Donnerkrieger skill fehlt??

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mfassben
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Postby mfassben » Feb 19, 2009 17:49

Oh,sry,dann nvm :D
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mogash
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Postby mogash » Feb 22, 2009 23:43

verstehe nur nicht wieso der skill wenn dann nur im PvM zu nutzen währe ??

Theurgen-Pets oder Animisten-Pilzen die können ihre skills auch im rvr nutzen und ich kenne kein char der nicht mit denen zu knabern hat wenn man sie nicht gleich weg radiert?

kenne den skill nicht aber denke schon das irgend wie wo die stärken und schwächen jedes realms ausgeglichen sein sollten.

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H-Man
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Postby H-Man » Feb 22, 2009 23:51

Der Zauber simuliert eine höhere Anzahl von Angreifern, damit high mobs leichter zu treffen sind (to hit bonus).

Dies wurde auf live eingeführt, um den fehlenden Petspam (Ani/Theurg) in Midgard auszugleichen, wenns gegen Drachen, ML-Endbosse etc. geht.

Auch wenn er im RvR vermutlich eine gewisse Wirkung hätte - es ist auf live ein PvE-only Zauber und sollte auch hier so eingebaut werden.
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Dialia
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Postby Dialia » Feb 23, 2009 13:40

wenn er petspam simuliert, werden sich die highmobs auch entsprechend anders verhalten ? im sinne von ...mehr porten bei legion oder mehr messenger beim drachen ?

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Blue
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Postby Blue » Feb 23, 2009 14:01

Er simuliert kein Petspam sondern erhöht virtuell die Anzahl der Angreifer aber OHNE Angriffe.
It's done when it's done. Thanks for your patience.
Every bug gets fixed. Sooner or later.

"It is an inescapable law of nature that the amount of satisfaction one gains from achieving something
is related to how hard it is and easy things can only elicit a fleeting superficial sort of pleasure."


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Pala says, "i am disabled. and i have a mechanic left hand that can be programed. its hard to play woith one hand"

[Appeal] Bxxxxxxxx: "why is RA first aid cann man i stealth use and not unstealth cann man ra if man use unstealth ?????????"
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Gorim
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Postby Gorim » Nov 27, 2009 14:55

Blue wrote:Er simuliert kein Petspam sondern erhöht virtuell die Anzahl der Angreifer aber OHNE Angriffe.


Nachdem der Skill mit 1.79, wie schon mehrfach gepostet wurde und auch auf dem mehrfach geposteten Link [url=http://support.darkageofcamelot.com/kb/article.php?id=831]Patch Notes: Version 1.79 - Call of a Thousand Storms
[/url] einsehbar ist, eingeführt wurde, was spricht dann gegen die Implementierung?

*Auszug Patchnodes:*
Thane

- A new ability has been granted to Thanes at level 40 to aid Midgard as a whole in combat against monsters level 50 and higher. The ability, Call of a Thousand Storms, is a 2 minute self only buff, with a 3 minute recast timer, which increases the amount of attackers based off the level of monster being battled. For example, if you have 2 Valk and a Thane in your group and each uses their ability, they each will effectively count as multiple attackers for the duration of the buff. The number of attackers they count as is based upon the level of the monster they are fighting - the higher level the monster, the more attackers the buff adds

******


Die funktionalität ist wie Blue gepostet hatte, und würde Midgard einfach beim Highmobraids einen ähnlichen Bonus gewähren wie es die andern Reiche mit Animisten und Theurgs haben.

H-Mans Aussage war soweit man das objektiv betrachten kann, eigentlich auch nicht gegen eine Implementierung.

H-Man wrote:Der Zauber simuliert eine höhere Anzahl von Angreifern, damit high mobs leichter zu treffen sind (to hit bonus).

Dies wurde auf live eingeführt, um den fehlenden Petspam (Ani/Theurg) in Midgard auszugleichen, wenns gegen Drachen, ML-Endbosse etc. geht.

Auch wenn er im RvR vermutlich eine gewisse Wirkung hätte - es ist auf live ein PvE-only Zauber und sollte auch hier so eingebaut werden.


Ob der Einbau dann nur PvE usable wäre oder nicht sollte eigentlich unrelevant sein, zumal im RvR das Gegnerlvl maximal gleich ist, wodurch keine Wirkung erzielt werden würde... von nicht nutzbar hab ich noch nichts gelesen ;-)

Was spricht also dagegen oder ist die Implementierung schon eingeplant oder in Bearbeitung? :D

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Blue
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Postby Blue » Nov 27, 2009 15:46

Die Sache ist wenn wir auf 1.65 switchen ist die Arbeit hieran umsonst.
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Postby Murax » Nov 27, 2009 16:01

Dann entscheiden Sie sich jetzt :-)

Ne, ernsthaft wie weit seit ihr denn mit eurer internen Disukussion zu dem Thema?
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Postby DanGer666 » Nov 27, 2009 16:47

ist mit shield swipe das gleiche..kam mit 1.72..

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Postby Gerbald » Nov 27, 2009 17:07

Ist wie mit den Waffenskill-Änderungen 1.72 und 1.74 für Ranger, die kommen vermutlich auch nicht, weils dann umsonst gewesen wäre ... schätze ich.

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jeddite
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Postby jeddite » Nov 27, 2009 17:51

hm... also wenn die alten ra kommen sollten, dann mit patchstand 1.65? gibt es eigentlich irgendwo im netz einen charplaner für 1.65?

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Sonnenschein
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Postby Sonnenschein » Nov 28, 2009 02:58

Also momentan ist eine Art to-hit Bonus auf Uthgard implementiert.

Gut zu sehen an folgendem Beispiel:

Wurmraid

Caba versucht zu dotten - kriegt aber keinen DOT durch (gar nicht!)

Theurg pettet den Wurm mit max. Erdpets zu -> Caba DOT geht durch - wunderbar sogar.

Anders könnte ich mir das nicht erklären.

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Gorim
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Postby Gorim » Nov 28, 2009 14:15

Blue wrote:Die Sache ist wenn wir auf 1.65 switchen ist die Arbeit hieran umsonst.


Das zwar Offtopic, aber trotzdem interessant ;-)
Wirds wenn eure internen Diskussionen über eine eventuelle Patchstandänderung abgeschlossen sind bitte einen Communitypoll, oder hat man keine Chance euch diese viele Arbeit abzunehmen? :D

@ Topic:
Denke rein die Implementierung sollte nicht allzuviel Code sein, und ihr Sonnenscheins Auffassung teilt, dann wäre die Implementierung doch eigentlich nur Gerecht für Midgard, oder?!

Die eigentliche Arbeit bei der Implementierung liegt wohl zudem eher am testen ;-)

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BlackCougar
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Postby BlackCougar » Nov 28, 2009 17:26

mfassben wrote:Ausserdem würde die Gegnerchance zu blocken auf 0% fallen,da selbst mit einem großen Schild nur 3 Angreifer geblockt werden können ^^


3 angreifer zeitgleich. man blockt immer noch eine ganze menge weg, auch wenn 60 gegner an einem dranhaengen.

siehe alte AC pala+scout gruppen, mit bis zu 60 mobs pro pull.



hat keine auswirkung auf RVR, reine pve ability.
das ist eher was zum drachen/epics killen, missrate reduzieren.

klar, warum nicht. sehe thanes nicht grade in diese art von pve, da gibts andere kalssen die eher sinn machen in der gruppe.

Iceer
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Postby Iceer » Dec 01, 2009 01:20

H-Man wrote:Der Zauber simuliert eine höhere Anzahl von Angreifern, damit high mobs leichter zu treffen sind (to hit bonus).

Dies wurde auf live eingeführt, um den fehlenden Petspam (Ani/Theurg) in Midgard auszugleichen, wenns gegen Drachen, ML-Endbosse etc. geht.

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Wäre der Midgard Counterpart nicht die Bonedancer Pets?

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