Drachenwaffen vs. Prinzenwaffen
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das mit si kam :] [01:18] <[NoXmas]Ara> dann zwing mich mal um rl :)
[01:20] <[Uth]Nayru|away> .d &jail in aragorn [01:20] <Uthbot> msg: Jailed aragorn in! |
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für drache könnte man ja die anzahl der drops erhöhen :>
also dass mehr drops /kill dropen immerhin ist die chance dann höhrer, dass man au was hat wenn man ihn killt, daher könnte au die motivation steigen, ihn zu killen. <img src="http://www.covod.org/uth_daoc_sig/SigV2.php?chars=Sledge;Ogga;Hornster;Maltepascal">
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Oder mal statt den DMG Aura Proccs bei den DF Drop Waffen vielleicht DDs einbauen .
Die Stats sind teilweise ja recht nett ,aber soweit ich das bei Alka gesehen habe , hat Hibernia und Albion eigentlich zu 100% Waffen mit Schadensaura Proccs ,die im RvR unnütz sind ,weil sie Root brechen und zweitens auch keinen wirklichen Schaden machen.Bei Midgard liegt das bei 50 50. 50% DMG aura und 50% Waffen mit Lifeleech procs. Einfach Mal in sinnvollere Procs ändern und es ist schon mal ein guter Anfang ![]() <Riot Control> Albion
Rentwin (28) Sorc, Relante (32) Necro, Gwinn (9) Cleric <Blood Feud> Hibernia - paused Rent (50) Druid, Rentina (50) Enchanter, Ofreal (20) BM |
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eigentlich sollte man gar nicht so weit abdriften und customisieren.
Es reicht doch,wenn die Drachendrop Waffen auf 1.89 gebracht werden, damit haben sich die offiziellen schon gedanken gemacht und wenn man sich die 1.89 drachenwaffen wie Dragonfire,Dragonflame, Fallen Soldiers Rage anschaut, dann sind die dann die besten verfügbaren Waffen, aufgrund des Doppelprocs. Die Brimstone Waffen rausnehmen und schon hat jede Klasse wieder einen Grund, den Drachen zu legen. Einen lukrativen Grund. Der schwerste Mob im Spiel sollte auch Waffen mit sich bringen, um die man ein ganzes Template herum baut. Is meine Meinung. |
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Die neuen Drachendrops haben ein bisschen mehr als nur eine kleine Auffrischung bekommen... du müsstest die Hälfte der Stats wegnehmen ,um die Classic btw SI mäßig zu balanzieren.
Und die Brimstonewaffen droppen nicht mehr (außer es ist schon wieder mal ein Buguser auf die Idee gekommen, was nicht zu reporten) <Riot Control> Albion
Rentwin (28) Sorc, Relante (32) Necro, Gwinn (9) Cleric <Blood Feud> Hibernia - paused Rent (50) Druid, Rentina (50) Enchanter, Ofreal (20) BM |
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Vor allem kann man nicht vergessen, dass die Drachenwaffen schon besser als die Gecraften sind. Die haben bessere stats etc. und es ist nicht möglich solche Waffe selbst zu craften. Auch wenn sie eine max überladene MP ist. Ich frage mich deswegen, was wollt ihr hier uberhaupt verbessern?^^
Zugänglichkeit von solchen Waffen ist ein anderes Problem. Es hat aber nichts mit der Waffenqualität zu tun. |
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@cespx
Es geht im groben darum: 40 Leute gehen in die epische Zone....versuchen Taktiken, die Raidleader zermartern sich die Köpfe, müssen sich mit Spielern ärgern,die nicht aufpassen usw usw...jeder der mal georgt hat, weiß, welcher Rattenschwanz daran hängt. Die Chance, eine solche Waffe dort zu bekommen ist aufwändig, braucht viel Teilnahme usw. Aaaber...was bekomme ich? In Grundzügen bekomme ich eine Waffe, die sinnloser ist, als eine mit Spellcraft/Proc versehene. Die Waffen die Classic beim Drachen droppen (also hier jetzt) waren die besten damals, weil es damals zu dem Zeitpunkt KEIN Spellcrafting gab. Was soll ein Polearmer mit einem Selfheal Proc auf einer Polearm? Da farme ich ein Wochenende in Stonehenge/Gobbos und kann mir eine Polearm leisten, die ich mit einem DD oder DoT versehen kann. Addiktiv habe ich den Ärger und den Aufwand nicht, wie bei einem Drachenraid. Ergo: Eine einfache, einzeln zu erspielende Waffe sollte auf KEINEN Fall besser sein, als eine, die von einem epischen Mob dropt. Das hat man im Zuge mit 1.89 erkannt. Und das ist die Quintessenz, woraus ich diesen Thread ziehe. Der Aufwand und die Entschädigung. Jeder Spieler um die Ecke hat entweder in der Gilde oder selbst nen Crafter an der Strippe, der fast zum Selbstkostenpreis die Gegenstände erstellt. 2x im Camelot getellt und ich habe in einem Zeitraum von Freitag bis Sonntag eine 51er Template fähige Waffe, wenn ich am Freitag mit NULL Gold anfange. Die Implementierung von Darkness Falls hat einiges im Balancing verändert. Ebenso ist ja bereits bedacht worden, dass man Montags/Freitags nicht mehr 60 Spieler in Dartmoor, etc herumstehen hat, die bei einem DR teilnehmen, wo der Drache wirklich 2x wöchentlich 100% gefallen ist. Nein, jetzt kommen zwischen 28 und 45 Spieler, wo das ganze schon etwas anders aussieht, zumal der Drache ja jetzt schwerer ist. Also was sollen die 40-49er denn ein Bubble XP riskieren, wenn sie im Endeffekt nichts gewinnen können, weil sie doch erst 10 Punkte auf der Scoretabelle haben, oooder die Waffen/Rüstungen dort für sie nicht lohnenswert sind? Der Reiz, das epische Monster zu legen, ist für immer weniger Leute gegeben. Die,die unterm Strich übrig bleiben, sind die Leute, die schon zig 50er haben und immer das Non-Plus-Ultra für den evtl. Twink in 2 Monaten suchen. (grob über den Kamm geschert) Okay, Brimstone Waffen gibts nicht mehr, dennoch, SC Waffen sind besser, erstens wegen variablem Proc/Stats, 2. einfacher zu beschaffen. DAS steht unumstösslich fest. Und ich denke nicht, dass es die Absicht der Serverführung war. mfg, Michael PS, Beispiel: Fallen Soldiers Rage (Polearm, Thrust) Stats before patch 1.89, item stats not changed retroactively: Magical Bonuses: Strength: 24 pts Polearm: +4 pts Body Resist: 9% Matter Resist: 9% Magical Ability: Function: Heal Value: 80 Target: Self Post 1.89 Magical Abilities: Function: melee absorption debuff Value: -20 Target: Targetted Range: 1500 Duration: 1:00 min Casting time: 2.0 sec Damage: Spirit Secondary Magical Ability: Function: shield debuff Value: 40 Target: Targetted Range: 1500 Duration: 30 sec Casting time: 2.0 sec Damage: Spirit Cast Time: 3.00 sec Gecraftete Polearm (Crush, gleiche Speed für gleichen dmg (abzüglich der Resis div. gegn. Klassen) + 22 Strength 9% Resi 7% Resi +4 Polearm Proc DD/DoT ------------------37 Imbues--------------- soderle..macht euch selbst eure Gedanken ![]() |
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Das ist deine tolle 1.89 Waffe:
http://camelot.allakhazam.com/item.html?citem=29305 Wenn du schon was implementieren willst ,dann bitte genau. Procs: Omniproc gibt es auf Uth nicht. (Auch durch Scler auf Live herstellbar) AF Debuff soweit ich weiß auch nicht. => neue Feature zur Angleichung an Addonklassen und neuere Gebiete Stats: Nun streich Fatigue +5 , Str overcap und quick overcap weg. Dann bleiben 5x 1% Resis , 22 Strength und +5 Melee. Ach ja Nutzen 49,7... imbah Viel Spaß mit dem Templatebau. Wenn die Gegenstände an die Stärke des Bosses angeglichen werden sollen, kann man schlecht Items mit Dingen nehmen , die es auf Uthgard eigentlich nicht geben sollte,weil die Balanz fehlt. Drache: Zunächst einmal viel mehr Respeccs ,damit solche seltenen Raids auch genügend Respecs zu NORMALEN Preisen in den Umlauf bringen.(RAs werden heutzutage für ~8p gehandelt...) Was ist eigentlich gegen die jetztigen Gegenstände zu sagen? Mein Druide verwendet Drachenhammer und -torso. Mein Nightshade hatte ewig lange den Drachenledertorso an. Ein befreundeter Hero rennt mit einem Meleering rum. Es gibt genügend Nutzungsmöglichkeiten.Als einzige Verbesserung würde ich sagen ,dass man teilweise sinnlose Procs (DMG Aura) in DD´s umwandelt ,damit es sich auch lohnt die teilweise guten Waffen/Schilde) zu nutzen.(Eine kleine Aufwertung der Lootrüstungen in diesem Gebiet durch verbesserte Stats würde für das Leveln auch nicht schaden. Kombinationsmöglichkeiten mit SC für BGs sieht man gerne) Hai: Der droppt mal echt erbärmlich. Lieber Respawn von 1 Stunde auf eine ähnliche wie Drache /Legion setzen , aber dafür mindestens 1 sicherer Drop. Legion: Hier wäre eine Verbesserung von Nöten. Die meisten Gegenstände sind absolut unbrauchbar. Wegen dem Proc (DMG Aura) oder dem schlechte Stats Problem. Hier würde ich vorschlagen die Brimstonewaffen einzubauen ,aber die besagten 1.80+ Stats zu entfernen. Legendäre Waffen: Debuff DD Proc in einen normalen ,der Waffe entsprechenden, 47er DD Proc umwandeln und + 2 Melee (wie auf live legys) zu den Stats hinzufügen.[/b] <Riot Control> Albion
Rentwin (28) Sorc, Relante (32) Necro, Gwinn (9) Cleric <Blood Feud> Hibernia - paused Rent (50) Druid, Rentina (50) Enchanter, Ofreal (20) BM |
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Ich wäre auch dafür die DF Drops sowie Drachendrops zu verbessern. Die Raids werden ganz verschwinden wenn man da nichts unternimmt.
Allein durch den Healaggro Change ist die Motivation zu raiden stark gesunken, und die tatsache das als beispiel in alb. 40 Leute auf 3-4 RA Respecs kommen, ist erniedrigend. Wie groß stehen da tatsächlich die Chancen. Die Drachewaffen werden Gerne eingebaut so wie ich das Mitbekommen habe, nur dauert es den meisten einfach zu lange an diese zu kommen, und wollen nicht monate auf die fertigstellung Ihres Templates warten. DF ist für Raids ne geile Addresse, die Raidmobs dort sind auch super klasse, nur lohnen sie sich einfach nicht richtig. Abgesehen vom Str Con charge und Respecs will doch kaum jemand was von Legion. Das sollte ja eigtl. nicht der Sinn von Raidencountern sein. SC schön und gut, aber die Zeiten in denen DF Leuchtewaffen imba waren, waren doch irgendwie geil ^^ |
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Sorry for Eng now.
You must be crazy. Have you looked at those posted items? Omni proc?? -20% ABS?? Guys think a bit. I know many of Dragon weapons have useless procs (my scythe also) but if we want to change it we should think about something real... Dont forget some classes (like VW) have only 1 Dragon weapon available in the game. Additionaly this item is quite pointless to use because of its spd. As a result of this Dragon weapons change you will create players with 2 perfect op procs (SVG as example) and some other that dont gain any profits from this change. Still fair to you? Again sorry for eng but it was much easier to write in this language:D |
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Ich habe letztens einen Raid aufgezeichnet. Die Healaggro ist gar nicht das Problem. Probleme entstehen erst dann wenn die main Tanks sterben, denn dann sagt sich der Drache: "NEXT!".
Ich denke wenn der Damageoutput des Drachen leicht zurückgenommen wird kann man Tanks besser halten. Dazu noch etwas erhöhter Taunt damit gerezzte Tanks schnell wieder das Ruder rumreissen können. Wir schaun auch nochmal ob die Zeit zwischen Stare und Auslösen des Spells lang genug ist um zu reagieren. It's done when it's done. Thanks for your patience.
Every bug gets fixed. Sooner or later. "It is an inescapable law of nature that the amount of satisfaction one gains from achieving something is related to how hard it is and easy things can only elicit a fleeting superficial sort of pleasure." Blue says, "you used macro tools or macro keyboard" Pala says, "i am disabled. and i have a mechanic left hand that can be programed. its hard to play woith one hand" [Appeal] Bxxxxxxxx: "why is RA first aid cann man i stealth use and not unstealth cann man ra if man use unstealth ?????????" BannedUser: "i was not using automate game action my hand was fall on keyboard during i was sleep .... i was completly fall on keyboard ..." |
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Was ich nicht so ganz verstehe ist, dass 2 Diskussionen hier in diesem Forum sind, die in ganz gegenteilige Richtungen laufen.
Zum einen wird von vielen gesagt, um high end RvR zu betreiben fehlt vielen die Ausrüstung, zum anderen aber man will die wirklich schwer zu bekommenen Items aufwerten. => Die Leute die vlle schon super Items haben /sie relativ einfach (oder einfacher wie auch immer) bekommen können, sollen jetzt also noch bessere kriegen, da ja alles mit Spellcraft viel zu einfach ist.... ich hab das Gefühl ich bin irgendwie nicht ganz mitgekommen. |
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Die stats sind total wurscht. Es geht nur um die Procs.... ---- und jetzt strengst dich nochmal an und liest genau ----before 1.89.---- und ---magic abilities post 1.89---- dann klickst deinen Link nochmal an Rent und schaust,was ich da falsch gepostet habe ![]() danke fürs Überlegen. btt |
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auch wenns net ganz zu den items passt - wie wäre es eig, wenn man uthgard eigene drops hinzufügt ?
müssen ja net über-drops sein, aber zB schmuck mit ner 50er util oder bissl mehr (natürlich nützlichen stats) ? bei waffen könnte man ja das gleiche machen. <img src="http://www.covod.org/uth_daoc_sig/SigV2.php?chars=Sledge;Ogga;Hornster;Maltepascal">
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Wurde mit Tadjendi doch schon gemacht. Alandrian
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