pa: "too far away to attack!"

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Blue
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Postby Blue » Feb 13, 2011 22:09

Ich weiss nicht was gemeint ist. Ich hab keine Range verkleinert.
It's done when it's done. Thanks for your patience.
Every bug gets fixed. Sooner or later.

"It is an inescapable law of nature that the amount of satisfaction one gains from achieving something
is related to how hard it is and easy things can only elicit a fleeting superficial sort of pleasure."


Blue says, "you used macro tools or macro keyboard"
Pala says, "i am disabled. and i have a mechanic left hand that can be programed. its hard to play woith one hand"

[Appeal] Bxxxxxxxx: "why is RA first aid cann man i stealth use and not unstealth cann man ra if man use unstealth ?????????"
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davidoof
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Postby davidoof » Feb 13, 2011 23:13

Zwikki wrote:Das liegt nicht an der Range vom PA sondern am von Blue mit absicht eingenbauten, meleelag. Ist noch garnicht solange her.
Das heisst deine Positionsbestimmung ist ungefähr 1 bis 1,5 secs nach hinten verschoben worden. Bloss weil es optisch für dich so aussieht als ob du in range währst, ist es das nicht für den Computer. Das gleiche passiert wenn du mit whatever charclass versuchst von der seite oder von hinten ranzurennen und side oder backstyle anzubringen. Da musst auch immer ne sec oder mehr warten bis du den style aktivieren kannst und dieser korrekt trifft, ansonsten "out of Range" oder "Not in View" (falls du vorher mit der seite/rücken zum gegner standest) usw. Total Nervtötend ka warum das eingebaut wurde. -.-

Mach folgendes: Hau die puppe unstyeld und geh dabei soweit weg wie du kannst bis du die max meleerange raus hast. Dann stealthe dich wart 2 secs und mach PA. Du wirst sehen er wird treffen. Zumindest sollte er ^^

greets


blue ich habe es noch mal besser umgeschrieben um es leichter zu verstehen

und zusätzlich das video in spitzenqualität hochgeladen

Davidoof wrote:
erklärung des bug
1. auf ein target zulaufen
2. stehen bleiben und instant pa drücken (ohne ca. eine sekunde zu warten)
3. es kommt die meldung: too far away to attack! oder target not in view, obwohl es direkt vor einem steht
4. die waffen treffen von gleicher stehender position nach dem pa daneben gegangen ist

zu sehen http://www.vidup.de/v/E98ln/
in spitzen quali runter zu ladenhttp://rapidshare.com/files/447777043/game_2011-02-13_11-16-15-41.avi
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Postby Blue » Feb 14, 2011 00:08

Das ist ein normales Client-Server Problem. Da kann ich nichts machen, es wurde auch nicht softwaretechnisch in die Richtung verändert. Der Client sendet dem Server periodisch alle 500ms wo der Spieler hinläuft. Wenn Du stehenbleibst kann es sein dass der Server das gar nicht so schnell mitbekommt und Du praktisch serverseitig durch Dein Target durchläufst. Dann ist natürlich Dein Target in dem Moment hinter Dir und Du bekommst outofview.

Ich hab da nichts absichtlich eingebaut und schon gar kein "meleelag". Den Begriff höre ich zum ersten mal.
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Postby davidoof » Feb 14, 2011 01:10

ich habe mal mit muerte dem ältesten/erfahrensten aktiven infi spieler gesprochen, obowhl er von dem gegner steht kommt öfter bei pa die meldung too far away to attack! oder target not in view daneben haut

er weiß nicht warum das so ist, nur denkt er zu wissen seit wann

wir glauben beide das es erst seit dem pa change so ist, war nicht der pa change dazu da, das man quasi nicht mehr auf lag schatten schlagen kann?

noch einer den alten uth infi hasen da, der das oder ähnliches bestätigen kann ?
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Postby Zwikki » Feb 14, 2011 01:13

blue

http://uthgard.net/index.php?option=com ... 15&t=17653

after u have removed the 1/2 second delay when entering in combat,
now is really hard make a perfory arthery or a positional!

Darum gehts hier, du hattest irgendwas mit einem Delay beim kampfeintritt geändert und seitdem gibts hier die beschriebenen probleme. Warum du da was geändert hast ka, war vieleicht in nem anderen Zusammenhang.

greets

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Postby davidoof » Feb 14, 2011 09:36

also geht nicht mehr um die PA reichweite

sondern darum das der gegner vorher nach 0,5 Sekunden, nun erst nach 1,5 Sekunden erfolgreich mit PA angegriffen werden kann

die meldungungen "too far away to attack!" oder "target not in view" waren irreführend das es mit der reichweite zu tun hat

blue schau dir mal das sekunden genaue chatlog an
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Postby Blue » Feb 14, 2011 12:05

Ja ich hatte mal das Delay entfernt da dieses Delay auf live auch nicht existiert. Ich hatte das ganze durch einen Vergleich mit live Servern auf einen Nenner gebracht.
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Postby Rector » Feb 14, 2011 17:15

Und hat die Verbindung zu den Liveservern einfach kleinere Verzögerungen als zu Uthgard - oder gibts dort ne zusätzliche Mechanik, die das angesprochene Problem verhinder?

Ich kanns nämlich auch bestätigen, dass das seit der Entfernung des Delays auftritt. Wenn ich jetzt z.B. als Bersi an einen stehenden Gegner ranlaufe mit dem Vorhaben einen Backstyle zu setzen, muss ich wie folgt vorgehen:
1. hinlaufen
2. sobald ich dran bin kurz stehen bleiben und warten (ca. 1s)
3. Backstyle setzen

(Besonders, wenn ich auch noch Skaldenspeed oder sowas dabei habe)

Tue ich 2. nicht, wird der Backstyle mit hoher Wahrscheinlichkeit nicht funktionieren. Target not in view oder sowas (Bin mir jetzt bei der genauen Fehlermeldung nicht 100% sicher).
Vorher, als das Delay noch drin war, war dies nicht so. Das Delay scheint also wohl schon aus dem bestimmten Grund mal irgendwann in den DOL-Code eingefügt worden zu sein?

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Postby Blue » Feb 14, 2011 21:52

Nein wurde es nicht. Das Delay war von mir in 2005 implementiert und sollte das schnelle Umschalten und diverese andere Umschaltprobleme grob ausbremsen.
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Postby Thronfeuer » Feb 15, 2011 14:49

JOa ist schon nervig. Not in view not in view, das schlimmste dabei das gegnerische Spieler aus eigener Sicht unmögliche Styles durchbringen. Man selber kennt es auch, man steht gar nicht seitlich am Gegner und trifft den Style. NErvt tierisch!
Auch toll wenn man aus 400 range nen Schildstun bekommt ^^

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Postby Blue » Feb 15, 2011 17:07

Das lässt sich aber wahrscheinlich nicht fixen. Das liegt am Movement Code im DAoC Client. Für den Server steht man seitlich zum Gegner.
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Postby Aeydolpho » Feb 15, 2011 17:31

Soll heissen, ich renn frontal auf den Gegner zu und kann ihm i-nen Sidestyle reinhaun, weil der Server meine Position falsch setzt? oO

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Postby Blue » Feb 15, 2011 17:55

Wenn man schnell läuft kommt es zu hohen Ungenauigkeiten in der Positionsbestimmung. Evtl kann ich bei Movement einen inneren Bereich um das Ziel festlegen in dem ALLE side styles fehlschlagen. Was anderes kann es ja nicht sein wenn Du gerade auf ein Ziel zuläufst und trotzdem den Side Style reinbekommst. Es kann eigentlich nur sein dass Du nur wenige Units neben dem Ziel reinlaggst und dadurch die from Side Bedingung zutrifft. Ich frage mich wie das auf den Liveservern gelöst sein soll. Wenn dies Uthgard-spezifisch ist dann muss Mythic es so gelöst haben wie ich vorgeschlagen habe. Andere Möglichkeiten gibt es da nicht.
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