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profile31
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Postby profile31 » Jun 25, 2005 18:09

thx t-man
Das es unter windows diese problem nicht gab is klar da DOL und so halt für die Platform windows programiert wurden und nicht für linux.
Für linux gibt es mitlerweile echt gute windows "emulatoren" weiß nich ob das der richtige begriff ist. Sollte man vielleicht auch mal testen.

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Morador
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Postby Morador » Jun 25, 2005 18:11

die emus sind aber ziemlich komplex und umfangreich dürften recht schwer in der handhabung sein das is was anderes als snes zu emulieren. udn eventuel sind die emus nur für spielegedacht

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Andrus
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Postby Andrus » Jun 25, 2005 18:55

btw: server wieder on ^^

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T-Man
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Postby T-Man » Jun 26, 2005 08:08

Im großen und ganzen kann man nicht klagen...aber auf dem alten Server war z. B. nicht alle 2 h ein Reboot erforderlich. Und auch trotz Reboots kommt es immer wieder mal zu kurzen Hängern im Spiel, an die ich mich so nicht erinnere, z. B. jedes Mal, wenn ein Mob stirbt... Das ging vor dem Down wesentlich flüssiger! (Kann natürlich sein, dass das - ähnlich wie der Erinnerung an ältere Spiele - selektive Wahrnehmung ist? Man behält eher die Vor- anstatt die Nachteile in Erinnerung.)

@Staff: Bitte jetzt nicht als böse Kritik auffassen! Ich denke, ihr habt bei der Portierung schon einiges erreicht. :)
Happy hunting!
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Postby Blue » Jun 26, 2005 14:18

Das ist der allseits bekannte 3 sekunden Lag (mittlerweile 2,6s). Dieser kommt nicht beim Sterben eines Mobs sondern in unregelmäßigen Abständen. Im Prinzip räumt die Engine in dieser Zeit den Speicher auf. Diesen Lag wegzubekommen ist definitiv nicht trivial da es sich um eine Eigenheit der .NET Engine auf Linux handelt. Da das Memory management nicht so wie unter Windows läuft müssen auch Reboots rein bis der Speicherverbrauch so im Keller ist dass die Reboots nur noch alle 24h nötig sind, wie es eigentlich geplant ist. Bis dahin wird wohl der Intervall für die Reboots stufenweise verlängert.

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