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DanGer666
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Postby DanGer666 » Jun 01, 2007 10:48

also,n paar fragen.bitte keine flamewars etc anfangen,will nur kurze,präzise antworten, am besten mit belegen.

erstmal zur info. aufgrund der vielen weinereien im forum,hab ich mir ma nen 11er theu auf live und uth erstellt, und n bissl nen mob gehaun (shale,bossmob der boulderlings) ist meines erachtens nach auch level 11.

(nackt natürlich,ohne bonis etc, auch kein stab)

so,nun die fragen,was mir so aufgefallen ist etc.

1. Regeneriert das Mana des Theurgen auch während die Pets kämpfen auf Live ganz normal als wenn kein kampf wäre, auf Uthgard regeneriert es nur minimal (ca 2% alle 10 sec?) frage hier,war das n change der nach 1.80 kam oder ist es generell n fehler auf uth? (zählt dann ja auch für andere petcaster vermute ich)

2. aufm live rennt der angegriffene mob zu dir,nachdem das 1. pet tot ist. er lässt sich nur von stun davon abbringen weiterzulaufen. auf uthgard kann das 2. pet den mob noch stoppen,wenn es mehr schaden als das 1. pet macht insgesamt (da das 1. pet ja vom mob totgehaun wurde,passiert das ziemlich oft.)
was is nu richtig? wurd das geändert irgendwann?

3. die monsterrespawns (shale z.b.) sind erheblich kürzer. shale respawnt auf live schon kurz nach seinem tod wieder (20 sec?) auf uthgard wartet man ne halbe stunde (übertrieben,aber gefühlt). richtig so oder nur uthgard-like weil weniger spieler?

4. die exp für shale auf live ist viel höher als auf uthgard,auf uth gibt der bossmob ca die gleiche exp wie seine "normalen freunde". normal oder change?

hab natürlich noch getestet wieviel schaden so gemacht wird bevor shale stirbt etc, muss ich aber noch aus den screenshots extrahieren,zusammenfassen etc. allgemein scheinen mir die pets auf uth mehr schaden zu machen als auf live.man wird sehen. (sie missen dafür aber auch weniger als auf uthgard.)

so,werd hier erweitern wenn mir noch was einfällt,erstma reichts.

€:

5. autoloot auf uthgard und live ist auch unterschiedlich. auf live reicht autoloot ca 500 ticks weit, auf uth nichtmal 20. normal so?



6.Image

die ministatistik (jeweils 6 ma shale auf uth und live)
gesamtschaden, schaden ohne resists durchschnittlich pro schlag,angezeigte misses (frage: werden miss im kampflog auf live unterschlagen?)exp ohne campbonus.

so.was is nu falsch? der schaden der erdpets?die missrate?mobleben? (resists ca 10% auf live, jeweils -2 pro schlag)
ich würd nu sagen,ok,gegen mobs macht der uth-theu wirklich zuviel schaden. dafür missed er haufenweise und is ohne windpets die stunnen nich wirklich praktikabel :)
Last edited by DanGer666 on Jun 01, 2007 16:04, edited 1 time in total.
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Postby Bonarela » Jun 01, 2007 11:28

zu 1. und 4.

1. an der reg-rate wurde auf live mit den letzten patches was geändert.


4. du bekommst permanenten xp-bonus plus eventuell noch von dem Keep oder so.
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Postby DanGer666 » Jun 01, 2007 12:54

1. wurde da nicht nur geändert,das man im sitzen nu genausoviel regged wie im stehen?

4.uthgard = shale = normaler mob von der exp her, live= shale 175% xp ca von nem normaler mob(nicht +). da hat n keep wohl keinen einfluss oder?
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Postby Blue » Jun 01, 2007 13:20

2. hängt stark davon ab wieviel Damage Dein 2. Pet schon untergebracht hat. Ich denke hier gibt es keine Unterschiede zu live

Bei vielem was Du nennst kommt der aktuelle Easymode der Liveserver zum Tragen. Gerade die Manaregeneration im Kampf. Die ganzen Easymode-Changes wird es auf Uth nicht geben.

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Postby DanGer666 » Jun 01, 2007 13:27

ja,wie gesagt,ich weiss nich was davon "easymode"change sein soll und was nicht. erhöhte respawnrate?weniger miss dafür auch weniger schaden auf live?mehr exp für bossmobs? würde für mich pers. nich als easymode zählen.

manareg im kampf,hab ich wie gesagt keine ahnung obs ein solcher change war.
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Postby KlacM » Jun 01, 2007 17:10

Zu 3. : Es kommt eigentlich nur auf die Mobstärke drauf an und was für Drops er fallen lässt und so.

Beim Drachen wartest du bestimmt auch lange genug, bis der wieder spawnt, ebenso bei speziellen high named mobs

Und der Manareg wurde, wie gesagt, mit dem letzten Patch geändert, dass man nun permanent die Regtime hat als wenn man sitzen würde. Es ist zwar praktisch für einen selbst, aber im RvR kann dies leichte Veränderungen bzgl. OOM oder OOE haben

zu 4: Das wird durch spezielle Charakterboni(bei cata klassen), Unterbevölkertenbonus, XP Bonus von Gebieten(afaik haben die SI Gebiete auf dem Live 2fache XP bei allen, auch Quests) und natürlich evtl. vorhandene Gildenbonus sowie Reichsboni durch Keeps oder wenn die Gilde Türme besitzt, geregelt.

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Postby DanGer666 » Jun 01, 2007 20:42

theurg is keine cata klasse,shale isn mob kurz vor salisbury,kein si. isn bossmob,level 11,lässt nur müll fallen.server salisbury,kein bonus für unterbevölkerte reiche da. deshalb ka. wie gesagt,würd mich nur interessieren ob das normal is.
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Postby DanGer666 » Jun 01, 2007 22:57

ah,ok,somit die frage schonma geklärt. wie schauts mit der damagetabelle aus?
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Postby Thraxia » Jun 01, 2007 23:08

wegen 1-2 damage mehr pro schlag würd ich mich nicht beschweren ^^ vor allem da es sich um level 25-30 dann "dreht", die pets auf uthgard also etwas weniger machen. Bei derart geringen Unterschieden ist das aber denke ich zu verkraften :)

Die Missrate kommt dadurch zustande dass die Mobs noch keine Stats haben, ist mit pets an playern genauso :wink:
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Postby DanGer666 » Jun 01, 2007 23:33

die pets auf uthgards missen so oft,weil die mobs keine stats haben?die logik dahinter versteh ich nicht recht. müsste es nicht so sein,das die pets immer treffen,wenn keinerlei stats (wie blocking etc vllt) vorhanden sind? und es sind im schnitt 3 dmg mehr, plus 2 dmg die auf live durch resis verloren gehen.
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Postby Thraxia » Jun 02, 2007 17:44

Mobs haben nunmal auch keine WF, von daher wird die Trefferquote wohl über ne Formel levelabhängig berechnet. Da deine Pets immer niedriger im level sind als die gegner die du angreifst missen sie entsprechend häufig. Zu Trefferraten wären wohl noch mehr Tests aufm Live erforderlich
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Postby DanGer666 » Jun 02, 2007 18:09

thraxia,meine frage war,wie oben steht,ob die misses auf live unterschlagen werden,da die dort im log nicht aufgeführt werden,somit nicht ersichtlich sind.

warum die viecher missen is mir von der logik her klar,spiel nich erst seit gestern ;)
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Postby DanGer666 » Jun 03, 2007 18:15

und die erhöhte trefferchance ist bei pets auf uth noch nicht implementiert?oder kommt garnicht?
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