Resistrate von Zaubern

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Gerbald
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Postby Gerbald » Sep 10, 2005 14:44

Ich kann keine Unterschiede zum Live feststellen.
Sowohl die Insta-DDs von meinem Minnen als auch die casted Spell von meinem Wizz haben normale resist Raten.
Da sind Strecken dabei, da wird lange nichts resistet, dann wieder 4 Spells hintereinander. Kommt vor, alles normal, da muss man sich drauf einstellen und nach dem zweiten resist lieber laufen, dann klappts auch mit dem Überleben :-)

Neulich hab ich übrigens auch mal vor nem gelben Mob gestanden, dass noch 2% Leben hatte und wollte Power sparen, deshalb hab ich keine DDs benutzt, sondern nur mit der Waffe zugehauen ... 5 Mal hintereinander daneben, dann hab ich entnervt den DD genommen, zack lag das Mob, kommt auch vor.

masterufg
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Postby masterufg » Sep 11, 2005 03:52

kleines Beispiel?

Paladin haut ein ora Mob ud braucht dafür 3 Minuten, danach holt er sofort das nächste und braucht wieder 3 Minuten usw.
Nach einer Stunde hat der Paladin 20 ora Mobs umgehauen.

Irgend ein anderer Char haut ein ora Mob in einer Minute und muss danach dann eine Minute sitzen um zu regenerieren und holt dann das nächste ora Mob. Er kommt pro Stunde damit auf 30 Mobs.

Treffen sich die beiden im Forum und der Pala sagt: "Ich kann ora Mobs chainen!"
Sagt der andere Char: " boah scheisse, das will ich auch können, Palas sind voll overpowered! Nerf Paladine"

(Alle Zahlen frei erfunden um zu verdeutlichen was ich meine.)

Mobs chainen ist ungleich Mobs chainen und eben endu reggen und solange den Healsong anmachen kann trotzdem schneller sein


oh nein Palas sind nicht overpowert... ich weiss ja nich wo du den unsinn her hast aber das stimmt uberhaupt nicht, ich brauche ziemlich lange mit meinem Pala um einen Ora umzuhauen, und sobald ich 2-3 umgehauen hab brauch ich ebn ne kleine down time..

wie jeder weiss sind Palas keine dmg dealer.. und deswegen sind sie auch besser in gruppen aufgehoben..
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Postby Gerbald » Sep 11, 2005 08:53

Hallo Dragon, lies doch nochmal, was ich da geschrieben hatte, das könnte helfen ...

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Postby Alandrian » Sep 11, 2005 13:19

Dragon, gerbald hat dich quasi bestaetigt. Nur weil paladine orangene am Fiessband machen koennen, sagt das nichts, ueber die geschwindigkeit des Fliessbandes aus.
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Postby masterufg » Sep 11, 2005 14:25

hmmm, 8)
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Postby Andrus » Sep 11, 2005 14:35

ähm, wieso fällt dieser threat eigentlich IMMER auf pala zurück. können wir mal beim thema bleiben...!
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Postby Calypso » Sep 11, 2005 16:23

Danke Andrus, endlich sagt das mal jemand. Ist mir nämlich auch schon aufgefallen. Hätte nie gedacht, dass es hier so viele Pala Liebhaber gibt:P
Und Gerbald, ich glaube du solltest ein bisschen öfters mit deinem Wizard auf Tour gehen:P Denn bei meiner kleinen Magierin war es vor diesem Update so, dass Blaue fast nie resistet haben und das sich das nun enorm verschlechtert hat danach und sie mindestens einmal resisten.
Da ist es mir ehrlich gesagt auch egal ob es auf dem liveserver auch so ist. Magier sind ja nun kaum spielbar im Alleingang. Und Midgard hat im Moment ja soooooooooooooviel Player-Überschuss.!!! Achtung Ironie !!!;)
Bitte liebe GMs, tut was zur Rettung der Magier. Habt ein Herz, sie sind ja jetzt schon vom Aussterben bedroht!:P

Mit ganz lieben Grüssen die selbst betroffene Caly;)

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Postby Satz » Sep 11, 2005 22:38

Das, mit Pala-Liebhabern liegt wohl an mir^^ und so, wie ich da rumrenn^^.

Die einfachste Lösung wäre, die Speed der mobs zu reduzieren, was eigentlich falsch ist, deshalb bitte ich euch auch darum, etwas gegen die resistrate der MoBs zu unternehmen, dann kann ich nähmlich meinen Hexer weiterspielen :)

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Postby Hornster » Sep 12, 2005 17:40

hm die resisrate ist wirklich einfach nur hart... bin heute bei nem gelben mob gestorben weil es 7 mal resistet hat.. davon 2 mal damage zauber und 5 mal root.... dauernd resistet... und ich glaube nicht dass das normal ist...
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Postby Satz » Sep 12, 2005 20:15

Caster habens immer schwer, gegen die mobs, umso leichter, gegen spieler....

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Postby Hornster » Sep 12, 2005 20:19

besonders lustig hab ichs jetzt als ice wizard :(
ich schaff nicht mal mobs auf meinem lvl ... die resisten mindestens 2 mal dmg und wenn ich se rooten will dann resisten sie dauernd...

ich woll doch wenigstens gelbe schaffen...

gut... ich schaffe gelbe aber nur die die seid ca 5 lvl gelb sind und ergo zu wenig xp geben... 0.02 bbls.... wenns gut laeuft...

Edit: besteht die chance dass die resi rate verringert wird >.>
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Postby Klay » Sep 15, 2005 17:49

auch wenn die resi rate verringert wird .... caster habns trotzdem schwer .... wenn ich das manchmal seh wie manche caster leveln .... da hätt ich keine lust zu ..... kann doch absolut nit angehn das nen gelber mob bei nem feuerwizz ankommt der normale df ausrüstung hat .... da sollte grad so nen ora rankommen ...
und ist es nit so das normalerweise caster die dmg dealer bei daoc sind =) ? .... joar high lvl grp brauch einfach keine bombe atm .... höchstens wegen dmg add .... aber sicher nicht wegen dmg output

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Postby Alandrian » Sep 15, 2005 19:16

Das problem ist auch, das gegnerische gelbe tanks doppelt so viel schaden an mir machen, als ich an ihnen. Irgendwie stimmt das auch net. Dabei resisten im rvr 50% aller gelbe.
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Postby Satz » Sep 15, 2005 19:37

auch, lvl 35 gelbe?

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Postby Hornster » Sep 15, 2005 20:24

@klay: ja das ist jetzt so... mit niedrigerer resi rate sollten wir schon oras schaffen...
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