Fragen zum Savage Bugfix

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Ozerdin
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Postby Ozerdin » Aug 22, 2007 16:01

Moin erstmal.
Ich möchte hier einige Fragen zum Savage "Bugfix" der WF vorallem an den
Staff stellen. Flame und Gewhine unerwünscht, ich bitte um eine sachliche
Diskussion.

Die Waffenfähigkeitsänderung

Worauf basiert die? Laut Changelog auf DAoCPedia.
Nun, auf der DAoCPedia-Seite zur Waffenfähigkeit findet sich folgende Formel:
Code: Select all
WaffenFähigkeit = (Attribute + 110) / 20 * Charakterstufe * (1 + 0.01 * (investierte Fähigkeitspunkte + Reichsrang Skillbonus + (Skill-Gegenstandsbonus * 19 / 11))


Diese Formel habe ich mit folgenden Werten ausgefüllt (für Mollotow, Kobold Wilder, unbuffed):

Stärke = 154
Geschick = 222
-> Attribute = (Stärke + Geschick) / 2 = 188
Charakterstufe = 50
investierte Fähigkeitspunkte = 44
Reichsrang Skillbonus = 5 (RR6)
Skill-Gegenstandsbonus = 11

Nun sieht die Formel ausgefüllt folgendermassen aus:
Code: Select all
(188 + 110) / 20 * 50 * (1 + 0.01 * (44 + 5 + (11 * 19 / 11)) = 1251.6


Wenn ich diese Werte bei Spydor's einfülle, kommt dabei 1248 heraus.

Da der Staff bisher schon viel auf Spydor's Berechnungen vertraut hat,
frage ich mich nun, warum seine Berechnungen links liegen gelassen
werden. Erst jüngst hat Blue hier im Forum bei einer Frage zum WF aus-
drücklich auf ebendiese Seite verwiesen.
Welche Formel von DAoCPedia wird nun verwendet? Warum DAoCPedia,
wenn man sonst auf Spydor vertraut?

Nachtschatten enthält auch keine Angaben zum Waffenfaktor beim Wilden
mit Faustkampfwaffen.
Eventuell folgen noch ein paar weitere Fragen - suche grad noch bisschen
rum.


So long
- Ozerdin

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Postby jeZe » Aug 22, 2007 16:06

basiert meines wissens zum einen auf spydors selber:

"1) WS for Savages is most likely calculated improperly now, i need more info from them"

desweiteren auf dem daoc charplan sowie daocpedia.

Holundermann
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Postby Holundermann » Aug 22, 2007 17:54

Wenn du die werte durch 2 nimmst kommt 188 raus..

Schau ich nun meinen BM an der 190 str hat und unbuffed auf nen ws von 1228 kommt und das mit Svg vergleiche der aufjedenfall tiefer sein sollte wie Offtank , so kann ich schonmal shclussfolgern dass du unrecht hast.
<img src="http://217.86.191.120:8080/sig.php?chars=Hjolnir;Attilah;Harris;Captain;Sarutobi;Das;Turntable">

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Postby Pinky » Aug 22, 2007 20:41

ja savage war die ganze zeit auf der dmgdealer-table (wf-faktor 2.2)

is aber n dmg-hybrid -> wf-faktor 1.9, und darauf wurde er nu angepasst
MfG Silfa
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Postby Keyjy » Aug 22, 2007 20:42

Komisch im Changelog steht noch ne ganze Menge anderer Kram
Image

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Postby Pinky » Aug 22, 2007 20:44

ja sachen die halt noch verbuggt waren, die right-left-right-left schwingfolge und das h2h die ganze zeit als dualwield galt, aber als 1h zählen sollte -> hat die ganze zeit die evaderate von schleichern bzw blockrate von tanks halbiert
MfG Silfa
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Postby XeNoN » Aug 25, 2007 15:09

Eigenlich will ich die ganze Sache nicht noch mal aufmischen, aber das muss jetzt sein:


klick mich

Wenn der critical hit nich gezählt wir habe ich exakt bei einem Dreifachschlag 244 dmg an einem Gegner ohne Resistenzen gemacht, was ich ehrlich gesagt relativ arm finde. Nicht das man mich jetzt falsch versteht, wenn der svg verbugt war ist es nur recht ihn zu richten, aber wenn ich vergleichsweise sehe welchen Schaden mir ein ungebuffter reaver / Valewalker mach ist es doch etwas erstaunlich.
<img src="http://metty.the-bart.org/other/daoc/sig.php?name=Kogan&s=23">
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Postby DanGer666 » Aug 25, 2007 15:12

meine güte..der schaden den dir der reaver macht,kommt von den proccs und hat keinen zusammenhang mit irgendwelchen buffs,dein stinke-svg hängt leider wg. waffenspeed,waffendmg,trefferchance,waffenskill etc etc von buffs ab.und das die reaverproccs und sämtliche andern proccs und casts scheinbar so nicht ganz (aber fast) stimmen wissen nun alle,es steht schon xma im forum und presto und konsorten werden es sicher bald fixen.

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Postby Gaius » Aug 25, 2007 15:16

wild call ist zudem der taunt, ein nur mässig guter style mit mittlemässiger growth rate, mit side combo wird der damage schon noch ne ecke steigen.

Und procschaden hängt doch von buffs ab, danger;) reaver styleprocs sind str/dex abhängig die procs vom vw nur str abhängig. Somit erhöht sich der damage spürbar wenn man gebufft ist.

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Postby XeNoN » Aug 25, 2007 15:24

Was den Unterschied von positionalstyles oder nicht betrifft ist natürlich nochmal ein Unterschied ich habe die ganze Sache auch nur nochmal
reportet um sicherzugehen.
Wie scgon gesagt kam mir der dmg etwas knapp vor und vorallem man die enormen miss Erfolge hinzurechnet.
(fast jeder quatra hat einen miss)

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Postby malle » Aug 25, 2007 15:27

die dmg werte sind ganz normal nu, nen offtank haut auch unbuffed mit 4.0 mainhand und offhand nich mehr raus .. eher weniger als +250 ... gebufft und mit posistyles sieht das dann auch schon wieder anders aus als savage ;)

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Postby Keyjy » Aug 25, 2007 16:38

Dmg Werte normal :?:

Niemals :wink: :!:

Habe ich mich vorhin schon drueber ausgelassen im Irc.

Vorteil: Eine besondere Eigenheit der Faustkampfwaffen-Stile ist die (im RvR kaum einsetzbare) Möglichkeit, bis zu 4 Ziele auf einmal zu treffen. Im RvR hat diese Linie zwei nette Stun-Styles (von hinten und von der Seite). Mit Faustkampfwaffen schwankt der Schaden sehr stark und reicht von "gering" (~200) bis zu "sehr hoch" (1000+). Die Kampfstile der Faustkampfwaffen gehören zu den besten im Spiel, ihr effektiver Einsatz erfordert aber auch ein gewisses Maß an Können.


Qulle hier :arrow: http://de.daocpedia.eu/index.php/Wilder

Zieht von mir aus so viele % an dmg von wegen Toa Bonis usw ab - aber man kommt bei nem Quad Hit dabei nicht auf ~300dmg +-

Wisst ihr mir ist die gesamte Geschichte sowas von scheiß egal da ich keine Svg spiele.

Aber das ist so definitiv NICHT Live-Like :wink:

Und mal so gaaanz nebenbei, ihr koennt den Svg nicht mit normalen Tanks vergleichen, daher sind aussagen wie :Mein tank macht 250dmg also passt das schon so, sowas von Unangebracht.

Just my two cents ...

Ps: Ich freue mich drauf falls es irgentwann die besagte Chance gibt 4 Targets auf einmal zu treffen und sich dann wieder alle ueber den SVG ausheulen :idea: :idea: :idea:
Image

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Postby GothicFuehrer » Aug 25, 2007 17:41

naja also da muss ich Keyjy
mal recht geben
ich habe auch nen svg gemacht weil er ja so imba sein soll
nur dieses imba stimmt leider nicht ganz
da er meistens nur nen two hit schafft
wobei der auch oft mals schief geht
genauso wie die chance auf nen quadhit is sehr tief unten irg wo am A der welt
wenn man nen quad schafft sind meistens 2 schläge defenitiv miss oder fumble

desweiteren
der svg braucht trotz self cele/haste seit diesem "fix" zu lange zum zuschlagen das heisst er steckt momentan mehr ein als er austeilen kann
und nen svg is im klassischen sinne auch kein fulltank nur nen half tank somit is der svg auch nicht wirklich imba
also schaltet ma kopf ein bevor irg welche wein threads zu finden sind. wenn man keine ahnung hat DAoCpedia hilft
<img src="http://www.metty.the-bart.org/other/daoc/sig.php?name=Hadwin&s=-1"/>

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Postby XeNoN » Aug 25, 2007 18:26

Meine Rede, wenn der savage einen quatra macht gehen 2 schläge meist ins leere

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Lupin
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Postby Lupin » Aug 25, 2007 19:41

@Landratte In die Posts in DaoC-Pedia kann jeder auch wenn er noch so wenig Plan von DaoC hat etwas reinschreiben also würde ich mich net
zu stark auf DaoC-Pedia verlassen

Lupin
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