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Todesbote
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Postby Todesbote » Jul 27, 2005 15:17

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Start: Bei der Charaktererstellung kann man - die SI-Erweiterung vorausgesetzt - zwischen 2 Startpunkten wählen, der eine in der alten Welt und der andere in den SI-Zonen.
Falls Ihr SI oder ToA (beinhaltet SI bzw. setzt es voraus) habt würde ich empfehlen, als Startplatz SI zu wählen: Die alten Zonen sind relativ unbelebt weil SI diverse Vorteile bietet (Teleports, Rohstoffe für Handwerker). man findet deshalb nicht mehr sehr viele Leute in den alten Zonen mit denen man leveln könnte oder die einem mit Rat und Tat aushelfen. Außerdem scheint die Beute in SI besser zu sein, und last but not least ist es in SI wesentlich einfacher, Killtasks zu erhalten, weil alle in Frage kommenden Wachen sehr dicht beieinander sind.

Level 1: Man startet direkt beim Ausbilder seiner Basisklasse und sollte sich bei diesem gleich die Level 1 Quest holen. Normalerweise geht es darum, 1-2 Mobs zu hauen die man sowieso angreifen würde um zu leveln. Ich empfehle jedem, die Level 1-4 Quests zu machen, die Erfahrung ist zwar nicht sooo gut im Vergleich zur aufgewendeten Zeit, aber als Belohnung gibt es jeweils einige Silberstücke und das ist wesentlich besser als das nach Kupferstücken bemessene Loot, das die Mobs fallen lassen.
Ich gehe im allgemeinen so vor: Quest holen, Mob identifizieren, entsprechende Anzahl hauen und noch ein paar hinterher bis Level 2 Erreicht ist. Das sollte 10, maximal 11 Mobs erfordern.
Level 2: Man geht zurück zum Questgeber, beendet die Quest (und hat damit schon wieder die erste Erfahrung im neuen Level) und begibt sich zum Ausbilder für die nächste Quest. Ausserdem könnte man jetzt zum ersten mal trainieren. Viele Ratgeber empfehlen, mit Trainieren zu warten bis man in Lvl 5 seine Spezialklasse gewählt hat. Ich trainiere normalerweise 1 mal, und zwar dann wenn ich weiss, daß ich den gewählten Skill auch nach Level 5 noch benutze. Beispiel: Ich mache einen Krieger, und ich bin mir Sicher, daß ich als Waffe Schwert nehme. Dann kann ich ohne weiteres schon mal 1 in Schwert tarinieren. Der Vorteil ist, daß ich den ersten Kampfstil erhalte was es wesentlich einfacher macht, Mobs zu erlegen. Ich habe (wenn ich Lvl 5 erreiche) noch genug Punkte, um Spezialfähigkeiten zu lernen. Beispiel erweitert: Ich hatte vor, Krieger zu werden, trainiere 1 Punkt in Schwert und überlege es mir in Lvl 5 noch anders...werde Skalde. Als Skalde sind die Battlesongs viel wichtiger als Waffe. Aber selbst mit dem 1 Punkt in Waffe (nützlich trotz allem) hab ich gebug Punkte übrig, um Battlesongs auf 4 zu steigern und damit den begehrter Speedsong zu holen.
So, nun haben wir die erste Quest fertig, die 2. geholt, eventuell schon trainiert, oder auch nicht, nun wärs angebracht, noch schnell die Beute zu verkaufen. Wir brauchen a) 5 Silber oder b) 3 Silber (ca.)
Sobald wir das haben sollte das Geld in eine Waffe investiert werden. Für alle die in eine Waffe trainiert haben, die sie später weiterhin verwenden (Kriegerbeispiel) empfiehlt es sich, beim Händler die beste Bronzewaffe zu kaufen. In obigem Beispiel wäre das ein Bastardschwert aus Bronze, das 4.75 Silber kostet (so etwa). Diese Waffe macht wesentlich mehr Schaden als die Trainingswaffe und damit tut man sich viel leichter, Mobs zu erlegen.
Für alle, die NICHTS trainieren und die Punkte aufheben bietet sich an, einen verstärkten Stab (oder so) aus dem billigsten Holz für etwa 2.5 Silber zu kaufen. Die meisten Chars können Stäbe benutzen, wenn auch nicht darin trainieren. Mit einem solchen Stab macht man - insbesondere gegen Schlagempfindliche Mobs - ebenfalls ordentlich Schaden. Auch das erleichtert das Leveln.
Wir kloppen zunächst unsere Questmobs. Außerdem ist es möglich, die erste Killtask anzunehmen. Dazu spricht man Wachen an, die einen Namen haben - "Clanwächter Bolle" oder "Hauptmann Albi" zum Beispiel. Ein einfacher "Wächter" oder "Beschützer" ohne Namen vergibt keine Killtasks.
Man nähert sich ihm, klickt ihn an und tipt (im normalen offenen Chatkanal) das Wort "task". Wenn nichts passiert hat man entweder den Wächter nicht angeklickt, oder es ist ein namenloser Wächter, oder man schreibt nicht im normalen Chat sondern im Bereich oder Gruppenchat.
Nun gibt es 2 Möglichkeiten: Wahrscheinlich sagt die Wache etwas wie "du bist noch nicht stark genug blabla...". In jedem Level findet sich in einer bestimmten Gegend nur 1 Wache, die einem eine Killtask gibt, diese zu finden ist das Problem. Hat man die richtige Wache erwischt gibt diese einem einen Auftrag, den man mit "OK" in einem Popup-Fenster bestätigt.
Man sucht sich den Mob, tötet ihn und kehrt zur Wache zurück. Stirbt man Nach Erhalt des Tasks und vor der Rückkehr zur Wache, so gilt die Task als nicht erfüllt. Nicht erfüllte Tasks zählen zur maximalen Anzahl der Killtasks, diese dürfen in Anzahl den Level nicht überschreiten - also maximal 2 in Level 2. Als Erfahrung erhält man - die Erfahrung durch das erlegen des Bobs nicht mitgerechnet - etwa 60% der für den Level nötigen Erfahrung. Mit den für das Erfüllen der Task nötigen Mobs kommt man damit auf ca. 70-80%. Es lohnt sich also durchaus.
Level 3: Hat man Level 2 hinter sich gebracht geht man wiederum zum Questgeber, beendet die Quest, nimmt das Geld, verkauft die Beute, holt sich beim Basistrainer die Level 3 Quest. Wir brauchen jetzt ca. 10 silber, das wir spätestens in Lvl 4 zusammenhaben sollten.
Damit gehen wir zum Rüstungshändler und kaufen uns ein komplettes Set der besten Rüstung, die wir tragen können (je nach Klasse Nietenrüstung, Lederrüstung oder Stoff). Bei Niete und Leder gibt es diese Rüstung aus gleichem Material-Level in verschiedenen Rüstungsstufen, und es empfiehlt sich, die höchste Rüststufe des niedrigsten Materials zu nehmen. Damit schafft man es bis lvl 7 oder 8 und zu dem Zeitpunkt kann man langsam (in Gruppe) schon in den ersten Dungeon gehen, wo bessere Rüstung und/oder mehr Geld zu haben ist, um solche zu kaufen.
Mit der Level 3 Quest, den Killtasks und ein paar weiteren Mobs schafft man es auf Level 4.
Level 4: Wie gehabt Quest abschliessen, die nächste Quest holen. Die Level 4 Quest beinhaltet, daß man allen möglichen Spezialtrainern einen Besuch abstattet, deshalb bietet es sich an, diese Quest sofort zu erledigen. Am Ende gibts wieder etwas Erfahrung und Geld das man (sofern die Rüstung noch nicht komplett ist) in Rüstung steckt.
Somit kann man Level 4 angehen mit guter Rüstung und guter Waffe, damit sollten Mobs kein grosses Problem sein. Killtasks beschleunigen das Leveln, ausser man müsste grosse Strecken zurücklegen, dann bietet es sich an zwischen jeder Killtask am Zielort ein paar Mobs mehr zu klopfen um das meiste aus der Lauferei herauszuholen.
Damit erreicht man schließlich LEVEL 5 !!! Hurra !!!

Wer nun aber glaubt, er sei bereits Runenmeister oder Donnerkrieger, der irrt. Die Spezialklasse erwirbt man nicht durch erreichen von Level 5 sondern durch einen Besuch bei dem entsprechenden Spezialtrainer - den sollte man in der Level 4 Quest ja schon einmal getroffen haben.
Nach Erreichen von Level 5 fragt einen der Trainer, ob man dem entsprechenden Haus, der Gilde, beitreten will. Sobald man auf "JA" klickt ist die Entscheidung unwiderruflich getroffen und man ist angehöriger der Klasse, die man bis Level 50 innehat.

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Alandrian
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Postby Alandrian » Jul 27, 2005 16:52

Naja, so ganz gueltig fuer den freeshard ist es leider nicht. Gerade weil man in si gegenden eher weniger leute fuer gruppen findet. Jedenfalls meine Erfahrung.

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Postby Todesbote » Jul 27, 2005 16:53

habsch auch grad gesehen und wenn ich meinen Ausbider anklicke und unter AKtion auf Auftrag klicke, krieg ích nur, dass er momentan keine Quests für mich hat, aber evtl. später...

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Postby Gerbald » Jul 27, 2005 21:07

jau, nett gemeint, aber der Ausbilder hat mir noch NIE ne quest gegeben, bis level 40 jedenfalls ...

Killtasks gibt es auch nicht, jedenfalls hab ich noch keine gefunden, die Wachen haben immer alle gesagt ich soll später wiederkommen :/

Aber es gibt einen anderen NPC, zu erkennen an dem gelben Kreis um die Füße, der eine Serie von netten low level Quests vergibt.
Den einmal gefunden kann man die machen und bekommt ein Bissl was dafür.

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Postby Shoshin » Jul 27, 2005 23:58

Killtasks gibts am Anfang doch recht massig,zumindest war das zu meinen Level5-Zeiten so. Die Tasks hab ich allerdings nie von den Guards sondern von einem NPC namens "Huntress Lenna" (oder so, steht in Caer Ulfwych rum) geholt.
Einfach mal diverse NPC´s austesten,irgendwer gibt dir dann schon nen Auftrag.

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Postby AdsBot [Google] » Dec 16, 2005 23:19

Todesbote wrote:Von www.daoc-forum.de kopiert:


Start: Bei der Charaktererstellung kann man - die SI-Erweiterung vorausgesetzt - zwischen 2 Startpunkten wählen, der eine in der alten Welt und der andere in den SI-Zonen.
Falls Ihr SI oder ToA (beinhaltet SI bzw. setzt es voraus) habt würde ich empfehlen, als Startplatz SI zu wählen: Die alten Zonen sind relativ unbelebt weil SI diverse Vorteile bietet (Teleports, Rohstoffe für Handwerker). man findet deshalb nicht mehr sehr viele Leute in den alten Zonen mit denen man leveln könnte oder die einem mit Rat und Tat aushelfen. Außerdem scheint die Beute in SI besser zu sein, und last but not least ist es in SI wesentlich einfacher, Killtasks zu erhalten, weil alle in Frage kommenden Wachen sehr dicht beieinander sind.

Level 1: Man startet direkt beim Ausbilder seiner Basisklasse und sollte sich bei diesem gleich die Level 1 Quest holen. Normalerweise geht es darum, 1-2 Mobs zu hauen die man sowieso angreifen würde um zu leveln. Ich empfehle jedem, die Level 1-4 Quests zu machen, die Erfahrung ist zwar nicht sooo gut im Vergleich zur aufgewendeten Zeit, aber als Belohnung gibt es jeweils einige Silberstücke und das ist wesentlich besser als das nach Kupferstücken bemessene Loot, das die Mobs fallen lassen.
Ich gehe im allgemeinen so vor: Quest holen, Mob identifizieren, entsprechende Anzahl hauen und noch ein paar hinterher bis Level 2 Erreicht ist. Das sollte 10, maximal 11 Mobs erfordern.
Level 2: Man geht zurück zum Questgeber, beendet die Quest (und hat damit schon wieder die erste Erfahrung im neuen Level) und begibt sich zum Ausbilder für die nächste Quest. Ausserdem könnte man jetzt zum ersten mal trainieren. Viele Ratgeber empfehlen, mit Trainieren zu warten bis man in Lvl 5 seine Spezialklasse gewählt hat. Ich trainiere normalerweise 1 mal, und zwar dann wenn ich weiss, daß ich den gewählten Skill auch nach Level 5 noch benutze. Beispiel: Ich mache einen Krieger, und ich bin mir Sicher, daß ich als Waffe Schwert nehme. Dann kann ich ohne weiteres schon mal 1 in Schwert tarinieren. Der Vorteil ist, daß ich den ersten Kampfstil erhalte was es wesentlich einfacher macht, Mobs zu erlegen. Ich habe (wenn ich Lvl 5 erreiche) noch genug Punkte, um Spezialfähigkeiten zu lernen. Beispiel erweitert: Ich hatte vor, Krieger zu werden, trainiere 1 Punkt in Schwert und überlege es mir in Lvl 5 noch anders...werde Skalde. Als Skalde sind die Battlesongs viel wichtiger als Waffe. Aber selbst mit dem 1 Punkt in Waffe (nützlich trotz allem) hab ich gebug Punkte übrig, um Battlesongs auf 4 zu steigern und damit den begehrter Speedsong zu holen.
So, nun haben wir die erste Quest fertig, die 2. geholt, eventuell schon trainiert, oder auch nicht, nun wärs angebracht, noch schnell die Beute zu verkaufen. Wir brauchen a) 5 Silber oder b) 3 Silber (ca.)
Sobald wir das haben sollte das Geld in eine Waffe investiert werden. Für alle die in eine Waffe trainiert haben, die sie später weiterhin verwenden (Kriegerbeispiel) empfiehlt es sich, beim Händler die beste Bronzewaffe zu kaufen. In obigem Beispiel wäre das ein Bastardschwert aus Bronze, das 4.75 Silber kostet (so etwa). Diese Waffe macht wesentlich mehr Schaden als die Trainingswaffe und damit tut man sich viel leichter, Mobs zu erlegen.
Für alle, die NICHTS trainieren und die Punkte aufheben bietet sich an, einen verstärkten Stab (oder so) aus dem billigsten Holz für etwa 2.5 Silber zu kaufen. Die meisten Chars können Stäbe benutzen, wenn auch nicht darin trainieren. Mit einem solchen Stab macht man - insbesondere gegen Schlagempfindliche Mobs - ebenfalls ordentlich Schaden. Auch das erleichtert das Leveln.
Wir kloppen zunächst unsere Questmobs. Außerdem ist es möglich, die erste Killtask anzunehmen. Dazu spricht man Wachen an, die einen Namen haben - "Clanwächter Bolle" oder "Hauptmann Albi" zum Beispiel. Ein einfacher "Wächter" oder "Beschützer" ohne Namen vergibt keine Killtasks.
Man nähert sich ihm, klickt ihn an und tipt (im normalen offenen Chatkanal) das Wort "task". Wenn nichts passiert hat man entweder den Wächter nicht angeklickt, oder es ist ein namenloser Wächter, oder man schreibt nicht im normalen Chat sondern im Bereich oder Gruppenchat.
Nun gibt es 2 Möglichkeiten: Wahrscheinlich sagt die Wache etwas wie "du bist noch nicht stark genug blabla...". In jedem Level findet sich in einer bestimmten Gegend nur 1 Wache, die einem eine Killtask gibt, diese zu finden ist das Problem. Hat man die richtige Wache erwischt gibt diese einem einen Auftrag, den man mit "OK" in einem Popup-Fenster bestätigt.
Man sucht sich den Mob, tötet ihn und kehrt zur Wache zurück. Stirbt man Nach Erhalt des Tasks und vor der Rückkehr zur Wache, so gilt die Task als nicht erfüllt. Nicht erfüllte Tasks zählen zur maximalen Anzahl der Killtasks, diese dürfen in Anzahl den Level nicht überschreiten - also maximal 2 in Level 2. Als Erfahrung erhält man - die Erfahrung durch das erlegen des Bobs nicht mitgerechnet - etwa 60% der für den Level nötigen Erfahrung. Mit den für das Erfüllen der Task nötigen Mobs kommt man damit auf ca. 70-80%. Es lohnt sich also durchaus.
Level 3: Hat man Level 2 hinter sich gebracht geht man wiederum zum Questgeber, beendet die Quest, nimmt das Geld, verkauft die Beute, holt sich beim Basistrainer die Level 3 Quest. Wir brauchen jetzt ca. 10 silber, das wir spätestens in Lvl 4 zusammenhaben sollten.
Damit gehen wir zum Rüstungshändler und kaufen uns ein komplettes Set der besten Rüstung, die wir tragen können (je nach Klasse Nietenrüstung, Lederrüstung oder Stoff). Bei Niete und Leder gibt es diese Rüstung aus gleichem Material-Level in verschiedenen Rüstungsstufen, und es empfiehlt sich, die höchste Rüststufe des niedrigsten Materials zu nehmen. Damit schafft man es bis lvl 7 oder 8 und zu dem Zeitpunkt kann man langsam (in Gruppe) schon in den ersten Dungeon gehen, wo bessere Rüstung und/oder mehr Geld zu haben ist, um solche zu kaufen.
Mit der Level 3 Quest, den Killtasks und ein paar weiteren Mobs schafft man es auf Level 4.
Level 4: Wie gehabt Quest abschliessen, die nächste Quest holen. Die Level 4 Quest beinhaltet, daß man allen möglichen Spezialtrainern einen Besuch abstattet, deshalb bietet es sich an, diese Quest sofort zu erledigen. Am Ende gibts wieder etwas Erfahrung und Geld das man (sofern die Rüstung noch nicht komplett ist) in Rüstung steckt.
Somit kann man Level 4 angehen mit guter Rüstung und guter Waffe, damit sollten Mobs kein grosses Problem sein. Killtasks beschleunigen das Leveln, ausser man müsste grosse Strecken zurücklegen, dann bietet es sich an zwischen jeder Killtask am Zielort ein paar Mobs mehr zu klopfen um das meiste aus der Lauferei herauszuholen.
Damit erreicht man schließlich LEVEL 5 !!! Hurra !!!

Wer nun aber glaubt, er sei bereits Runenmeister oder Donnerkrieger, der irrt. Die Spezialklasse erwirbt man nicht durch erreichen von Level 5 sondern durch einen Besuch bei dem entsprechenden Spezialtrainer - den sollte man in der Level 4 Quest ja schon einmal getroffen haben.
Nach Erreichen von Level 5 fragt einen der Trainer, ob man dem entsprechenden Haus, der Gilde, beitreten will. Sobald man auf "JA" klickt ist die Entscheidung unwiderruflich getroffen und man ist angehöriger der Klasse, die man bis Level 50 innehat.

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Postby Baldrug » Dec 16, 2005 23:29

Uralt-Thread-Ausgräber:

zu den SI gebieten. die sind leer. Also da ist nix ausser Landschaft pur.

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Postby Rector » Oct 24, 2013 21:14

Sind sie immernoch leer? :D


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