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Soldier5
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Postby Soldier5 » Nov 19, 2006 11:26

Wie kann man den in diesem Spiel schnell an lvl gewinnen?

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Hitcher
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Postby Hitcher » Nov 19, 2006 15:50

Ich empfehle von Level 1 - 6 die Startquest (nach der man mit einer echt sahne Rüstung dasteht). Dann, wenn man solo spielen will, bis Level 20 Tasks machen. Danach dann ich Gruppen in Dungeons leveln bis 29 - dann geht s mit /xp ins PvP bis man eine Menge RP hat. Dann auf 30 hoch und wieder ein wenig nach Lust und Laune Gruppenspiel oder PVP bis Level 50 :-)

KlacM
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Postby KlacM » Nov 19, 2006 23:11

mensch... das hier is kein world of warcraft... das is dark age of camelot, es heisst RvR und nicht PvP, dies ist ein RvR server, d.H. die 3 reiche kämpfen gegeneinander und nicht die einzelnen spieler

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Hitcher
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Postby Hitcher » Nov 20, 2006 00:38

Auch wenn es RvR - also Reich gegen Reich ist - vertrete ich als Shadowblade doch die Meinung eines PvP - denn ich kämpf doch weitaus eher Spieler gegen Spieler *grinst*

Deshalb meine nette Bezeichnung des seit Ultima Online schon gebräuchlichen Begriffs PvP,

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salbei
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Postby salbei » Nov 23, 2006 07:15

um mal auf das thema zurrückzukommen ...

aufwand/downtime/xp
--------------------------
es gilt immer abzuwägen wodurch die geringste downtime(regenerieren nach dem kampf) entsteht .also xp im verhältnis zur downtime.
was natürlich stark von der ausrüstung / charakter auswahl / skillung abhängig ist . sollte jeder mitbekommen haben das es nimmer so leicht ist nen gelben umzuhauen wenn man vier level nimmer beim trainer war.

zur xp

solo
-----

solo einen orangenen mob sollte jeder charakter schaffen können. verhältnismässig hohe downtime - dafür massig xp.

solo einen gelben weniger downtime "normale" xp

solo einen blauen gegner - geringste downtime . ab einem gewissen level lohnt es sich mehr blaue zu klopfen da der aufwand im vergleich zur xp drastisch abnimmt.

grüne sind nicht effizient da blaue selbst mit schlechter ausrüstung immer gut gehen sollten.

gruppe
--------

duos (also zwei spieler) haben sich für mich am effizientesten erwiesen. optimal sind natürlich zwei spieler auf gleichem level - ansonsten gibt der höhere charakter die mobs an / die xp vor. der mob kann noch so lila sein und bringt trotzdem kaum xp wenn er für den höheren char "nur" blau ist.
rote für den höhsten char wäre hier das maximum an xp. wobei man normalerweise eher orangene klopft.(was gelb solo entspricht) - kommt natürlich auf die zusammensetzung der gruppe an .caster(zauberer) werdens schwer mit roten mobs haben - da diese entsprechend oft resisten werden.

3-5 spieler sollten je nach zusammenstellung entweder lilane für den höhsten oder (überaschung!) gelb/blaue killen . meist ist es deutlich effizienter zu 3 blaue zu klopfen als entsprechend rote - da diese halt doch sehr hart zulangen können .kommt wiedermal auf die gruppenaufstellung an. 4 blaue für 2mio exp oder halt ein lilaner der 8 mio gibt (dann noch mit downtime)- es gilt da abzuwägen was effizienter ist.

6-8 spieler hingegen sollten dann nurnoch lilane kloppen .

gruppenspiel ist im allgemeinen deutlich lustiger als solo stumpf einen nach dem anderen mob zu hauen.hat natürlich auch seine schattenseiten - heiler klasse muss afk gehen -> ganze gruppe steht.



gruppenaufstellung / taktiken
----------------------------------
gibt recht viele mögliche gruppenaufstellungen auf die ich net weiter eingehen möchte - sollte nach ner gewissen zeit wirklich jeder raushaben was die einzelnen klassen können .

solo pull - hohen mob pullen und mit gruppen schnell umhauen

ae farmen - haufen mobs anschleppen -> sprüche mit gebietsschaden drauf

hab neulich erst mit 2 skalden und nem döner zusammen spindel von oben bis unten aufgeräumt und dabei erschreckend viel xp bekommen. keinerlei downtime - oft 6-7 mobs unstyled gehauen . war nicht sonderlich anspruchsvoll - dafür mal ne abwechselung zum solo pull.

edit:
copy paste ftw^^
ADDITIONAL GROUP EXP BONUS for everyone in a group:
* 2 member = 5%
* 3 member = 10%
* 4 member = 14%
* 5 member = 17%
* 6 member = 20%
* 7 member = 23%
* 8 member = 25%
/edit

weiss das meine rechtschreibung zu wünschen übrig lässt , denke aber trotzdem das man erkennen kann was ich mein. hab versuch möglich wenig fachausdrücke zu verwenden sodass da wirklich jeder mit klarkommen sollte
:D

würd mich freuen wenn jemand ergänzen würde was ich vergessen hab :wink:[/i]

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Postby T-Man » Nov 23, 2006 21:01

salbei wrote:solo einen orangenen mob sollte jeder charakter schaffen können. verhältnismässig hohe downtime - dafür massig xp.

solo einen gelben weniger downtime "normale" xp


Nur kurz meine Meinung dazu: Ich finde es unnötig, das Risiko einzugehen und orangene zu hauen, wenn man schon bei gelben (evtl. mit ein bisschen Camp-Bonus) am XP-Cap liegt.

Und zu Jeder schafft orangene: Mag sein, dass ich die Sache falsch angehe, aber wenn ich mir z. B. mit dem Wiz einen orangenen hole, dann klappt das in den meisten Fällen nicht. :(
Happy hunting!
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Postby Gerbald » Nov 23, 2006 23:12

T-Man wrote:Und zu Jeder schafft orangene: Mag sein, dass ich die Sache falsch angehe, aber wenn ich mir z. B. mit dem Wiz einen orangenen hole, dann klappt das in den meisten Fällen nicht. :(


Du gehst die Sache nicht falsch an, Du verstehst sie nur falsch.

In den kleinen Leveln geht das locker mit den orangen Mobs.
Du bist aber 41, da geht das nicht mehr so gut.

Tanks haben es aber auch leichter, die halten mehr aus und haben defensive Skills und RAs.
Mages haben manchmal Pech mit Resists und dann haben sie nen Ora Mob am Hals, das noch volle HPs hat, das klappt dann nicht mit Papierrüstung und wenig HPs.

Und DOL Mobs sind eh nen Witz, mein Mob für die Epic hab ich solo gemacht, einziges Problem war das nervige insta DoT von dem Biest.
Dia Mobs in DF kann ich auch, einzeln halt und mit ewiger Downtime, aber immerhin gibts Dia Siegel.

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Postby Presto » Nov 24, 2006 00:02

Meep, Meep

Tankklassen können auf DOL locker für ora gehen. Mit Nukern sollte man eher gelb oder blau ansteuern... und die im Masskill umfeuern. Das geht recht schnell.. einmal Mana leerpumpen, dann aufladen, nächste Fuhre. Bei Nukern ist man immer gut daran geraten eine Stufe drunter zu nehmen. Wenn man QC'en oder Sprinten muss oder man Resists hat ist das Zeit/XP Verhältnis beim Solo-Leveln doch empfindlich gestört.

Ein weiterer Tipp für Chars unter 20 sind Killtasks. Wenn man sich etwas auskennt kommt man damit fix an seine Punkte. Die Anfangsquests sind auch zu empfehlen.

Es sei jedoch erwähnt, dass das Leveln in Höheren Stufen ohne Gruppe recht fad ist. Was die Gruppenbildung angeht solltest du dich hier erstmal auf deine Mitspieler verlassen.

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Postby Dwarim » Nov 24, 2006 08:48

Ähem...kurze Frage: was sind Killtasks und wo gibt es die? Hab meinem Heiler zwar schon auf 21 gebracht, aber solche Killtasks sind mir als DAOC-Neuling nicht über den Weg gelaufen. :oops:
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Tarn
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Postby Tarn » Nov 24, 2006 09:02

einige der Wachen aus den Ortschaften oder die so rumstehen geben dir Aufträge wenn du sie anklickst mit links und /task sagst.

Ich weiß nicht ob alle, aber eineige vor den "Burgen" in Mularn und Svealand zum Beispiel

Korrigiert mich bitte, aber so war es einmal

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Postby Caver » Nov 24, 2006 09:13

als caster würde ich auch eher gelbe raten, blaue im massen zu killen is nich so praktisch, weil die auch gerne resisten.
ich finde mit bolter kann ein caster immernoch am besten leveln, die bolts machen schönen schaden den rest macht man dann mit dd. so killst du mobs dauerhaft!

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salbei
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Postby salbei » Nov 24, 2006 10:13

Caver wrote:...
ich finde mit bolter kann ein caster immernoch am besten leveln, die bolts machen schönen schaden den rest macht man dann mit dd. so killst du mobs dauerhaft!


dachte immer einmal killen reicht :lol:[/b]

lite
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Postby lite » Nov 24, 2006 12:24

Presto wrote:Ein weiterer Tipp für Chars unter 20 sind Killtasks. Wenn man sich etwas auskennt kommt man damit fix an seine Punkte. Die Anfangsquests sind auch zu empfehlen.


dazu möchte ich sagen das hier ein killtask vergleichsweise wenig xp bringt
grad mit einer lvl 8 hexe getestet ->
gelber mob ohne probs chainbar -> 2.2k
killtask grünermob 500+ 1.9k -> 2.4k aber mit gerenne.. und ich würd sagen ich kenn mich sehr gut aus in alb.. dauerts mal eben 2-3 mal solang wie dummes grinden...
auf dem live hab man ca das doppelte - 3fache bekommen von einem gelben mob.. allerdings bekommt man hier für nen gelben auch mehr xp.. aber das verhältniss stimmt halt nicht (meine meinung)


zum thema wo gibts die -> es verteilen nur namend wachen killtasks
sie bringen schon bischen abwechslung.. lohnen sich hier aber nur wenn du solo keine gelben schaffst und weisst wo die mobs sind

lite

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Postby Gerbald » Nov 24, 2006 13:19

lite wrote:dazu möchte ich sagen das hier ein killtask vergleichsweise wenig xp bringt


Das stimmt, 2 gelbe Mobs hauen ist eigentlich immer schneller und bringt mehr XP und noch die Chance auf Drops dazu.

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