Resistrate von Zaubern

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Arka
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Postby Arka » Jul 13, 2005 21:53

Nur mal so nebenbei: mein Kommentar weiter oben bezog sich nicht auf orange/rote/lila mobs sondern auf das was man normal haut zum leveln -> gelb/blau und da wird die resistrate erst ab ca lvl 25 langsam erträglicher.

Vielleicht bin ich ja vom Pech verfolgt aber normal is das ganz sicher nicht wenn mit lvl 22 blaue mobs in Keltoi resisten wie orange aufm live.
Sprich: 50% resist sind da normal.


Auch is mir ein Rätsel wie ein Minne ora/rote mobs mal eben so nebenbei weghaut, das halt ich fuer ein Märchen denn ich spiel selber Minne und ich hab höchstens in Notfällen mal ora gehauen weils sich nich rechnet wenn ich einen ora 2-3 min lang kloppe um danach noch 3-5 min downtime zu haben.
Ich haue selbst mitm Reaver ungern orange weil es einfach nix bringt mich nach spätestens 2-3 stück in die ecke zu hocken und aufs leben zu warten da der Lifeleech-DD nur zum Mana verbraten taugt.
Der Lifeleech-Proc des Reaver proct auch nur alle Jubeljahre mal und auf die 1-6 leben die er bringt wenn er denn mal nich resistet wird und genug schaden gemacht hat um überhaupt was zu saugen kann man letzten endes auch verzichten.

Kurz gesagt: Minne levelt sich hier genauso bescheiden wie aufm live bevor der Ablative-Chant kam (der hier übrigens noch nicht implementiert ist)
Reaver levelt sich hier auch nur unwesentlich besser was wohl einerseits an den häufigen resists und andererseits an den schlechten Block/Parryraten liegt (die der Reaver nötig hat um seine Combos anbringen zu können).

Fazit: Wenn mir ein Pala sagt er chaint ora oder rot dann is das nix neues und glaubwürdig, wenn mir das ein low oder midlvl Minne/Reaver erzählt dann ist das ein fall für die "Märchenschublade" (zumindest ohne Cleric und auf diesem Server)

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Alandrian
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Postby Alandrian » Jul 14, 2005 01:56

Dann schau aber nochmal genau hin. In DF sind mindestens 2 Minnen, die ab level 20 orangene am Fliessband gemacht haben.

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Arka
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Postby Arka » Jul 14, 2005 11:50

Dann mach ich dir nen Vorschlag:
Mach dir nen Minne, bring den meinetwegen mit Gruppe auf lvl 20 und dann gehste DF und haust mal ohne gruppe oder sonstige hilfe so viele orange wie du mit dem packst hintereinander weg um und dann sachste mir wieviele du gepackt hast bevor du ne pause machen musstest.

Aber ich sag dir jetz schon das du mit 20 alleine in DF nich weit kommen wirst... du brauchst schon immer Hilfe um überhaupt ohne rot/lila adds an nen Spot mit für lvl 20 ora mobs zu kommen.

Oder vielleicht reicht es auch mal "chainen" zu definieren:

Ohne jegliche Pause mobs der besagte Farbe verkloppen... die einzige Pause die zwangsläufig entsteht ist die Zeit die der Mob braucht um von seinem Spot zu dir zu laufen (was bei der DD-reichweite nichmal fuer die Animation zum hinsetzen reichen dürfte)

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Postby Gerbald » Jul 14, 2005 14:25

kleines Beispiel?

Paladin haut ein ora Mob ud braucht dafür 3 Minuten, danach holt er sofort das nächste und braucht wieder 3 Minuten usw.
Nach einer Stunde hat der Paladin 20 ora Mobs umgehauen.

Irgend ein anderer Char haut ein ora Mob in einer Minute und muss danach dann eine Minute sitzen um zu regenerieren und holt dann das nächste ora Mob. Er kommt pro Stunde damit auf 30 Mobs.

Treffen sich die beiden im Forum und der Pala sagt: "Ich kann ora Mobs chainen!"
Sagt der andere Char: " boah scheisse, das will ich auch können, Palas sind voll overpowered! Nerf Paladine"

(Alle Zahlen frei erfunden um zu verdeutlichen was ich meine.)

Mobs chainen ist ungleich Mobs chainen und eben endu reggen und solange den Healsong anmachen kann trotzdem schneller sein.

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Postby Arka » Jul 14, 2005 16:24

Eigentlich wollt ich nur mit dem "Ich chaine ora mobs in jeder lebenslage"-geprolle aufräumen aber das artet in haarspalterei aus...

Beispiel:
Denn wenn du "mal" nen (hell)ora verkloppst dann 2 blaue oder 1 gelben un danach reggst und dann das ganze von vorne machst danach im Forum aber behauptest du chainst ora ohne probs dann is das schlichtweg erfunden und vermittelt ein komplett anderes (und falsches) bild bei spielern anderer klassen.

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Postby Andrus » Jul 14, 2005 16:40

Ab einem gewissen Level sollte man schon zwischen ora und ora unterscheiden und es lassen sich keine allgemeingültigen aussagen treffen. Es ist einfach ganz klar, dass ab ka 20 oder so oras nicht immergenau lvl+1 sind sondern durchaus +2 und ab 30 auch mehr sein kann. Also Minne oras chainen halte ich fuer nicht moeglich zumindest nicht solo. 2-3 (hell) ora sind durchaus drin.


@arka: kannst dich vlt mal gleich bei mir melden? wüsste gerne was los war!!
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Postby Jiriki » Jul 14, 2005 23:27

Andrus wrote:Wenn ich blaue haue zum leveln, kann mich in 50 jahren meine pflegerin an den schreibtisch schieben, damit ich endlich mein letztes up machen kann... ^^


Tja .. alleine mach ich gerne mal ein paar blaue zwischendurch .. weil die zwar weniger xp geben, ich aber als eld ein paar davon schaffe bevor mein mana zur neige geht.

letztlich habe ich es noch nicht mit der stopuhr nachgemessen -inklusive der zeit fuer regeneration- ob ich schneller 3 blaue a 250k mache oder 1 gelben a 650k

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Postby Gerbald » Jul 15, 2005 01:16

Ab einem gewissen Level sollte man schon zwischen ora und ora unterscheiden


Das stimmt schon!
Wenn man level 50 ist, dann sind level 51-55 orange, level 56-59 rot und level 60-100 lila

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Postby Andrus » Aug 19, 2005 16:42

Um nochmal auf das eigentliche thema anzusprechen.

Was ist denn nun fakt mit den resis? also ich merks grad wieder an meinem minnen, der trotz +3 auf instrus ne resitrate von über 50% bei gelben hat.
da muss ich was tun, da ich teilweise auch echt an die 75% bei gelben rankomme. macht so keinen spaß
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Postby Alandrian » Sep 07, 2005 21:57

Ich wollte nochmal nachfragen, ob die resistrate der Zaubern als bug angesehen werden oder nicht. Auf liveservern haben wir teilweise an die 20 ora-gelbe gobbos gemezzt und da war vielleicht mal einer dabei, der resistet hat. Wenn ich mit meinem Wizzi auf gelbe genuked habe, war die resistrate vernachlaessigbar klein auf live. Auch rot war noch akzeptabel (natuerlich net solo ;) ).
Ganz anders hier. Sogar wenn ich blaue mobs mezze oder nuke, sind die resists spuerbar. Bei gelben resisten die manchmal sogar jeden zauber, bis sie bei mir ankommen. Und das liegt nicht nur an den kurzzeitinge lags, das ein mob nach 2 cast schon dran ist. Ich meine schon solche pulls, wo ich 3 bis 4 + quickcast rausbekomme.
Also meiner Meinung nach sollten die Zauberresistenzen gesenkt werden um es an das balancing von live servern anzupassen.
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Postby Blue » Sep 08, 2005 03:30

Ja jede grosse Abweichung von der Liveserver engine kann als Bug angesehen werden.

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Postby Hornster » Sep 08, 2005 13:37

Das mit resirate sollte wirklich geändert werden... wenn ich am tag so 2 mal mobs pulle die 7-8 mal resisten ist das net normal... Ich kann wegen der resirate nur gelbe machen.. und ab und zu oras aber da muss ich herum rennen und überlebe mit knapp 10% von den hp...
Und normalerweise sollte ich ja oras schaffen. Hab ich sogar schon mal mit meinem wiz jetzt aber nimma
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Postby Satz » Sep 08, 2005 16:37

Nehmt euch doch ne Richtige waffel, dann kloppt ihr oras locker weiter, und braucht net zu warten, da ihr keine mana verbraucht^^.

PS: Resists machens wirklich zu schaffen, da ich mit meinem Hexer mich auch nur an Blaue waage(1 mezz 1 root).

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Postby Socel » Sep 09, 2005 13:41

Das kann ein schon ärgern, aber es ist und bleibt ein Freeshard Server. Da kann man nicht von Live-Server ausgehen als Vergleich, in Bezug auf Balancing und ausgereifte Klassen.

Und doch ist es ein Witz, Pet-Klassen (gerade den Hexer aus Albion) als Verniedlichung mit mehr Spassfaktor die Pets anzusehen! Das ZEUGT in meinen Augen von Nullahnung. :evil:

Abgesehn von Bondedancer, sind nämlich Hibernia und Albion die gearschten! Midgard kann ohne BD leben, da es ein reinger sogenannter Solochar ist. Das zieht aber bei den anderen Pet-Klassen anders aus. Gerade der Hexer ist durch sein gelben Pet einer der Stärksten Klassen in Daoc, ob Solo oder in der Gruppe. Sehr vielfältig und somit Anpassungsfähig :wink:

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Postby Calypso » Sep 10, 2005 14:37

Das Leben für Magier wird tatsächlich immer härter!*snif* Ach du grausame DaoC-Welt. Ich frage mich die ganze Zeit was das für Updates sind die das bewerkstelligen. Da freut man sich schon die ganze Zeit auf neue Sachen und dann wird alles nur noch schlimmer T_T…..
Nachdem ich nach einer langen und stressigen Zeit mal wieder Lust auf ein bisschen Daoc-Action hatte, hab ich die extreeeeeem hohe Resist-rate natürlich auch bemerkt*grml* Also wenn ich mich schon dazu herablassen muss blaue Mobs zu verprügeln, dann sollten die gefälligst nicht soviel resisten. Sag ihnen das mal einer!!!:P Selbst die gelben resisten weniger. Naja, nicht wirklich, aber egal. Ich frage mich was da im Moment los ist. Einen Magier zu spielen ist schon schwer genug. Wenn man mit einer Gruppe zusammen ist, muss man natürlich Höhere Mobs besiegen, damit das überhaupt lohnt und dabei sitzt man auch nur die ganze Zeit auf dem Boden und sieht zu wie das Gras wächst, weil die lieben lila Mobs einfach so verdammt gerne resisten und Magier damit zum Wahnsinn treiben!*Augenzuck* Alleine ist es da auch nicht viel besser, weil die Blauen Mobs es ihren lilanen Brüderchen und Schwesterchen gleich tun.
Hätte ich nicht ständig irgendwelche Manatränke in meinem Rucksäckchen, würde ich wirklich nur die ganze Zeit auf dem Boden rum sitzen und mich von der Sonne bräunen lassen:P
So wie ich das sehe werden die Magier hier bald völlig aussterben.
Aber hiermit möchte ich schon mal meinen Respekt für diejenigen kundtun, die es bis zum Ende durchhalten. Alle Achtung!;)
Also, soviel zu meiner Meinung.

Ganz liebe grüsse, eure CALY!;)

P.S. lasst doch mal das elende RvR aus dem Spiel. Das interessiert doch keinen wer wen, unter welchen Umständen auch immer, die Radieschen von unten ansehen lässt:P

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