exp in gruppen?

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Andrus
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Postby Andrus » Jul 02, 2005 12:49

Hmmmm, man wird oll wie ne Kuh und lernt immer noch dazu :)
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Gerbald
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Postby Gerbald » Jul 02, 2005 13:04

ja, hmm, ich find es nicht, evtl hab ich mich auch vertan und es betraf nur die RPs ... /grübel

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Postby Blue » Jul 04, 2005 03:08

Auf XP bezieht sich das mit Sicherheit nicht obwohl ich vorhab einen kleinen Bonus pro Gruppenmitglied zu spendieren, damit das groupen gefördert wird. Aber 100% mehr XP bei 8er Gruppe. Das wirds sicher nicht :twisted:

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Postby indiana » Jul 04, 2005 08:11

Muss ja nicht 100% sein, aber expondentiel (Richtig geschrieben?) würd ichs schon machen.
Damit sich eine 8er gruppe mehr lohnt als 2x 4!
Have a N.I.C.E. day.
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Postby InsaneBrain » Jul 04, 2005 12:23

indiana wrote:Muss ja nicht 100% sein, aber expondentiel (Richtig geschrieben?) würd ichs schon machen.
Damit sich eine 8er gruppe mehr lohnt als 2x 4!


is falsch geschrieben :)
exponentiell musses glaubich heissen.......:)
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Postby Blue » Jul 04, 2005 13:11

Exponentiell? Eine 4er Gruppe hätte nach meinem Modell 4x3% = 12% Bonus zur EXP, jedes Mitglied. Eine 8er Gruppe hätte 24% darauf. Bitte beachten dass es diese Art von Bonus auf dem Live gar nicht gibt. Dort gibt es nur den Mob gruppenbonus. Exponentiell wäre falsch da eine 8er Gruppe hohe Mobs sehr leicht killen kann. Man kann das nicht mit kleineren Gruppen vergleichen. Eine 8er hat exponentiell mehr Power.

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Postby indiana » Jul 04, 2005 15:31

ok, genau so hatte ich mir das vorgestellt.
dach der boni wäre total auf alles gesehen.
aber so pro member ists perfekt.
Have a N.I.C.E. day.
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Postby Gerbald » Jul 04, 2005 15:57

jo, Pro Gruppenmitglied 3% mehr klingt gut :-)

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Postby Gerbald » Jul 15, 2005 21:03

So, ich Kram das alte Thema jetzt nochmal raus:

Wir waren 3 Leute in der Gruppe: 2 Mal Level 31, einmal Level 34.
Das sollte doch passen habe ich mir gesagt, 3 Level Unterschied ist nicht die Welt.
Wir haben einzelne Mobs gehauen, die für die beiden 31er lila und für den 34er rot waren.
Was dabei herauskam war mega bitter: Wir haben alle weniger XP bekommen als wenn wir gelbe solo gehauen haetten.

Weil die Mobs für einen der Gruppe rot waren, zählen sie wohl xp-mäßig für alle als rot und die XP für ein rotes Mob wird dann durch 3 geteilt, was für jeden einzelnen nicht grad doll ist, halt weniger als ein gelber solo.

Wir haben dann trotzdem zusammen weiter gemacht, weils lustiger war, aber dass man XP mäßig dafür bestraft wird, das man ne Gruppe bildet in der einer 3 Level höher ist, das finde ich tragisch, gerade wo die Auswahl der möglichen Levelpartner doch sehr gering ist ...

EDIT: Was wollte ich damit sagen? Ich finde da könnte was geändert werden, so dass es sich lohnt ne Gruppe zu bauen mit mehr als einem Level Unterschied.

EDIT2: Im Vergleich zu den Live Servern fehlt auf Uthgard auch der Camp-Bonus und der Gruppen-Bonus (Der Wenn die Mobs in Gruppen kommen, dadurch lohnt es sich dann richtig mit einer Gruppe mehrere Mobs umzuhauen). Weiterhin scheint in DF jedes Mob nur ein Sigel zu droppen. Wenn ich ein gelbes Mob haue ist es mein Sigel, wenn ich in einer 3er Gruppe ein höheres Mob haue kriege ich im Schnitt jedes dritte Sigel :/

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Postby Anubis » Jul 15, 2005 21:15

ja genau so ist es mehr kann man dazu nicht sagen....

raumarik allein gemacht geht schneller als wenn ich noch einen niedriger mitnehme...

gruppe lohnt nur noch fuer rvr...


Joar naja hf

Mfg

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Postby Morderuk » Jul 15, 2005 22:53

Ja also ich finds etwas komisch wenn ich mit einem der 1lvl unter mir is 35
ich 36 und ich kill Ora Rote mobs bekommen wir beide net Max exp sonder nur weniger als die Haelfte da muss man schon Lila mobs killen damit beide max bekommen, und das find ich relativ doof sogar sehr doof

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Postby InsaneBrain » Jul 15, 2005 23:56

recht hatter.....
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Postby Andrus » Jul 16, 2005 00:07

Wenn ihr zu zweit seit und für den jeweils höheren rot kloppt, sollte cap geben
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Postby Satz » Jul 16, 2005 01:15

Nochmal, für alle:
Alleine, Ora=Cap
Zu zweit, Rot=Cap (vom höchsten aus gesehen, egal, welcher lvlunterschied)
Zu dritt, Lila=Cap(vom höchsten aus gesehen, egal, welcher lvlunterschied)
usw...
Wenn der höchste in gruppe nur 60% von seinem Cap kriegt, kriegt der kleinste auch NUR 60% von seinem cap, also, der cap bei nem lvl 50ger ist 60.000.000 punkte, und beim lvl 16, 60.000.
Ein 50ger ist mit einem 16ner in einer gruppe, und die kloppen einen orangen MoB, der für den 50ger orange ist, also, beispielweise nen shradder. Die Max exp die dieser Shradder geben kann, ist 80.000.000.
Der 50ger bekommt nur 40.000.000 exp, da die exp drch 2 geteilt wird, wegen anzahl an spielern in gruppe. 40.000.000 sind ca. 66% von seinem CAP, deshalb kriegt der 16ner auch nur 40.000 exp, die auch genauso NUR 66% von seinem cap sind!!!
Bei 4 spielern in gruppe, und dem selben MoB, kriegt der 50ger 20.000.000exp, da, max exp (vom mob) geteilt durch 4(spieleranzahl)=20.000.000 das sind nur 33% von seinem cap, deshalb kreigt jeder Teilnehmer auch NUR 33% vom eigenen CAP, also, der 50ger, nur 20.000.000exp, der andere auch nur 33%, und der 16ner nur 20.000(33%) von seinem cap.

Wers jetzt noch nicht verstanden hat, ...... , soll ins spiel gehen, und angucken, wies ist, ohne hier zu spammen.

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Postby Gerbald » Jul 16, 2005 10:51

Es geht um die Unterschiede zu den Live Server, Steven.

Auf den Live Servern gibt es VIEL mehr XP für Gruppen und mehr Sigel in DF.

Auf den Live Servern kann man kleinere Mobs kloppen (egal bei welcher Gruppengröße) und bekommt trotzdem dicke XP, denn:
Auf den Live Servern gibt es den
Camp-Bonus (gefühlte 30%-50%) UND den
Gruppen-Bonus (bei 3 Mobs um die 50%).

Auf den Live Servern reicht es also, wenn 3-4 Leute in der Gruppe sind, ora/rot für den höchsten zu kloppen und mit den Boni dabei gibt es für alle fett XP.
Wenn hier 3-4 Leute ora/rote Mobs kloppen kriegen sie ungefähr soviel XP wie wenn sie alleine blaue hauen.

Ganz davon abgesehen kann man sich auf den Live Servern auch optimale Gruppen bauen, wo alle das gleiche Level sind:
z.B.: 2 Heiler/Buffer, 3 Tanks, 2 AE Mages und dann egal was (Je nach Reich kriegt man in der Gruppe dann auch so nette Sachen wie endu/PoT/BT mit rein).
Hurra da kommt die XP in Strömen.

Seit ich hier spiele war die größte Gruppe in der ich war 4 Spieler.
Der einzige Heiler mit dem ich mal in einer Gruppe war, war ein Friar.
Ich bin Level 32, der größte Kleriker der rumrennt ist 17 und smite spec weil er solo mehr XP macht als in Gruppen.
Mit anderen Worten, es ist völlig utopisch zu glauben, man könnte hier (in Albion, für die anderen Reiche kann ich nicht sprechen) ne volle Gruppe gleichen Levels bauen, die dann auch noch zusammen paßt.

Scheisse, ich Schwafel schon wieder ... was wollte ich sagen:
Ich meine, dass es dringend nötig wäre das Bilden von Gruppen attraktiver zu machen.
Warum ich das meine hab ich glaube ich irgendwo oben geschrieben ;-)

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