewissen Überblick über den Kampf zu bewahren und besser seine Möglichkeiten auszuschöpfen.

3.1 Spezielle RvR Taktiken :

Es gibt ein paar Standarttaktiken im RvR die öfters verwendet werden, hier drei davon.

3.1.1 Kitten :

Kitten ist eine vielleicht etwas außergewöhnlich Taktik, grade im Gruppen RvR, kann aber durchaus wirkungsvoll sein.
Dabei greift man meist die generische Gruppe kurz an und läuft wieder weg. Die meisten generischen Gruppen werden dann versuchen der anderen Gruppe nachzulaufen.
Allerdings das zumachen und dabei die Ordnung der Gruppe aufrechtzuerhalten. Oft splittet sich dann Gruppe. Nun greift die eben noch weglaufende Gruppe erneut einzelne Spieler der hinterherlaufenden Gruppe an. Nun kann es gut sein das ein Tank zum Beispiel nicht mehr geheilt wird weil der Supporter außer healrange ist oder den Angriff nicht so schnell mitbekommt. Danach läuft die Gruppe wieder weiter weg, die andere Gruppe wird dann ihnen vielleicht weiterfolgen und dann kann man das ganze meist noch mal machen oder die Gruppen dann ganz angreifen.

3.1.2 AT Splitt :

AT Splitt funktioniert meist gut wenn die gegnerische Gruppe aus vielen Castern besteht. Dabei wird versucht, dadurch das sich fast jeder Damage Dealer ein eigenes Target sucht, soviel damage bei verschiedenen Zielen verursachen das die Supporter es nicht mehr schaffen diese zuheilen, dabei werden diese Zeile auch gleich beim casten interruptet.

3.1.3 Running Through :

Das Durchlaufen, hier einfach mal von mir mit running through benannt, kann eine gute Taktik bei einem Frontalinc sein. Beim Aufeinandertreffen von Gegner laufen meist die Damage Dealer in die gegnerische Gruppe und die Supporter bleiben auf Abstand. Beim Durchlaufen laufen auch die Supporter in die gegnerische Gruppe. Bleiben aber in dieser nicht stehen sonder halten erst an wenn sie die generische Gruppe im Rücken haben. Wenn sich die Supporter nun umdrehen haben sie, wenn es geklappt hat und die gegnerische Gruppe nicht schnell genug umgeschaltet hat, vor ihnen die gegnerischen Supporter, wo inzwischen die eigenen Damage Dealer dran sein sollten, und der gegnerische Assisttrain steht auf der anderen Seite des Kampfes und wird erstmal etwas brauchen sich wieder zu formieren und zu den Supportern zu gelangen, daher wahrscheinlich viel Zeit für die Supporter den gegnerischen AT zu CCen. Diese Taktik kann aber auch schnell mal schief laufen, wenn zum Beispiel die Supporter beim durchlaufen gemezzt werden oder einer gestunnt wird und schon Damage bekommen wenn die anderen Supporter noch am laufen sind. Daher diese Taktik wenns möglich ist in Verbindung mit SOS anwenden.



4. Reichsfähigkeiten:

Nach einigem RvR werdet ihr bei Erfolg Reichspunkte erhalten und beim erreichen einer bestimmten Anzahl an Reichspunkten jeweils Reichspunkte für Reichsfähigkeiten. Diese solltet ihr danach wählen wie ihr spielt, also für Solospieler Reichsfähigkeiten die nur ihm was bringen und für Gruppenspieler Reichsfähigkeiten die die Gruppe unterstützen. Welche Reichsfähigkeiten für eure Klassen wichtig sind könnte ihr auf www.daocpedia.de nachlesen. Um auszuprobieren wie ihr skillen könntet, gibt’s RA Calculators wie zum Beispiel http://daoc.nisrv.com/RA2/ .

5. Uthgard RvR

Auf Uthgard ist Agramon die Hauptrvrzone.
Dort könnte ihr eine Gruppe zusammen bauen. Bei Bedarf ruhig mal in den Broadcase Chat schreiben wenn noch Spieler benötigt werden.
Dabei solltet erstmal schreiben was ihr sucht, damit ihr eine möglichst gute Gruppe zusammen bekommen könnt. Wenn keine passenden Klassen verfügbar sind sollte man dann auch trotzdem die Gruppe mit verfügbaren Klassen auffüllen.

Ein Beispiele für Suchenachricht:

/b Agramon Group looking for a Healer

In Kurzform

/b Agra grp lf Healer


Wenn ihr die Gruppe zusammen habt, sollte gebufft werden dabei sollten die Supporter die Buffs möglichst gut verteilen damit jede Klasse ihre Aufgabe gut erfüllen kann, hier bei sollten der Gruppenleiter und die Spieler drauf achten das die Buffs gut verteilet werden und ggf. auch den Supportern sagen welche Buffs die einzelnen Klassen brauchen. Dieses sollte aber erst geschehen wenn der Supporter das Buffen abgeschlossen hat, ein sofortiges schreiben, welcher Chars was braucht, kann unhöflich dem Supporter gegenüber wirken.
Wenn das Buffen abgeschlossen ist sollte der Gruppenleiter die interne Organisation noch einmal verkünden, daher wer ist Stickleader, wer ist Assistleader, wer Assistet, wer rupptet und ggf mit der Gruppe den Zeitpunkt der Benutzung von RAs abzusprechen.
Dann kann es losgehen. Die Gruppe stickt den Stickleader und dieser kann loslaufen. Im allgemeinem werden jetzt erstmal die Hauptrouten abgelaufen, heißt die Wege die meisten Gruppen laufen weil man auf diesen zu bestimmten Punkten kommt, zum Beispiel vom Milegate zum Centralkeep.
Falls ihr wenig Gegner findet lohnt es sich manchmal einfach mal einen Turm oder eine Burg anzuhauen und ein oder zwei Wachen zu legen. Dadurch können die Gegner auf euch aufmerksam werden.
Dadurch das angreifen eines Turmes oder einer Burg das jeweilige Reich welches diesen Turm oder die Burg besitzt eine Nachricht das Feinde ihre Festungen angreifen, darüber hinaus werden dann auf der Karte des Gebietes der Turm oder die Burg mit einem Flammensymbol angezeigt.

Noch dazu gibt solltet ihr neben den allgemeinen Uthgard Regeln auch noch ein paar andere Dinge beachten. Wenn eine andere Gruppe aus eurem Reich einen Kampf hat wird es nicht gern gesehen wenn ihr dort auch noch so einfach mitkämpft. Hier lohnt es sich vorher zu fragen per Broadcase ob Hilfe benötigt wird. Allerdings muss man das selber entscheiden, ob man fragt oder ob man selbst sehen kann ob die Gruppe Hilfe braucht oder nicht.
Es ist auch nicht verboten einfach mitzukämpfen wenn die Gruppe aus dem gleichen Reich klar am gewinnen ist. Nur es birgt auch ein paar Nachteile. Die andere Gruppe wird das vielleicht nicht nett finden und dann vielleicht das gleiche bei euch machen. Die Gruppe des anderen Reiches wird dann vielleicht ausloggen weil sie nicht gegen 2 Gruppen auf einmal kämpfen wollen oder sie kommen auch mit 2 Gruppen oder mehr wieder.
Man kann auch den Gruppen ihren Kampf lassen, egal wer gewinnt und gegebenenfalls ein wenig später vorbei kommt wenn die Gruppe aus dem eigenen Reich verloren hat.
Das sollte die Entscheidung des Gruppenleiters sein.
Wenn in Agramon nur eine generische Gruppe unterwegs ist kann es auch von Vorteil für einen selber sein die gegnerische Gruppe nicht zu verscheuchen. Das heißt man sollte nicht mit der doppelten Anzahl an Spieler gegen sie laufen, denn dann kann es passieren, dass sie erstmal nicht mehr wieder kommen.
Allerdings gibt es Situation wo dieses von doch von Nöten sein kann. So wird eine Gruppe die noch nicht lange zusammen spielt und durchschnittlich nicht über Reichsrank 3 ist gegen eine eingespielt Reichsrank 5 Gruppe selten große Möglichkeiten haben zu gewinnen. Hier ist es wichtig nicht zu übertreiben. Wenn ihr sie mit 2 Gruppen knapp schafft werden höchstwahrscheinlich wieder kommen um es noch mal zu versuchen. Wenn ihr sie mit der Anzahl einfach überrollt kann es gut sein das sie ausloggen oder sie finden vielleicht noch eine andere Gruppe die im Durchschnitt auch höher ist als eure und rollen euch wiederum über.
Natürlich ist es euch frei was ihr macht allerdings kann es sich auch für euch auszahlen dem Gegner nicht den Spaß am Kampf zu nehmen.

Aus diesen Gründen kann es auch manchmal schwerer werden Gruppe zu finde. Weil die Gruppenleader ihre Gruppen für groß genug befinden und daher keine weiteren Spieler mehr brauchen. Hier lohnt sich meist ein freundliches Fragen.

Changelog:

28.07.2008 Gesamten Text überarbeitet, neueingefügt Rupter, RA Aufteilung.
29.07.2008 Uthgard RvR überarbeitet, neueingefügt Gruppenaufstellung, spezielle RvR Taktiken.
30.07.2008 neueingefügt spezielle RvR Taktiken running through, Assistleader überarbeitet.
13.08.2006 Rechtschreibung überarbeitet, Template, Klassen eingefügt.
Last edited by Luydor on Aug 13, 2008 13:12, edited 25 times in total.
Image

Aragorn
Eagle Knight
 
Posts: 749
Joined: Apr 19, 2006 00:00
Location: Kassel

Postby Aragorn » Oct 11, 2007 20:31

1.1 Die Skillung:
Die Skillung wird entscheidend sein was für eine Aufgabe ihr im RvR habt. Wichtig ist hier bei das nicht alles im RvR funktioniert was beim Leveln gut geklappt hat. Die Skillung solltet ihr nach euren Vorlieben gestalten. Je nach Skillung werdet ihr besser Angreifen, besser Verteidigen oder besser der Gruppe Unterstützung leisten können.
Gute Skillmöglichkeiten findet ihr unter www.daocpedia.de, dort unter der jeweiligen Klasse nachlesen oder ihr guckt selber was ihr alles bekommen könnt unter http://daoc.catacombs.com/cbuilder.cfm .

Bei den Skillmöglichkeiten besteht das problem , dass auf daocpedia.de schon einige skillungen schon auf 1.8x ausgelegt sind
[01:18] <[NoXmas]Ara> dann zwing mich mal um rl :)
[01:20] <[Uth]Nayru|away> .d &jail in aragorn
[01:20] <Uthbot> msg: Jailed aragorn in!

Image

User avatar
DanGer666
Phoenix Knight
 
Posts: 1399
Joined: Feb 03, 2006 01:00

Postby DanGer666 » Oct 12, 2007 06:38

hm, wozu muss man unter wasser seine lust anhalten? machts da keinen bock mehr im rvr? ;)



Da ihr sonst zum Beispiel mehr Schaden nimmt
nehmt.

Für den Kampf gibt es noch weitere Ausrüstungsgegenstände die im Kampf von Nutzen sein können
Dazu gehören Charges, Proccs und Tränke.
-> würd ich den kompletten Absatz ändern<-

Weitere Ausrüstungsgegenstände, die euch im Kampf gegen eure Feinde unterstützen können, sind zum Beispiel Charges und Tränke.

Es gibt sehr wenige Gegenstände im Spiel,die von Haus aus einen Charge oder Procc, d.h. eine Ladung (z.b. Melee Health Buffer) tragen. Die meisten Gegenstände die ihr auf Level 50 tragen werdet, abgesehn von Schmuck und Umhängen, werden einen, von einem Alchimisten aufgetragenen Charge bzw Procc beinhalten. Das Wiederauffüllen von Charges kostet pro Charge 10Gold. Charges werden meistens auf nicht-angelegte Rüstungsgegenstände gelegt, und nur im Fall der Fälle, d.h. wenn sie gebraucht werden, angezogen und aktiviert,danach wieder abgelegt. hierbei bieten sich besonders Hände und Füße an,da die Trefferraten hier am geringsten sind.

Proccs sind, im Gegensatz zu Charges, nicht auf eine gewisse Menge an Auslösungen beschränkt. Des weiteren unterscheidet man hier 2 Arten, 1. defensive und 2. aktive. Aktive Proccs können ausgelöst werden, wenn ihr z.b. jemanden mit eurer Waffe trefft, Defensive Proccs sind nur auf Rüstungsgegenständen sinnvoll, da hier nur eine Chance auf Auslösung besteht wenn ihr getroffen werdet an diesem Rüstungsteil.

Tränke sind Buffs niederer Qualität, aber auch sehr nützlich Streckenweise, Wasseratmungstränke z.b. erlauben euch, bis zu einer Stunde unter Wasser zu bleiben, ohne das ihr ertrinkt.
Stärke und Dex-Tränke, die schon ab level 5-10 erhältlich sind, erhöhen für eine gewisse Zeit eure jeweiligen Stats in diesem Bereich. Diese Erhöhung kommt nichtmal ansatzweise an die Buffs eines hohen Clerics heran,aber sind doch ab und an praktisch.
Zusätzlich gibt es auchnoch die berühmten Heil und Mana-Tränke, leider nicht wie bei Diablo2 wirkend, die eure Gesundheit,bzw. euren Manavorrat wieder auffrischen. Zwischen 2 Tränken muss immer 1 minute Wartezeit liegen..


...etc, hab grad nicht mehr zeit...arbeit ruft..
Last edited by DanGer666 on Oct 12, 2007 13:50, edited 2 times in total.

User avatar
Zephro
Myrmidon
 
Posts: 72
Joined: Sep 10, 2005 00:00

Postby Zephro » Oct 12, 2007 10:35

Wäre für ein "Sticky" , so dass diese "RvR-Anleitung" immer im Blickfeld ist.
Besonders dann, wenn sie sich der finalen Fassung nähert oder zu einer wird.

Edit:

Sollte die Fassung denn mal Final sein, wäre es bestimmt auch sehr hilfreich,
diese in die anderen Sprachen (engl, franz, ...) zu übersetzten.
Grund sollte klar sein.

Presto
Alerion Knight
 
Posts: 1831
Joined: Apr 17, 2005 00:00
Location: Bremerhaven

Postby Presto » Oct 12, 2007 12:07

Schöner Thread. Wenn ihr fertig seid gebt mir kurz bescheid. Wenn ihr möchtet bringe ich den Inhalt unter den FAQ's auf der HP unter. Natürlich mit Verfasserangabe.

jrhadden
Eagle Knight
 
Posts: 938
Joined: Jun 02, 2005 00:00

Postby jrhadden » Oct 12, 2007 16:08

Tränke:

Enduregen-Pots - die wohl wichtigsten Pot ...
Inactive

Aragorn
Eagle Knight
 
Posts: 749
Joined: Apr 19, 2006 00:00
Location: Kassel

Postby Aragorn » Oct 12, 2007 16:12

Ein Template
Ein Rüstungsschmied der euch eine Rüstung mit einer Level 51 99% Qualität machen kann, bei Stoffträgern ein Schneider.
Ein Waffenschmied der euch Level 51 99% Qualität Waffen machen kann.
Einen Banzauberer der euch die Bonis auf die Rüstung und auf die Waffen machen kann.
Schmuck den ihr beim Level bekommen habt oder ihr beim raiden von starken Mobs bekommen habt. Bei vielen Templates reicht auch der Schmuck den es in Darkness Falls für Siegel zukaufen gibt.
Das Ganze kann so um die 4 – 6 Platin kosten.

Es können natürlich je nach template auch 100% Qualität Waffen und Rüstungs gegenstände sein allerdings dürften die kosten somit auch steigen.
[01:18] <[NoXmas]Ara> dann zwing mich mal um rl :)
[01:20] <[Uth]Nayru|away> .d &jail in aragorn
[01:20] <Uthbot> msg: Jailed aragorn in!

Image

User avatar
Luydor
Forum Moderator
Forum Moderator
 
Posts: 1116
Joined: Nov 22, 2005 01:00

Postby Luydor » Oct 12, 2007 16:44

Heho,

Danke für die Vorschläge und die Kritiken.

Ich bin momentan ein wenig am überlegen wie ich weiter mache.
Was heißt ob ich jetzt den Artikel noch um mehrere Inhalt erweiter oder dafür noch eine extra Anleitung schreibe damit die Anleitung übersichlich bleibt.
Die Template Anleitung soll für ein ausreichendes Template sein daher die 99% Sachen.
Image

User avatar
Luydor
Forum Moderator
Forum Moderator
 
Posts: 1116
Joined: Nov 22, 2005 01:00

Postby Luydor » Jul 29, 2008 14:30

Heho,

So mal ein wenig geupdatet und ein paar neue Sachen hinzugefügt, ist dann vielleicht auch bald mal fertig.
Abegesehen von den einigen Formulierungs -und Rechtschreibfehler die noch raus sollten, hat jemand Inhaltliche Kritik oder Anregungen ?

MfG Luydor

User avatar
Sonnenschein
Alerion Knight
 
Posts: 1783
Joined: Aug 11, 2007 00:00

Postby Sonnenschein » Jul 30, 2008 10:05

Nun zerreißt das doch nicht so, hat sich doch wirklich viel Mühe gegeben :D

User avatar
Lupin
Myrmidon
 
Posts: 172
Joined: Jul 10, 2006 00:00

Postby Lupin » Jul 30, 2008 12:13

Nette Sache Luydor *clap*
<img src="http://silfadur.de/sig/loisa.php">

User avatar
Duke
Eagle Knight
 
Posts: 629
Joined: Jan 12, 2006 01:00
Location: MB the Realm 4

Postby Duke » Jul 30, 2008 13:49

kleine Rechtschreibanregung:


2.2 Gruppenaustellung: -> Gruppenaufstellung

User avatar
Baldrug
Developer
Developer
 
Posts: 1140
Joined: May 03, 2005 00:00

Postby Baldrug » Jul 30, 2008 19:28

Emain --> Agramon


Return to Support (de)

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 2 guests

Tuesday, 24. June 2025

Artwork and screen shots Copyright © 2001-2004 Mythic Entertainment, Inc. All rights reserved. Used with permission of Mythic Entertainment. Mythic Entertainment, the Mythic Entertainment logo, "Dark Age of Camelot," "Shrouded Isles," "Foundations," "New Frontiers," "Trials of Atlantis," "Catacombs," "Darkness Rising," the Dark Age of Camelot and subsequent logos, and the stylized Celtic knot are trademarks of Mythic Entertainment, Inc.

Valid XHTML & CSS | Original Design by: LernVid.com | Modified by Uthgard Staff