Droprate

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Blue
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Postby Blue » May 26, 2008 19:50

Avelion, Du kannst Dir ja sicherlich denken dass das Salvagesystem mit allgemeingültigen Formeln und Näherungen arbeitet. Jedes einzelne Item zu fixen und einzustellen ist ein sehr hoher Aufwand. Man kann hier sicher von Fall zu Fall eingreifen. Aber wenn es nicht wirklich schwere Bugs sind sollte man eher damit leben damit die Zeit nicht für andere wichtigere Dinge fehlt.

Wegen den Drops erinnere ich Dich nochmal erst auf Mindkayak zu schauen mit welchen Chancen etwas droppt. Es bringt nichts uns zu sagen wie es vorher auf Uth war, das wissen wir ja auch. Die Chancen für Named Items stehen glaube per Default auf 10%, wenn sie nicht anders eingestellt wurden. Das war damals eine Änderung an dem Dropgenerator, da wir keine Pools hatten und mehr Items droppten je grösser die Liste war, was aber so nicht korrekt ist. 10% Droprate auf Named Items ist für normale Mobs relativ ok. Höhere Mobs haben da meist 50% oder 100% chance ein Named Item zu droppen. Allerdings muss das per Hand auch so eingestellt werden.

@Rent: Es hängt sicher erheblich davon ab wann Du auf live Deinen Probeaccount hattest. Auch haben wir nicht jedes Item bis jetzt implementiert. Es ist eine Mordsarbeit für die GM's komplette Loot/Drops zu erzeugen und da haben sie wirklich schon sehr viel gemacht, wenn ich an früher denke.

Dropchancen werden auf Uthgard nicht von Mindkayak abweichen. Sie werden auch nicht abweichend erhöht. Mindkayak wurde aus Logs zu Classic Zeiten aufgebaut und stellt somit die absolute Referenz dar. Wenn ihr dort was findet was mit guter Chance droppen sollte und auf Uthgard nicht, sprecht es einfach an. Vorausgesetzt der Mob wurde oft genug getötet (#total kills)

Es bringt nichts immer wieder zu sagen die Dropchance ist zu tief ohne Beweise zb aus mindkayak zu bringen dass es anders sein müsste. Spekulationen treffen hier eher auf taube Ohren.
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Avelion
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Postby Avelion » May 26, 2008 20:23

Du kannst Dir ja sicherlich denken dass das Salvagesystem mit allgemeingültigen Formeln und Näherungen arbeitet. Jedes einzelne Item zu fixen und einzustellen ist ein sehr hoher Aufwand

Das salvage system ist ziemlich simpel im Aufbau, wie du sicherlich weißt:
Und wenn die Formeln stimmen, sollte es eigentlich keine bugs geben, denn jedes item wird durch die Größe "gleichbehandelt"

es gibt stufen "klein" "mittel" und "groß
Und es gibt verschiedene Levelgruppen der Items, die von af und dps bei waffen abhängig sind.


Und soweit mir aufgefallen ist, betrifft dieser bug nur Rüstungsteile, die ohne Ausnahme immer eine Stufe zu niedrig vom Material sind.

statt arkanium netherit , statt netherium adamant usw.
das kann eigentlich nur ein kleiner Fehler in der Formel sein, der es wert ist, gefixt zu werden,da es doch einen nicht unerheblichen Unterschied macht . Mittlerweile hab ich bestimmt an die 100 verschiedene Rüstungsteile gesalved und bei jedem Teil tritt dieser Fehler auf.

Und wenn man schon so ne geringe dropchance hat, sollte auch wenigstens das salvage material stimmen !
So wie es im moment aussieht bekommt man nicht mal arkanit für Rüstungsteile.. und es macht sehr wohl nen Unterschied, ob ich arkanit verwerte, oder nur netherium...

Vielleicht wäre diese Quelle dazu bisschen hilfreich ...
http://wartbrain.com/daocsalvage/daocsalvage.cgi?view=1
Für alle Tabellen einfach die Zahl hinter view= abändern


Grüße
Last edited by Avelion on May 27, 2008 05:48, edited 2 times in total.

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Musikus
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Postby Musikus » May 26, 2008 23:06

Blue wrote: Höhere Mobs haben da meist 50% oder 100% chance ein Named Item zu droppen..


wie erklären sich dann bitte 24 dommel kills OHNE item abesehen von fiery seals?
soweit ich weiß haste dir das schon angesehen und für in ordnung empfunden..dennoch ist eine dermaßen lange durststrecke nicht mit dieser aussage zu vereinbaren.
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Postby Urlock » May 26, 2008 23:22

Ja Dommel-Items, wohl mit die brauchbarsten Bracer für SCs droppen so gut wie gar nicht mehr. Mal ein, zwei, wenn überhaupt nach einem ganzen Abend oder Nachmittag des Farmens... da vergeht einem schon echt die Lust, wenn man bedenkt das bei anderen Namend Mobs eher ne Chance hat Items zu bekommen. Wie Musikus schon sagt, der Dommel droppt ja kaum was im Verhältnis zu anderen Mobs...
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Postby Azin » May 27, 2008 09:32

hallo

ich weiss nicht was ihr alle habt:
- gestern war bei 2 dommel kills 1 mal die bracer dabei (ok statistisch kann man daraus keine schlüsse ziehen :P )
- das salvage system funktioniert wunderbar im grossen und ganzen (abgesehen von studded armour, goblin coralle und ein paar einzelne, meist metall items, die streckenweise massiv zu niedrige materialstufe ergeben (alloy anstatt arkanit).
- die drop chancen sind meiner meinung nach vollkommen in ordnung. es gibt halt tage da droppt kaum was dafür hat man an anderen tagen binnen kürzester zeit den rucksack voll (unnötiger schmuck wird sofort zerstört) --> und nein ich sammel nicht mit massenkiller sondern mit einem paladin.

blues hinweis das es wichtigere dinge gibt als den feinschliff am salvage system ist für mich absolut nachvollziehbar. ich weiss nicht wie of ich von anderem gms in den letzten wochen den satz:" ich dachte es wäre gefixt, komisch das es nicht funktioniert" bezüglich der studded/coralle salvage gelesen habe.
also in aller deutlichkeit: es ist nicht gefixt!

aber wie stellt ihr (die von der es-droppt-zu-wenig-fraktion)euch das vor? nachdem ihr euren char über BG gruppen (nur gold drops) und df (vernachlässigbare siegel drops) auf 50 gebracht habt, geht ihr zu einem x beliebigen spot und werdet binnen kürzester zeit steinreich oder zumindest so reich (sagen wir: die paar platin für die mp sc rüssi in einer stunde farmen) - sorry ich möchte niemanden zu nahe treten aber in der übertreibung liegt die anschaulichkeit.
meiner meinung nach bringt das lvln an normalen spots genug gold und salvage drops, das ein extra farmen überflüssig wird. wenn man dann doch mal farmen will muss man sich halt geeignete spots aussuchen (lyoness goblins sind es halt im moment nicht)

gruss

azin

p.s. salvage char lohnt nicht -- rofl - je nach spot und der menge an sell loot - ergibt das salvagen ca 50-100% mehr gold. mit glück sogar noch mehr.

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Postby Avelion » May 27, 2008 10:23

salvage char lohnt nicht -- rofl

erst mal nichts aus dem Zusammenhang reißen ok? danke;)
immer schön lesen vorher^^


meiner meinung nach bringt das lvln an normalen spots genug gold und salvage drops, das ein extra farmen überflüssig wird

Es gibt Leute, die ziehen crafter hoch, die wie du vielleicht weißt (oder auch nicht) sehr viel Geld kosten.....
Außerdem sollte es jedem selber überlassen sein, zu welchem Zweck hier Gold benötigt wird....
Unbestritten ist, daß das salvagesystem nicht nur mit einzelnen Teilen falsch rechnet, sondern mit einer ganzen Gruppe von Items...
Und das ist in meinen Augen kein Feinschliff, sondern was grundlegendes.


sorry ich möchte niemanden zu nahe treten aber in der übertreibung liegt die anschaulichkeit

Och das haste aber lieb geschrieben ;) Übertreibung ist das ganz gewiss nicht, wenn man um fixes bittet, die grundlegend sind... bei paar Items ok, kein Problem, aber das betrifft weitaus mehr.....

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Postby Azin » May 27, 2008 11:09

na ein glück ziehe ich 5 crafter hoch und dabei habe ich nicht einmal einen 50iger char (nicht einmal einen 45iger^^) . da frage ich mich doch glatt wie ich da ohne gilde und fremdunterstützung zu 3 legendary craftern gekommen bin? (nein ich habe keine 3 tailor).
naja irgend etwas muss ich wohl falsch machen wenn ich pro lvl seit 40 ca 1-5 platin bekomme (und nein ich sterbe nicht oft und schalte auch keine xp aus).

nicht das du mich falsch verstehst: ich fänd es super wenn das salvage system tadellos funktionieren würde. ich finde es auch nicht toll wenn anstatt 10 arkanit (50 gold) , 10 alloy (<1 gold) bei rauskommt. auch mach ich keine luftsprünge wenn mal eine stunde lang kein salvage drop kommt. aber muss man dann gleich die zu niedrige drop rate kritisieren? (darfst du natürlich - ist dir frei gestellt) . - evtl wäre DIR ganz persöhnlich (und deinem farming-erlös) geholfen wenn du andere spots ausprobieren würdest.

nichts für ungut - prinzipiell hast du meine unterstützung für ein fehlerfreies salvage system - in diesem sinne: (hoffentlich ist der server endlich wieder da, das ich mit dem forum schreiben endlich aufhören kann) :P

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Haldan
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Postby Haldan » May 27, 2008 11:11

Es dürfte sich bei weitem nicht um einen grundlegenden Fehler handeln, da
gegebenenfalls 5% der Summe aller items falsches Material ergeben und
zum anderen lediglich Nietenrüstung im salvage buggy ist und stripes ergibt.

Ja, viele Spieler ziehen sich crafter hoch, aber was würdest Du nun sagen,
wenn ich Dir eröffne das es beispielsweise zu SI Zeiten lediglich eine Hand
voll legendäre crafter gab und die Anzahl jener Spieler, die beispielsweise
sämtliche mögliche crafter legendär hatten mehr oder minder gen 0 geht?

Wenn man an normalen spots von 1-50 levelt, so hat ein Spieler durchaus
4platin auf der hohen Kante, was ohne weiteres für eine gute SC reichen
dürfte. Im Umkehrschluss kann man ergo sagen, dass das hochziehen eines
crafters gut und gerne 12platin kosten kann (je nach Art des crafters) und
man dementsprechend ungefähr den 4fachen Zeitraum des hochlevelns
eines 50ers in Anschlag nehmen kann.

--> es liegt nie und nimmer ein grundlegender Fehler vor
--> listet die buggy items in einem gesonderten topic, damit ein GM zielorientiert
entsprechende items fixen kann. Ohne eine Liste werden weder ich, noch
ein anderer GM die Stecknadel im Heuhaufen suchend herumirren, da zig
andere und vor allem wichtigere Dinge zu tun sind.

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Postby Blue » May 27, 2008 13:28

Das gewisse Items an Level grenzen evtl zu einem Material einer niedrigeren Stufe salvagen ist normal. Der Algorithmus schaut neben dem Level zusätzlich auf den Namen des Items in dem meist das Material enthalten ist. Wenn er im Namen das Material findet wird er dieses herausgeben anstatt dem was das Level vorgibt. Es gibt wie gesagt Materialien die sind nicht eindeutig über das Item Level zuordbar. Man kann das Level in der Formel nicht einfach eins runter setzen weil dann niedrigere Items unzulässiger Weise zu hohe Mats ergeben. Es gibt den Fall dass wirklich 2 Materialstufen auf einem Itemlevel vorkommen. Ich kann hier nur darauf hinweisen dass die von Dir angesprochenen leichten Differenzen nur bei sehr wenigen Items auftreten. Evtl solltest Du andere farmen wenn es Dir so wichtig ist, dass das Matlevel eins höher ist.

@Musikus: Gatekeeper Dommel wurde nicht verändert. Ich kanns mir nochmal anschauen ob es evtl ein Alb spezifisches Problem ist aber ich zweifle dran. Im übrigen möchte ich nochmal betonen dass "in 24 Kills kein Drop" für mich keine Aussage ist. Dazu müssen wir erstmal den Begriff "Drop" definieren. Dommel hat eine Dropchance von 50% auf ein Named Item (eines mit Grossbuchstaben im Namen).
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Postby Musikus » May 27, 2008 16:04

Blue wrote: Dommel hat eine Dropchance von 50% auf ein Named Item (eines mit Grossbuchstaben im Namen).


mit der definition in der klammer hat dommel für mich bislang sogar eine dropausbeute von 100% gehabt da ja Fiery Diamond Seal´s groß geschrieben werden und ich die immer dabei hatte als drop.
nur wegen denen geht man ja nicht nicht zu dommel...man geht zu dommel wegen seiner bracer (oder auch armour)...und genau davon kam 24 garnichts.

möglich wäre es, daß die random engine genau diese seals als named item erkennt und somit die 50% chance als erfüllt ansieht..wobei ich die seals nicht wirklich als named item ansehe..
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Postby Blue » May 27, 2008 16:15

Die Seals sind die Ausnahme von der Named Item Regelung. Sie sind explizit als normal loot deklariert. Werden also ausserhalb des Named Pools geworfen. Also nur Items welche Grossbuchstaben haben und keine Siegel sind gelten hier rein.
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Postby Avelion » May 27, 2008 18:31

Das gewisse Items an Level grenzen evtl zu einem Material einer niedrigeren Stufe salvagen ist normal

Ich werde dir gerne mal ne liste zukommen lassen, wo ich dir sämtliche getestete items vorlege, dann kannst du dir gerne selber ein bild machen, die getesteten items sind aus verschiedenen Gebieten ... ich kann dir versichern, ALLE haben eines gemeinsam, ohne Ausnahme ... es sind alles armor drops und alle sind eine stufe zu niedrig.... aber da ja immer noch die kleine Möglichkeit besteht, daß ich gerade nur solche items bekomme, die deiner Meinung nach "ausnahmen sind, werd ich die liste erweitern ^^..... da rvr eh nicht viel los ist zur Zeit hab und ich sowieso gold brauch, spielt das keine Rolle^^

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Postby Azin » May 28, 2008 12:37

Asche auf mein Haupt - Avelion hat zumindest in manchen bereichen vollkommen recht:

nachdem ich in letzter zeit nur in dartmoor und tepoks unterwegs war, war ich gestern abend in stonhenge. ALLE rüstungsdrops in stonehenge ergeben eine materialstufe zu wenig beim salvagen. es sind auch keine grenzbereiche (lvl 45/46 items) sondern einfach alle. die waffen scheinen richtig zerlegbar zu sein.

@ Avelion - bis das ganze gefixt ist rate ich zu dartmoor, da funktionieren mindestens 95% der salvage drops richtig

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Postby Blue » May 28, 2008 12:57

Könnte ich nochmal Beispiele aus Stonehenge hören die dort ein Mat Level zu niedrig ergeben? Wie gesagt sowas ist wirklich nicht einfach zu fixen ohne an anderer ecke wieder was einzureissen. Ich rate also wenns denn so wichtig ist andere Drops fürs salvagen zu nutzen. In meinen Augen sind das aber wirklich minor Bugs.
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Postby Urlock » May 28, 2008 13:15

Nen paar DM Drops hatte ich bereits ingame reportet, Sachen die besonders auffällig waren. Iron Metal Bars und son Zeugs^^
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