DAoC zu langsam geworden...

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Elleri
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Postby Elleri » Sep 08, 2009 11:35

Also,
irgendwann vor 4-5 Jahren Hatte ich mal nen AMD 1 MHz 256 MB RAM Rechner, mit dem ich DAoC von Closed Beta bis ToA gespielt habe. Bei ToA hatte ich teils schon Probleme was Ladezeiten und Framerate angeht, dennoch war es noch durchaus gut spielbar. Nach ToA hab ich dann mit DAoC aufgehört. Vor etwa 2 Jahren hab ich dann nen neuen Rechner geholt, und die alte Kiste hat meine Mutter gekriegt.
Vor etwa 1 1/2 Jahren hab ich dann wieder mit DAoC auf Uthgard angefangen und kam kürzlich auf die Idee auch bei meiner Mutter DAoC wieder zu installieren. Da ja andere Versionen von DAoC nicht mehr zum Download stehen, hab ich einfach meine Version drauf kopiert (LoM) und musste feststellen, das sogar mit Minimaleinstellungen das Spiel praktisch unspielbar ist, weil sie mit ein paar FPS läuft (zumindest in Camelot).
Habe sogar alte Figuren, kein Spiegelwasser, alte Bäume usw, bringt aber nichts. Obwohl früher auf dem Rechner DAoC noch prima gelaufen ist.
Liegt vermutlich an hochauflösenden LoM Texturen?
Evtl hab ich irgendwo noch die original DAoC CDs von damals ^^ aber ich bin mir nicht sicher ob es dann laufen wird, oder bei update auf 1.95 nicht alles dennoch neu geladen wird.

Jedenfalls wollte ich fragen ob jemand da evtl eine Lösung hat.

Test sign..
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Last edited by Elleri on Oct 22, 2009 22:55, edited 1 time in total.
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QeoSereai
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Postby QeoSereai » Sep 08, 2009 12:06

Also ich kann nur sagen auf meinem 1.8 athlon waren 512mb ram zu wenig (na gut kann auch an der geforce 4 liegen ^^).

Als ich dann auf 1024 mb ram aufgestockt hab ging es gut, bis auf ein paar erlebnisse in agra mit 30+ spielern auf nem haufen..

Definitiv musst du RAM aufstocken, und ich hatte auch Minimaleinstellungen.

Ob der Prozessor dann reicht kann ich natuerlich nicht beurteilen..

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Kirogar
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Postby Kirogar » Sep 08, 2009 12:47

Prozessorleistung ist ab 1GHz für DAoC eher sekundär. Wichtig ist der Speicher. Das ist wie beim Auto, es geht nichts über Hubraum außer noch mehr Hubraum. :D
Wenn der auf Platte auslagern muss weil der physikalische Speicher "voll" ist, dann geht das System in die Knie.
Gruß
Kiro

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Endiku
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Postby Endiku » Sep 08, 2009 13:01

Mit den neueren Daoc-Grafik-Engine (nennen wir es mal so) ist 256Mb Ram definitiv zu wenig auch für Low-Res-Einstellungen.

Du konntest es mit dem Catacombs-Client probieren, denke der hat noch die "normalen" Texturen in Verwendung und wenn ich mich nicht irre kannst du den auch noch patchen bzw downloaden. Sollte das nicht der Fall sein, werden dir original CD´s auch nichts helfen, da er dann sowieso auf die Patchen würde.

Was du probieren könntest, die update.dat umschreiben von lotm auf catacombs. Anleitung dazu sollte irgendwo im Tutorial-Forum zu finden sein.


MfG und viel Glück
Endiku
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Postby Keltor » Sep 08, 2009 13:06

Möp,

Elleri wrote:AMD 1 MHz 256 MB RAM Rechner

1 Mhz :D

//

Gesetz den Fall das du das auf der Möhre zum laufen bekommst wird mehr als craften oder bissl pvm daddeln ned drin sein.

Selbst auf meinem 2 Ghz Rechner mit 512 mb Ram und GF Ti 4200 ist DaoC praktisch nich wirklich spielbar.(spielbar = rvr)

Aktuell Spiel ich mit:
AmD 2600+, 1,25 Gb Ram, GF 6600 GT
AmD 3000+, 1,50 Gb Ram, GF 6800 XT unlocked -> GT

langsamere Maschinen würde ich mir persönlich nicht antun wollen

Tschö
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Postby Elleri » Sep 08, 2009 16:32

Na ja, ist ja nicht mein Rechner, ich will da auch nur n wenig craften oder farmen (also kein RvR oder DR/LR), wenn ich mal meine Mutter besuche ;) Da will ich nicht eine neue Kiste kaufen ;P Nur schade das es jetzt nicht läuft, wenn es früher auf dem Rechner doch gelaufen ist.
Ich probiere es wohl erst mit Catacombs, sonst mit etwas mehr Speicher.

PS: Das mit MHz war ein Tippfehler ;P Natürlich GHz ;)
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Postby BlackCougar » Sep 09, 2009 11:32

athlon 500 (cartridge cpu), 500 mb ram und ne diamond viper 770 - damit hab ich mit SI fluessig im zerg gespielt..
nach dem engine upgrade (ohne toa ueberhaupt zu installieren) - 8 mann pve war selbst mit /effects off und niedrigensten einstellungen nicht mehr drin.

heute laeuft athlon 64 3500+(2.2 ghz) mit 2 gig ram und ner x800 GTO schon nicht mehr wirklich fluessig, wenn etwas mehr los ist :(


die anforderungen sind doch schon etwas gestiegen seit damals.


ram macht auf jeden fall nen grossen unterschied.

Gerbald
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Postby Gerbald » Sep 09, 2009 12:00

Es hilft ganz enorm, verschiedene Dinge herunter zu regeln und zusätzlich die alten Skins zu verwenden (gefallen mir eh besser).
Ich spiele ab und zu auf der alten Krücke von meiner Mutter mit integrierter Grafik, da regel ich alles runter und zack, läufts flüssig.

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Postby Ketaner » Sep 14, 2009 21:46

naja 256 mb ruckelt bei mir sogar das 10 jahr alte spiel diablo2.. also kann mir nicht vorstellen das du damit jemals daoc spielen hast können ohne standbilder :oops:

unter 1gb würd ich daoc nichtmal installieren, da es dann mehr frustet als sonst was egal ob man jetzt nur pvm oder sonst was macht weil alleine schon die ladezeit zwischen den zonen doppelt solange dauert und die nerven so schon genug.

2-4 gb ist ideal ... auch wenn du nur pvm machst rüste lieber auf 1 GB auf sollte das mainboard schaffen und kosten tun die dinger auch nix mehr!

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Postby Gerbald » Sep 14, 2009 22:28

Seit ich Tajendi installiert habe ist mein Computer lahm wie sau, immer bei 100% CPU Auslastung und wenn ich DAoC in den Hintergrund schalte bleibt es bei 100% (trotz sleepmode) und ab und zu crasht es und alles braucht ewig lange. Das war früher alles kein Proble, ich konnte viele andere Programme auf haben und alles lief trotzdem flüssig und ohne Crash.
Das mag evtl auch an anderen Dingen liegen, der zeitliche Zusammenhang ist mir aber aufgefallen und auf Viren und Trojaner hab ich mehrfach gecheckt.

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Postby Musikus » Sep 14, 2009 22:33

also an tajendi kanns glaub ich ned liegen..
CPU-auslastung bewegt sich bei normalen daoc bei mir bei:
kern1 50%
kern2 10%
kern3 10%
kern4 0%

in tajendi 2 merke ich zwar einen anstieg der CPU.leistung aber der is nicht sehr gravierend
kern1 60%
kern2 25%
kern3 15%
kern3 2%

ramleistung liegt in beiden fällen um die 65% bei 2GB ram (alles details und einstellungen auf HOCH.
i miss my Lady....

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Postby Sethor » Sep 15, 2009 07:04

Wer heutzutage DAoC spielen möchte muss wohl oder übel die erforderlichen Mindestanforderungen erfüllen. Hierbei empfehle ich die Entwicklerangaben zum Labyrinth of the Minotaur Client, oder aber ein System das ca. wie folgt ausschaut: ~2GHz CPU; ~1GB RAM (nutzt man Vista natürlich mehr); ~GF4/5er Serie.

Eine derartige Systemspezifikation ist bereits um gut und gerne 4-5Jahre veraltet, sollte jedoch für den alltäglichen Spielgebrauch mit gelegentlichen Rucklern /zB im RvR) ausreichen.

@Gerbald: Ich bezweifle stark, dass Tajendi für ein allgemein verlangsamten PC sorgen kann. Einzig anzumerken sei das aufgrund der stark erhöhten Anzahl genutzter Objekte in der Zone selber ältere PCs in die Knie gehen können. Daher hatten Metty und ich auch eine "low end" Version zum download angeboten, bei welche schlicht und ergreifend durch Senkung der Sichtweite das System des Spielers weniger Objekte auf einen Schlag berechnen muss. Die "high end" version von Tajendi läuft jedoch mit einem ca 2-3Jahre alten PC flüssig, sofern genügend RAM vorhanden ist.

@Elleri: Der erste DAoC Client war aufgrund der verwendeten GameEngine schneller. Zu diesem Zeitpunkt wurden weder hochauflösende Texturen, noch irgendwelche grossen features wie bummapping, shading, etc genutzt. Die Systeme hatten folglich weniger zu berechnen. Durch den Wechsel auf den LotM-Client ist dies nun anders. Zwar kann man die grafikeinstellungen herunterschrauben, jedoch benötigt die GameEngine wesentlich mehr Leistung, da auch mehr zusätzliche grafische features unterstützt werden.

Die hochauflösenden Texturen sind nebenbei angemerkt bereits seit ToA im Spiel.


Mit freundlichem Gruß,
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Postby Gerbald » Sep 15, 2009 07:17

Nene, Tajendi selbst lief in Teil 1 und Teil 2 völlig flüssig, das meinte ich nicht.

Mein dummer Rechner, der übrigens die Mindestanforderungen erfüllt, fährt neuerdings DAoC IMMER unter 100% Vollast (hat er früher nicht gemacht) und lässt anderen Prozesen kaum Luft zum atmen, Systemhänger und Client Crashs inbegriffen. Ich hab keine Ahnung woran es liegt.

Ich hab gestern probehalber auch mal alle Mods deinstalliert und neu gepatcht, aber es hat sich nix geändert :(

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Sethor
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Postby Sethor » Sep 15, 2009 07:33

Hmm also bei Probs mit dem DAoC Client habe ich immer sofort einen MEM-Test gemacht, da der DAoC Client seit jeher dafür bekannt ist bei RAM oder Graka-Problemen herumzuzicken :wink:
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Postby moe479 » Oct 04, 2009 22:34

ja daoc geht verglichen mit anderen engines mächtig uneffizient mit ressourcen um, das liegt zum einen an den vielen entities auf der spielflache, zum anderen an den mächtigen und vorallem mächtig vielen texturen, anstatt zb eine sqare-texture für alle häuser in cots zu verwenden sind es viele kleine und grosse einzelne ... viele kleine und grosse lassen sich natürlich nicht so schön einfach von der platte laden wie eine einzige, optimal währe auch ein 'stream' schon vor der sichtgrenze einzuleiten ... aber hier bezweifle ich mal, dass die daoc-entwickler das wort überhaupt seinerzeit kanten.

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