Wo finde ich die dmg-types der einzelnen Klassen aller Reich

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Gemma
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Postby Gemma » Mar 19, 2009 23:23

Hi,

ich würde mir gerne ne eigene sc-template erstellen, und würde gerne wissen, womit genau meine Feinde auf mich losgehn.

Möchte halt einfach wissen, welche Resis ich nicht/nicht unbedingt/ brauche bzw. ob ich alle brauche (nur RvR, was mich im PvE trifft find ich da eher nebensächlich, da es da meist nicht DIE letzten paar Pünktchen sind, die über Sieg und Niederlage entscheiden). Bisher hab ich einfach versucht, die Resis relativ homogen zu halten.

Also, weiß jemand, wo ich auf einfachem Wege in Erfahrung bringen kann, welche dmg-types(auch zum root/mezz resisten usw.) die anderen Klassen machen.

Welche Resis bei mir sowieso ganz oben auf der Liste stehn, sind Thrust, Crush, Slash, Cold, Heat und Body(<-gift glaub ich). Mit Matter, Energy und Spirit weiß ich nur net weiter.

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Craser
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Postby Craser » Mar 19, 2009 23:44

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salbei
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Postby salbei » Mar 20, 2009 00:04

naja cappen musst eh allet^^

hauptschadensart mid : cold
hauptschadensart hib : heat / cold
hauptschadensart alb : body

vereinzelnt auch energy dd´s / bomben .

sollte also auf jedenfall cap sein.

crush/slash/thrust sollte klar sein - muss cap.

body + spirit sind meist cc arten oder halt seltengenutzte dots. sollten also auch so hoch wie möglich sein.

matter kannst noch am ehesten vernachlässigen - wobei ich auch davon abrate.

lieber nochmal über das template drüberschauen , zur not nen mp mehr rein.

handschuh+boots sind die günstigsten mps , kannst dir bei wirklich jedem char leisten.

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Luydor
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Postby Luydor » Mar 20, 2009 01:41

Heho,

Wie Salbei schon geschildert hat, kann man eigentlich kaum Resis weglassen in einem Temp, Matter ist vielleicht eine der wenigen Resis wo es nicht so doll auffällt aber ein ganz gutes Temp sollte auch Matter am cap haben.

Da ich mal annehme das du für deine Sklade eine Temp bauen willst, kann ich dir sagen, dass das nicht einfach wird. Skaldentemp ist eines der schwierigsten Temps in Midgard. Du wirst wahrscheinlich, um ein ganz gutes Template zumachen, MP Rüstung brauchen und Drops von Beli, Megalodon und vielleicht auch vom Drachen und von Legion. Battelsongs brauchen aber beim Skalden Temp nicht gecapt zu sein der Unterschied ist laut Esme 8 dmg mit +11, editiert nach Esmes Post.

MfG Luydor
Last edited by Luydor on Mar 20, 2009 11:35, edited 2 times in total.
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Gemma
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Postby Gemma » Mar 20, 2009 10:11

jo, danke für eure Antworten. Drauf gekommen bin ich eigentlich auch nur, weil bei den sc-template-vorschlägen im Crafting/trading bereich einer ein Hunter-template reingestellt hat, bei dem er total auf Matter und Spirit verzichtet hat. Fand ich dann halt schon sehr merkwürdig.

Naja, ich werde hauptsächlich mit 99% anfangem, und das dann nach und nach auf mp erhöhen (bzw. austauschen), hoffe nur, dass da noch n bisserl paar Pünktchen Piety mit drin sind, dann brauch ich net so elendig viele powerbarrels^^

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Postby Esme » Mar 20, 2009 10:54

ne Luydor 8 dmg mehr pro shout mit +11 Battlesongs ^^
also absolut unrentabel auch nur +1 Bs ins Template einzubauen.

Dex ist auch nicht gaaanz so wichtig beim Skalden also zur Not kannste das auch bissl vernachlässigen.

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Postby Lev » Mar 20, 2009 11:03

als hunter kann man sich die kämpfe mehr oder weniger aussuchen.
auf spirit kann man in dem fall relativ gut verzichten, weil man nur wenige gegner meiden sollte: smite clerics (sehr selten), nekros (ganz, ganz selten auf Uthgard :wink: ), reaver, theurgisten (jedoch nur wind spec).
auf matter kann man weniger gut verzichten, da die alb dots vom kabbalisten, zauberer und hexer matter sind. zudem ist der dot proc oder charge auch matter.für hibbies braucht aber eigentlich keines von beiden.

als hunter ist jedoch relativ einfach auch diese resists nahe am cap zu haben.

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Postby Dialia » Mar 20, 2009 11:12

salbei wrote:body + spirit sind meist cc arten oder halt seltengenutzte dots. sollten also auch so hoch wie möglich sein.


wobei zu beachten ist das spirit cc nur den pbaemezz vom cleric und den aoemezz vom theurgen, sowie den singlemezz vom supp-gb einschließt, mezzzauber sind sonst entweder body beim barden und paci, und energy beim sorcerer / mentasinglemezz, (darkgb pbae und aoemezz sind cold)

dots die spirit-dmg hat nur der reaver, normalerweise sind die entweder matter (alb / mid), energy (menta) oder body (dot-poison, drood-dot)


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