schwer erreichbare stellen = buguse ?

Bitte benutzt das englische Supportforum!
User avatar
salbei
Phoenix Knight
 
Posts: 1467
Joined: Oct 27, 2006 00:00

Postby salbei » Aug 15, 2007 21:01

an diversen stellen (berge-steile neigung) kommt die meldung :too steed to climb. es ist dennoch möglich über diese "barrieren" hinwegzukommen (stumpf seitwärts springen). sollte jedem klar sein das diese schwer erreichbaren stellen einem im rvr durchaus grosse vorteile bieten kann.
(bogis/caster/healer)

um es nochmal zu verdeutlichen - man kann mit etwas übung ohne zu lagjumpen oder sonstigen buguses sehr schnell an diese stellen gelangen.
(laufen+springen)- wenn man nun weitgenug von der barriere weg ist ist es einem nahkämpfer nichtmehr möglich in den nahkampf zu gehen.

ums kurz zu machen - wird es von staff seite aus als buguse gesehen sich dort aufzuhalten oder gibt es diesbezüglich grünes licht ?
habe diesbezüglich sehr unterschiedliche statements bekommen und möchte nun gewissheit haben.
Last edited by salbei on Aug 15, 2007 21:09, edited 1 time in total.

User avatar
Zaubermaus
Gryphon Knight
 
Posts: 508
Joined: Mar 30, 2006 00:00
Location: Midgard

Postby Zaubermaus » Aug 15, 2007 21:07

nachdem es beim Staff reported wurde musste sagen ;)
<img src="http://uthgard.de/Banner/Uth_Banner18.jpg" border="0" />

User avatar
malle
Banned
 
Posts: 632
Joined: Jul 13, 2007 00:00

Postby malle » Aug 15, 2007 21:25

also ich denke ma das is kein buguse, weil man ja nicht hinlaggen muss sondern ohne so ein gejumpe hinkommt...

aber warten wa ma auf den staff ;>

User avatar
salbei
Phoenix Knight
 
Posts: 1467
Joined: Oct 27, 2006 00:00

Postby salbei » Aug 15, 2007 21:46

sehe ich ähnlich @ malle .

habe diese orte in den letzten tagen bewusst benutzt um mir einen vorteil zu verschaffen - und bin den leuten gehörig auf den keks gegangen damit.-wurde trotzdem jedesmal getötet.

mal davon ab das es lächerlich ist ne 5er 45er grp mit ner fg plattzuwalzen :P

User avatar
mfassben
Eagle Knight
 
Posts: 736
Joined: Jul 23, 2006 00:00

Postby mfassben » Aug 15, 2007 21:50

machen wir auch selten @salbei,wenn dann nur wenn man mal wieder vergeblich hofft das die FG hibs die eben mal nen Keep claimt abzufangen -.-.Klappt aber leider meist net und dann checkt man eben mal ganz Emme
<img src="http://sigtool.covod.org/getImage.php?user=Islana&key=DHKZgbkxJYFMlL">

User avatar
Zaubermaus
Gryphon Knight
 
Posts: 508
Joined: Mar 30, 2006 00:00
Location: Midgard

Postby Zaubermaus » Aug 15, 2007 22:26

Jap aber doch schon recht lustig, wenn 4 Mids 12 Abs in Arsch treten... Jojo, der Zerg^^ Pfff
<img src="http://uthgard.de/Banner/Uth_Banner18.jpg" border="0" />

User avatar
malle
Banned
 
Posts: 632
Joined: Jul 13, 2007 00:00

Postby malle » Aug 15, 2007 23:33

glaube ein paar sind hier etwas offtopic :P

aber gab auch schon situationen wo 12 mids von 4 albs in den arsch getreten bekommen haben :P

on topic:
selbe meinung wie oben gm sollte hier was offizielles posten ;)

User avatar
salbei
Phoenix Knight
 
Posts: 1467
Joined: Oct 27, 2006 00:00

Postby salbei » Aug 20, 2007 02:28

bumpz0r

User avatar
Miska
Eagle Knight
 
Posts: 548
Joined: Jun 05, 2007 00:00

Postby Miska » Aug 21, 2007 01:25

Frage 1 : Wozu sind diese Barrieren angelegt worden ? Rrrrriiichtiiichh, genauuu, damit man da nicht hochläuft.

Frage 2 : Was macht jemand der sich, mit welchen Manövern auch immer, über vom Spiel gegebene Grenzen hinwegsetzt oder aber Schwächen des Spiels ausnutzt und damit einen Vorteil erlangt ?

*tilt*

Na sehen se, da hammer et doch....

User avatar
silenced
Phoenix Knight
 
Posts: 1074
Joined: Sep 28, 2006 00:00

Postby silenced » Aug 21, 2007 06:08

hmm miska, wenn ich von oben bei solchen stellen z.b. langsam runterlaufe, stehe ich auch da ... kann nur nicht mehr zurueck und von unten kann keiner zu mir ... sollte solches fehldesign dem nutzer als buguse zugeschrieben werden ? nf war eh das duemmste was jemals kam (nach toa ôô),

weil, runterlaufen kann man ja ... man hat nur das problem, dass man nicht mehr zurueck kann es sei denn man laeuft ganz runter und aussenrum wieder hoch, d.h., man kommt auch ohne springen oder sonstige verrenkungen an so stellen (ob das jetzt bei einem inc sinnvoll ist 500m umweg zu laufen sei mal dahingestellt), aber eine ranged-class die sich da von anfang an hinstellt hat schon paar kleine vorteile :)

User avatar
salbei
Phoenix Knight
 
Posts: 1467
Joined: Oct 27, 2006 00:00

Postby salbei » Aug 21, 2007 07:50

das genau das was ich meine .
die aussage von miska kann man auf beide seiten auslegen.da diese stellen halt immernoch ohne buguse erreichbar sind :roll:

im pve ists mir ja egal , stört ja auch selten . nunja in sämmtlichen bg´s gibt es diese nervigen "barrieren" auf plateus - wo halt jeweils mobs draufstehen. denk hat jeder schonmal erlebt das ein gruppenmember aus versehen nen schritt zuweit an die kante gemacht hat und dann in den sauren apfel beissen muss und im extremfall das gesammte plateu erneut umkreisen um eine der beiden (doch recht schmal geratenen) rampen zu finden.

da diese "barrieren" angeblich fest in der map drin sind gibt es dummerweise keine möglichkeit diesen unsinn aus der map zu schaffen (ausser jemand hat vieeeel langeweile und bastelt die map genau nach - ohne barrieren).

und dieses fehldesign wird tagtäglich im rvr (bgs sowohl als auch emain) zu einem faktor der durchaus den ausgang eines kampfes sehr stark beeinflussen kann.ob nun mit der intention sich einen vorteil zu verschaffen oder schlicht durch zufall, spielt dabei keine rolle.

supporter/caster in einer levelgrp z.b. nutzen diese "barrieren" um im falle eines inc´s ein paar wertvolle sekunden frei casten zu können.was meiner meinung nach legitim ist.und die definition "hinter der barriere" kommt schlicht auf den blickwinkel an- bzw der seite von der man nun versucht an eben diese stelle zu gelangen.

bei der von silenced beschriebenen methode kann man den spiess genauso umdrehen. bsp blasen spot in wilton (mobs im sumpf- hang im rücken). habe die tatsache das man das plateau "nur" über 2 bzw 3 stellen erreichen kann mehrfach benutzt um von oben herab(also dem plateau) auf eine levelgruppe
zu casten -ohne das sie eine möglichkeit haben mich in einer geraden linie angreifen zu können. wäre demnach also auch buguse , was nurnoch hirnrissig ist.

wenn beispielsweise ein tower oder ähnliches belagert wird, machen entsprechende supporter/caster GENAU DAS. sie stellen sich an schwer/un-ereichbare stellen ,die vom spiel so vorgegeben sind ,um sich genau diesen vorteil zu verschaffen.
also keep campen wäre dann auch buguse - da man sich eine schwäche des spieles zu nutze macht um einen vorteil zu erlangen.
sind uns wohl einig das es NICHT so ist.

der extremfall wäre der wie neulich in meiner emme levelgrp. ich begebe mich mit meinem cleri sehr weit hoch auf einen hang.(simpeles springen und per mouselook bewegen um dort hin zugelangen.
grp levelt alles gut und schön - nun aber ein inc. dadurch das ich für die tanks nicht erreichbar war habe ich quasi einen shamanen ausgeschaltet der mich durch perma rupten vom healen abhalten musste. (von den instants mal abgesehen). wurde dann letztendlich mit ranged angriffen ausgeschaltet die ,ausser einem savage, jedem tank zur verfügung stehen). wenn es also zuviel verlangt ist die springen taste zu belegen ist dies definitiv buguse.

habe mich daraufhin im ts mit 2 gms unterhalten und wie erwartet 2 verschiedene meinungen bekommen. ich unterlasse es seitdem hänge zu nutzen bis ich ein klares statement habe.
mal abgesehen davon das man im mobilen gruppen rvr sowieso nicht dazu kommt :P

User avatar
Endiku
Game Master
Game Master
 
Posts: 454
Joined: Aug 08, 2007 00:00

Postby Endiku » Aug 21, 2007 16:17

Das ist ein heikles Thema, und es kommt immer auf die Position an.

Ein Kepp/Tower hat im Grunde keine Position die NUR von einer Seite erreichbar ist. Der Verteidiger hat nur den Vorteil solange das Tor geschlossen ist dann ist es vorbei. Hier liegt kein Bug use/Exploit vor.

Das Selbe gilt für Hänge die von 2 Seiten begehbar sind. Heisst, das Terrain führt oben wie unten weiter. Diese Hänge haben meistens passierbare Rampen, die genauso aussehen wie der restliche Hang. Der Vorteil ist nur dann gegeben, wenn man von oben kommt und auf einen Gegner der sich unten befindet, anstürmt. Steht der Spieler einmal in dem Hang kann er nur schwer, bis garnicht, wieder nach oben zurück. Wie gesagt nur kleiner Vorteil. Auch hier kein Bug use/Exploit.

So nu zu dem Fall, der Bug use/Exploit ist. Hierbei geht es um die Hänge die eine Zonenbegrenzung darstellen. Diese Bereiche gibt es in den BG´s und auch in Emain. Um auf solche Positionen zu kommen erfordert es schon eine gewisse Anstrengung. Ohne irgendwelche "nicht normalen" Aktionen sind diese Stellen nicht zu erreichen. Dies ist auf jeden Fall Bug use/Exploit.

Soviel von meiner Seite dazu.

Presto
Alerion Knight
 
Posts: 1831
Joined: Apr 17, 2005 00:00
Location: Bremerhaven

Postby Presto » Aug 21, 2007 23:18

Wir persönlich können hier wenig tun, da die Sache im Client verankert ist.. Ich stimme Endis Aussage hier mal voll zu.

Wenns allerdings überhand nimmt, werden wir uns für besondere Stellen was einfallen lassen. Kleiner Jailport oder Instant Kill ;-) GOA hatte mal an Bugstellen invis mobs gesetzt, die Buguser instant gekillt haben. Eine Praktik die wir eventuell gern übernehmen.

User avatar
Zaubermaus
Gryphon Knight
 
Posts: 508
Joined: Mar 30, 2006 00:00
Location: Midgard

Postby Zaubermaus » Aug 22, 2007 00:17

Soso, besonders in Emain am Mindwormspot solltet ihr euch was einfallen lassen, der Steilhang dort wird gern von kleinen Albbergsteigern genutzt^^
<img src="http://uthgard.de/Banner/Uth_Banner18.jpg" border="0" />

User avatar
salbei
Phoenix Knight
 
Posts: 1467
Joined: Oct 27, 2006 00:00

Postby salbei » Aug 22, 2007 02:27

das ist alles was ich hören wollte . danke sehr

@ presto naja überhand ist nahezu unmöglich - kommt halt wirklich nur bei level gruppen bzw bogenklassen vor . da im gruppen rvr schlicht die zeit fehlt sich das zunutze zu machen.
screenie mit zeit/datum sollte normal doch schon reichen. sehe ansonsten ne problematik mit leuten die im inc schlichtweg nicht den anstand haben die niederlage zu akzeptieren und sich dann dort hinflüchten für nen instant kill.
(siehe /qtd autoruns etc)
oder halt wie bei den telekeepguards - man lagt schlicht rein

Next

Return to Support (de)

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 5 guests

Tuesday, 06. May 2025

Artwork and screen shots Copyright © 2001-2004 Mythic Entertainment, Inc. All rights reserved. Used with permission of Mythic Entertainment. Mythic Entertainment, the Mythic Entertainment logo, "Dark Age of Camelot," "Shrouded Isles," "Foundations," "New Frontiers," "Trials of Atlantis," "Catacombs," "Darkness Rising," the Dark Age of Camelot and subsequent logos, and the stylized Celtic knot are trademarks of Mythic Entertainment, Inc.

Valid XHTML & CSS | Original Design by: LernVid.com | Modified by Uthgard Staff