2 Fragen an gms

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davidoof
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Postby davidoof » Dec 31, 2010 10:38

könnte ihr bitte wieder die remain drop rate life like machen?

und könnte ihr bitte die leg zutaten wieder einbauen, die leg waffen gab es bereits ohne procs vor 1,69.

das würde auch helfen das viele geld aus dem spiel zu nehmen, die auswahl vergrößern, crafter die möglichkeit geben ihren skill zu steigern, die zufriedenheit steigern da die leg waffen ja noch im spiel sind :P

ps keine flames oder meinungen bitte
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Aeydolpho
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Postby Aeydolpho » Dec 31, 2010 14:51

yoa, leg zutaten rein. damit kann man seinen char wenigstens bissel optisch aufpeppen aus diesem einheitsbrei von gleichen rüstungen/farben :D

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Satz
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Postby Satz » Jan 30, 2011 23:29

Ay... Aurulite Rüstungsskins und Drachenrüstungsskins wären auch nicht schlecht. Und als Eventbelohnungen eventuell TOA oder Laby-reskins? Wär doch mal was geiles um das aussehen, nicht die stats aufzupeppen!

Wirds aber höchstwahrscheinlich nicht geben, sind nähmlich nicht classic die skins.

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Aeydolpho
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Postby Aeydolpho » Jan 31, 2011 00:20

Sind Reskins Classic? Also auf den hiesigen Patchstand gesehn?

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Jarysa
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Postby Jarysa » Jan 31, 2011 00:21

davidoof wrote:die leg waffen gab es bereits mit procs vor 1,69


Die Zutaten gab es allerdings nur in ToA.
Kannst also genau so MLs und Artefakte fordern.

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Aeydolpho
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Postby Aeydolpho » Jan 31, 2011 19:42

Satz wrote:Ay... Aurulite Rüstungsskins und Drachenrüstungsskins wären auch nicht schlecht. Und als Eventbelohnungen eventuell TOA oder Laby-reskins? Wär doch mal was geiles um das aussehen, nicht die stats aufzupeppen!

Wirds aber höchstwahrscheinlich nicht geben, sind nähmlich nicht classic die skins.


Und trotzdem könnt doch auf i-was in dieser Rtg hingearbeitet werden. Es wird so viel Geld ausgegben, um seinen Char etwas individuell zu gestalten und bissel aus der Masse rauszuheben....
Bsp Epic Torso, preiswert, aber schlechte Stats(ka, ob da überhaupt en Proc drauf is) und trotzdem wird das Ding verbaut, da er halt bissel nach was aussieht. Dafür werden dann halt Extrakosten inkauf genommen, um die schlechten Stats des Torsos wieder auszugelichen....
Mit Waffen is au net viel anders... Wer das Geld hat, greift mit einiger Sicherheit lieber zu ner Dropwaffe mit LL Proc und nem vlt noch gscheiten Skin als Craftet MP....

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Sonnenschein
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Postby Sonnenschein » Feb 01, 2011 23:39

könnte ihr bitte wieder die remain drop rate life like machen?

Dazu habe ich 2 Fragen an dich:
1. Momentane Droprate? Tests?
2. Droprate auf LIVE Servern?
Danke!

und könnte ihr bitte die leg zutaten wieder einbauen, die leg waffen gab es bereits ohne procs vor 1,69.


1. Patchnotiz?
2. Bist du dir sicher, dass es auf LIVE die Waffen jemals ohne Proc gab? o.O
Ich glaube das war nämlich eher eine Customlösung für die alten Waffen, damit Spieler mit 99%/MP's nicht so drunter leiden mussten und ihr Template neu bauen mussten - ansonsten wären sie wohl ganz und gar rausgenommen worden. Ein danke nochmal an die GM's an dieser Stelle - weil diese Lösung sehr spielerfreundlich war.

David deine Topic's sind noch sinnloser als....ja ich weiß nicht mir fällt nix ein was auch nur annähernd so sinnlos ist....
WANN wirst du endlich den Unterschied zwischen LIFE & LIVE verstehen?

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davidoof
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Postby davidoof » Feb 01, 2011 23:44

nayru hat mir wegen remain drop rate bzw eine stunde spawn von remain mobs geschrieben, er leitet es weiter und es wird mal untersucht

wegen leg waffen bitte ich jeden mal zu schauen, ich suche noch mal wenn ich zeit habe die patch note raus
Last edited by davidoof on Feb 02, 2011 12:49, edited 1 time in total.
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Sonnenschein
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Postby Sonnenschein » Feb 02, 2011 10:53

sporn...

SPAWN!

Und jo mach das mal ^^

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davidoof
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Postby davidoof » Feb 02, 2011 13:01

Leg Waffen gab es bereits seit Anfang 2004, ein genaues Datum habe ich nicht im Internet gefunden.
Ohne Debuffs (evtl. wie jetzt auch ohne Stats) Stellen sie kein Balancing - Problem dar und mit dem neuem Server dürften sie auch keine Lags verursachen.

Wäre doch Gute Idee wenn der Staff einen Ingame Vote für bzw. gegen Leg Waffen/Zutaten machen würde.

Sie würden das viele Geld aus dem Spiel nehmen und mehr Individualität sorgen.

Grüße

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Patch 1.69 http://de.daocpedia.eu/index.php/Patch_1.68 http://www.camelotherald.com/article.php?id=501

Legendäre Waffen, die vor 1.68 gemacht wurden, haben von nun an reduzierte Melee-, Zauber- und Bogenschaden Boni. Diese Änderungen wurden vorgenommen, um diese Objekte in eine Linie mit den neuen Richtlinien für Trials of Atlantis Objekte zu bringen.

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siehe auch:
http://uthgard.net/index.php?option=com_jfusion&Itemid=53&lang=en&jfile=viewtopic.php&f=10&t=7391&start=45:

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Dark Age of Camelot

Version 1.70 Release Notes

June 22, 2004


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TRADESKILL UPDATES


- Alchemy - A new set of dyes, Crafted Weapon Lusters, is available at skill level 1012. These dyes are intended for use only on player-crafted weapons. A crafted weapon luster remover is also available at skill level 730, under Dye Removal Agents. Please note that Legendary Weapons are not enabled to use the Crafted Weapon Lusters.

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- Fletching & Weaponcraft - In response to player feedback, the constitution stat on Legendary Weapons has been changed to either strength or dexterity, depending on the type of weapon. As a result, the Spellcrafting gems required in the recipes have also changed to reflect the stat used on the final product. This change is not retroactive, so players who wish to utilize an updated version of a Legendary Weapon must seek out a Weaponcrafter or Fletcher to create a new product.



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Dark Age of Camelot
Version 1.78 Release Notes
August 16, 2005

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- Midgard: New Recipes have been created for Legendary Double Bladed Axes at the slower 4.0 speed. Current Legendary Double Bladed axes will not be affected by this change.


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Dark Age of Camelot
Version 1.76 Release Notes
Guild System Enhancements
June 23, 2005

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Item Notes

- TRADESKILLS: The Legendary Spiked Flail recipes (Albion Weaponcraft) will now produce weapons with +DEX instead of +STR to better meet the needs of both Albion flexible weapon classes. These recipes now require "vapor essence jewels" instead of "fiery essence jewels". (Note: the Legendary Pick Flail recipes and products are unchanged.)

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Dark Age of Camelot

Version 1.68 Release Notes

February 19, 2004


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- Characters will now move into the proper polearm attack stance when wielding the Lucerne Hammer Polearm Legendary Weapon.

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Dark Age of Camelot

Version 1.69 Release Notes

April 14, 2004


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http://uthgard.net/index.php?option=com_jfusion&Itemid=53&lang=en&jfile=viewtopic.php&f=10&t=7391&start=45

- Legendary weapons made before 1.68 will now have reduced melee, spell, and archery damage bonuses. This change has been made to bring these items in line with the new guidelines established for Trials of Atlantis objects in Version 1.68. For more information, please visit http://www.camelotherald.com/more/1329.shtml.
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Musikus
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Postby Musikus » Feb 02, 2011 18:42

also wenn in 1.69 über legendäre waffen gesprochen wird die DAVOR hergestellt wurden gabs die als schon vor ToA.
weil 1.69 ist das letzte patch VOR ToA...

find ich cool...nachdem es nun mit den patchnoten nachgewiesen ist fehlts ja nur noch an der umsetzung des staff..
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Jarysa
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Postby Jarysa » Feb 02, 2011 21:04

Musikus wrote:also wenn in 1.69 über legendäre waffen gesprochen wird die DAVOR hergestellt wurden gabs die als schon vor ToA.
weil 1.69 ist das letzte patch VOR ToA...

find ich cool...nachdem es nun mit den patchnoten nachgewiesen ist fehlts ja nur noch an der umsetzung des staff..


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Schau dir die patchnotes doch noch mal ein bisschen genauer an.

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Postby Kaete » Feb 03, 2011 14:26

Musikus wrote:also wenn in 1.69 über legendäre waffen gesprochen wird die DAVOR hergestellt wurden gabs die als schon vor ToA.
weil 1.69 ist das letzte patch VOR ToA...

find ich cool...nachdem es nun mit den patchnoten nachgewiesen ist fehlts ja nur noch an der umsetzung des staff..



http://www.youtube.com/watch?v=V3y3QoFnqZc
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