Zweihandbonus

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EnsisFerrum
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Postby EnsisFerrum » Apr 19, 2011 15:25

Der Unterschied im Grundschaden (also unstyled Schaden) zwischen einer Einhand und einer Zweihandwaffe liegt bei gleicher Spec Höhe einzig und alleine in dem sogenannten Zweihandbonus. Dieser gibt Zweihändern einen 10% + 0,5% pro Spec Punkt Bonus auf ihren eigentlichen Einhandschaden. (Dies gilt für alle Zweihandwaffen aus Albion, Hibernia und Midgard)


http://de.daocpedia.eu/index.php/Zweih%C3%A4nder

Ich nehme mal an dass eine ähnliche formel hier bereicht verwendung findet?
Ich finde dass der schadensunterschied zwischen merc und arms (als beispiel) immernoch ziemlich immens ist.

Grüße

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Rector
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Postby Rector » Apr 19, 2011 15:30

Genau die Formel findet hier Verwendung, hatte ich schonmal getestet.
Dass DualWielder mehr Schaden machen als Zweihandklassen, is wohl auch auf Live so gewesen früher, oder?

Was allerdings noch net livelike is, is die "Defense Penetration". Kann also sein, dass man hier mit DualWield-Waffen zu oft trifft und mit nem Zweihänder zu selten.

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EnsisFerrum
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Postby EnsisFerrum » Apr 19, 2011 15:40

nö meiner erfahrung nach machen 2h waffen mehr damage über zeit an eine ziel als dual wield... und zwar 35% bei 50 spec ^^

wenn du es ganz ohne block/parry/evade betrachtest.
wie hast du das denn getestet?

man müsste das mit söldner/blademaster und waffi/fian testen beide dieselbe stärke und dann aufn testmob hauen und prozentual vergleichen... der waffi sollte 35% mehr schaden pro schlag machen als der sölli (wenn du waffenspeed rausrechnest)

Grüße

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Rector
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Postby Rector » Apr 19, 2011 15:44

EnsisFerrum wrote:nö meiner erfahrung nach machen 2h waffen mehr damage über zeit an eine ziel als dual wield... und zwar 35% bei 50 spec ^^

Nein, das was du sagst ist genau der Schadenszuwachs gegenüber einer Einhandwaffe (+Schild)!

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EnsisFerrum
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Postby EnsisFerrum » Apr 19, 2011 15:47

jaja ich vernachlässige grad die offhand... aber wenn merc mit 3,8er waffe für 150 haut und arms mit 5.7 für 200 is das naja hmmm seltsam findest du nich ?

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Rector
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Postby Rector » Apr 19, 2011 15:54

Da, viel Spaß ^^
http://home.arcor.de/bastelwahlwg/GR_calc.xls

Aus dem Thread hier:
http://uthgard.net/index.php?option=com ... 3&start=75

War ursprünglich nur dazu gedacht aus ein paar Testschlägen die Growthrate zu berechnen, hab aber dann dies und das noch dazugepackt. Vielleicht hilft dir das ja weiter bei deinen Tests.

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Postby Razzer » Apr 19, 2011 17:43

EnsisFerrum wrote:jaja ich vernachlässige grad die offhand... aber wenn merc mit 3,8er waffe für 150 haut und arms mit 5.7 für 200 is das naja hmmm seltsam findest du nich ?


Dann auch bitte mit Screenshot.

Vllt ist der 150 schlag ja auch ein hoher gewesen und beim Arms ein niedriger Wert - Stichwort Varianz.
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Postby Tankqull » Apr 19, 2011 20:18

EnsisFerrum wrote:jaja ich vernachlässige grad die offhand... aber wenn merc mit 3,8er waffe für 150 haut und arms mit 5.7 für 200 is das naja hmmm seltsam findest du nich ?


das zauberwort heist GR - wenn der armser wieder mit dem anytime snare durch die gegendhoscht - was ich irgendwie immer beobachte, hängt er halt beim stylebonus um längen hinterher.


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