Template Question: Skill 50 +11 why?!

Bitte benutzt das englische Supportforum!
User avatar
SnoRbeY
Warder
 
Posts: 13
Joined: Jul 08, 2008 00:00

Postby SnoRbeY » Oct 02, 2011 19:31

Hi there,
i had a look around the internet for my lill reaver template.
I am going to have the following spec:
50 flex, 42 shield, 41 SR, rest parry.

Here comes my question...
WHY do people put +11 flex on their templates?
will it give any dmg bonus? higher crit chance? WHY do they do it?!

if it doenst help anything, why do people do it?

+8 i shield would be enough too, right?
and +9 SR enough aswell?!

Would be nice to get some answers. What + SKILL does to your skills. For SR for example, will the dmg be higher, the reist rate lower? and whats the point of getting anything above lvl 50?!?!

Thanks!

Tokeya
Guardian
 
Posts: 2
Joined: Sep 23, 2011 00:31

Postby Tokeya » Oct 04, 2011 14:43

wrong forum btw wrong language :P

User avatar
Frendir
Gryphon Knight
 
Posts: 418
Joined: Jul 06, 2010 00:00

Postby Frendir » Oct 04, 2011 14:55

Nee, das is schon richtig.

Als Albionler reicht das vollkommen aus nur bis 50 zu cappen. :D
Uth1: Tuennes HO Merc 8Lx <Nightwatch>, Frendir Dwarf Zerker 6Lx <Svalbard Ravens>
Uth2:
Image

User avatar
SnoRbeY
Warder
 
Posts: 13
Joined: Jul 08, 2008 00:00

Postby SnoRbeY » Oct 04, 2011 15:30

wow, so kommentare bringen garnichts....aber absoluto garnichts.
trotzdem danke für deine Mühe es hier zu posten. Danke...

User avatar
Gorim
Eagle Knight
 
Posts: 780
Joined: Dec 12, 2007 01:00

Postby Gorim » Oct 04, 2011 15:59

mehr Waffenskill = mehr Dmg, da kleinere Varianz, Höhere Trefferwahrscheinlichkeit etc. (sehr unpräzise formuliert ;-) ), aber die genauen Formeln sind nicht bekannt, de fakto machst mit mehr Skill in ner Waffenlinie mehr Dmg und triffst besser/blockst besser.

Ist vergleichbar mit nem Stufenanstieg bei RR-UP wo du maximal in summe bei einer Skillline 50+11+12 also 73 hinbekommen kannst

User avatar
Rector
Alerion Knight
 
Posts: 2744
Joined: Mar 02, 2006 01:00

Postby Rector » Oct 04, 2011 16:22

höhere Trefferwahrscheinlichkeit würde aber auch nur dann stimmen, wenn das Uthgard-Schlagwort des Jahres 2011 (defense penetration) implementiert wäre. Gell?

User avatar
shade
Eagle Knight
 
Posts: 690
Joined: Apr 01, 2009 00:00

Postby shade » Oct 04, 2011 16:27

Damage, damage, damage.


(long version: damage = styledamage+basedamage. styledamage has a "growth-rate" factor, which means every skill point, also beyond 50, is multiplied by your growth-rate and the resulting number affects your style damage. the style damage is the "+XXX" you see in your chatlog)
“DAOC is not about what you can log. It's about what you can play :> ”

Uthgard 1.0: <Die Lettanten> Ivia - 8L8 Nightshade - Lone Enforcer since 8L1.
Uthgard 2.0: <Illuminated Stormriders> Oxy - Hero; Ivia - Nightshade.

User avatar
Frendir
Gryphon Knight
 
Posts: 418
Joined: Jul 06, 2010 00:00

Postby Frendir » Oct 04, 2011 16:56

Bitte, gerne, ich tue immer mein Bestes allen gebührend weiterzuhelfen.
Uth1: Tuennes HO Merc 8Lx <Nightwatch>, Frendir Dwarf Zerker 6Lx <Svalbard Ravens>
Uth2:
Image

User avatar
Gorim
Eagle Knight
 
Posts: 780
Joined: Dec 12, 2007 01:00

Postby Gorim » Oct 04, 2011 18:00

Rector wrote:höhere Trefferwahrscheinlichkeit würde aber auch nur dann stimmen, wenn das Uthgard-Schlagwort des Jahres 2011 (defense penetration) implementiert wäre. Gell?

Naja, das ist wie gelangweilte Developer oder bugfreie Software, eine neverending Story ;-)

User avatar
Luydor
Forum Moderator
Forum Moderator
 
Posts: 1116
Joined: Nov 22, 2005 01:00

Postby Luydor » Oct 24, 2011 10:40

Heho,

Einige Linien werden von 50+ beeinflusst, einige nicht.
Bin mir nicht ganz so sicher aber ich glaube man generell sagen, Waffenlinien, Casterlinien und Defenselinien, Also als Beispiel: Flex, Schild und Body Magic profitieren von 50+.
Andere Linien nicht so wie zum Beispiel Aug beim Heiler, wenn der dort hat man wenn Aug auf dem Level der Base Buffs ist +1 keine Steigerung mehr.

Greetz Luydor
Image

User avatar
Ino
Gryphon Knight
 
Posts: 499
Joined: May 27, 2009 00:00

Postby Ino » Oct 24, 2011 17:22

Luydor wrote:[...] wenn der dort hat man wenn Aug auf dem Level der Base Buffs ist +1 keine Steigerung mehr.


wat




alb und hib buffer sollten allerdings schon 51 in der buff-linie haben für den optimalen str-buff


Return to Support (de)

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 7 guests

Thursday, 19. June 2025

Artwork and screen shots Copyright © 2001-2004 Mythic Entertainment, Inc. All rights reserved. Used with permission of Mythic Entertainment. Mythic Entertainment, the Mythic Entertainment logo, "Dark Age of Camelot," "Shrouded Isles," "Foundations," "New Frontiers," "Trials of Atlantis," "Catacombs," "Darkness Rising," the Dark Age of Camelot and subsequent logos, and the stylized Celtic knot are trademarks of Mythic Entertainment, Inc.

Valid XHTML & CSS | Original Design by: LernVid.com | Modified by Uthgard Staff