exp in gruppen?

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Illetier
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Postby Illetier » Jul 16, 2005 10:54

Wer spamt denn?

Dass die Rechnung so läuft, und so aber extrem mist ist, hatten die anderen auch schon vorher erkannt.

Es ist mehr als unlogisch, wie hier die XP verteilt werden. Eigentlich sollte doch der Sinn eines MMORPG sein, dass man in Gruppen die Monster jagt und nicht alleine. Wenn ich alleine Monster klatschen will, kann ich auch Gothic zocken und mir die I-Net-Gebühren sparen.
Hier jedoch wird das Gruppenspiel dadurch versaut, dass man in der Gruppe potentiell weniger XP bekommt, als wenn man alleine unterwegs ist. WIE genau die Rechnung läuft, ist ja erst einmal irrelevant, wichtig ist, dass sie geändert werden muss.
Es ist ja toll, dass man in der Gruppe auch höhere Mobs killen kann, ist ja auch in gewisser hinsicht logisch. Aber schon wenn man zu zweit ist, muss man gegen Lila/rote Mobs ran, damit man zufriedenstellende XP-Ergebnisse bekommt. Nun kommt es aber auch sehr auf die Zusammensetzung der Gruppe an. Sind beispielsweise zwei Krieger unterwegs, sind die schon wesentlich benachteiligt. Denn ein lila Vieh schlägt auch nur auf den einen Krieger ein. Sprich: der bekommt die ganze Zeit auf die Nase, und wenn die zwei es nicht schaffen das Viech zu erlegen, ist der erste tot wenn der zweite das Monster gekillt hat. Wenn er nicht tot ist, so hat zumindest einer von beiden immer einen relativ hohen Verlust an HP, bedeutet wieder lange Wartezeiten. In der Zeit hat man Solo schon zwei oder drei gelbe getötet und doppelt oder sogar dreifach so viel XP bekommen, wie für den einen lilanen. Hat man aber einen Heiler in der Gruppe sieht es schon wieder besser aus. Da fällt das warten weg, die Chance dass einer stirbt ist sehr gering und man kann schneller Monster matschen.

Leider ist es aber nun mal nicht so, dass man immer einen Heiler findet, der auch im Levelbereich ist. Man muss ja immer bedenken, dass wir eben nicht auf einem Live-Server spielen, wo die Spielerzahlen so spontane Gruppenbildung zulassen. Sicher findet man hier auch nen Heiler, der ist dann aber entweder zig level höher, oder niedriger. Und dann wird es schon wieder schwierig... weil dann ist die Verteilung der XP ja wieder anders.

Ach übrigens Satz, an deiner Rechnung ist auch nicht alles korrekt. Letztens waren wir zu dritt unterwegs und haben alle drei bei roten Monstern XP-Cap gehabt. Dann sind wir weiter und beim nächsten roten gabs keinen Cap mehr.
So pauschalisieren kannst du das also auch nicht.
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T-Man
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Postby T-Man » Jul 16, 2005 11:52

Bei den Farben kann es durchaus hellrote und dunkelrote geben - das ist leider nicht auf den ersten Blick ersichtlich. Ab einem gewissen Level wechselt die Farbe ja nicht mehr bei jedem LevelUp. [Soll heißen: Der erste rote, den ihr gekillt habt, war wohl dunkelrot (und wird auch die nächsten Level noch rot bleiben). Der zweite war dann hellrot (und wird beim nächsten LevelUp orange). :arrow: Das führt zur unterschiedlichen XP-Verteilung trotz roter Anzeige.]
Happy hunting!
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Postby Gerbald » Jul 16, 2005 12:32

Wenn ich level 50 bin bedeutet:

Ora Mob Level 51-55
Rotes Mob Level 56-59
Lila Mob Level 60-100

Bei kleineren Leveln rücken die Zahlen etwas näher zusammen, ein Bischen Spielraum ist da aber auch bei Level 20 und 30.

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Satz
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Postby Satz » Jul 16, 2005 14:19

Man arbeitet an Campbonis und Gruppenbonis. Sbald Blue wieder da ist, wid es vielleicht sogar gleich reingemacht, aber wartet doch erstmal ab, die Admins kämpfen immernoch mit dem Lag rum.

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Postby Alandrian » Jul 16, 2005 15:46

Campbonus ist doch drin. Nur wegen dem reboot bekommt man ihn net. Hab ich gemerkt als der Server mal kurze Zeit nicht rebootet wurde. Da gabs auf einem den Campbonus.

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Postby White_Devil » Jul 16, 2005 16:28

@Illetier
man muss zu 2. ja auch nicht lilane killen... man kann ja auch gelbe killen... geht schön schnell und man hat keine downtime... und somit schneller und spassiger als solo...


und um so schwerer das leveln ist um so mehr freut ihr euch wenn ihr ein hohes erreicht habt... :twisted: :twisted: :twisted:
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