Tanks kloppen solo rote Mob?!?

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Satz
Alerion Knight
 
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Postby Satz » Sep 26, 2005 07:16

zu den tests, ich sag mal meine erfahrung als, nicht nur Tank. Bis zu lvl 10 macht man oras, und rot ist eigentlich tabu, mit mittelmässigem stuff. Und das ist wie für tnks so auch für caster.
Ab lvl 10, so ca. bis lvl 40 macht man locker alles platt, was sich bewegt, ob ora oder rot, macht keinen unterschied. Ab ca. lvl 45 machen die Oras wieder zu viel schaden, und man schafft rote kaum. Ab lvl 20 hab ich bisher nur Tank-erfahrung auf Uthgard, das wird sich aber ändern.
Mein lvl 20 Waffi macht auch rot-lila fertig, verliert aber zu viel Hp und muss warten, die oras sind da wirklich perfekt, für. Bei meinem Pally ists ganz anders, der kommt mit seinen 50 an nem roten mob grademal soweit, dass er ungebufft genausoviel verliert, wie der mob, aber trotzdem in meissten fällten als erster stirbt, weil der mob mal wieder paat criticalhits macht. Mit einem heiltrank oder buffs macht er die ohne grosse probleme fertig. Und das ist auch bei allen 50ger auf Uthgard so!

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Elynai
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Postby Elynai » Sep 26, 2005 12:26

ich kann ja mal von meinen tankerfahrungen auf dem live vom wilden berichten.
habe einen lvl 50 rr4x fespielt, alles cap.
zwerg +10 str/con/dex - 44h2h / 49 sav.
rote waren überhaupt kein thema, vielleicht 20 % verloren - ungebufft.
mit BB haben die mich nicht einmal getroffen - das einzige was ich verloren habe waren dann die life-basierenden Selfbuffs.
und auch vor rr4 ging das mit roten solo - habe gerne die umbroods in df gepullt und dias gefarmt.

nen berserker hatte ich auch noch.
der hatte mit roten schon eher probleme, aber verloren hat er gegen sie auch nur äußerst selten.

zu den ganzen äußerungen, möchte ich gerne behaupten, dass es auch immer immens wichtig ist, wie man den tank spielt.
beim wilden ist es ein immenses switchen zwischen den parry und evade combos, da der alltimer ziemlich mies ist und man jeweils paary und evade durch einen increase *debuff* evade / parry style erhöhen kann.
auch der haste debuff spielt da mit rein.

ich sehe auf mid viele tanks spielen, die ihren alltimer durchbringen, obwohl auch eine combo parry. block, oder evade möglich gewesen wäre.

das meine eindrücke. liebe grüße
alex

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Alucard
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Postby Alucard » Sep 26, 2005 12:36

ich kann mit schon vorstellen das die mages bisschen ****** sind auch wegen der resistrate hier ... habe auch n mage vorher gespielt lange zeit. und ich kann dazu nur sagen mage war schon immer schwer solo zu lvln vor allem wenn es eine bombe is. dafür machen die mages rvr sehr gut und bomben in gruppen auch.
in den meisten online rollenspielen ist es so das die tanks leichter zuspielen sind als die mages aber man kann sich an alles gewöhnen und einspielen.
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Postby Reaver » Oct 24, 2005 10:32

Hier mal meine Erfahrungen zu diesem Tema :

Bin momentan ein lvl 45 Nightshade und packe solo Gelbe eigentlich ganz gut, kann Orange aber total vergessen , da ich komplett ohne pa arbeiten muss wegen der aggro range der mobs und wenn ich dann nur 1 oder 2 mal evade oder sogar garnicht macht mich der orange nieder.
In groups hingegen geht mein kleiner Freund gut ab mit meinen cs styles
:twisted:


Also nich so viel drüber nachdenken liebe Mages nicht nur ihr habt es schwer :lol:

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InsaneBrain
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Postby InsaneBrain » Oct 24, 2005 11:32

naja barden brauchen selbst für gelbe ewig^^
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Postby Ciclon » Oct 24, 2005 11:37

hehe frag ma en pala (mob tod spieler pennt) *gg*

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Postby Satz » Oct 24, 2005 12:43

Joa, ist mir schon mal passiert, so gegen 3 Uhr(nachts).
Logte mich am morgen ein, und dachte dann lang nach, was ich da unten in SB gemacht hab, konnte mich ans ausloggen gar nicht mehr erinnern^^.

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Postby masterufg » Nov 02, 2005 23:53

hab den Thread mal so nebenbei überflogen und hab das mit dem Paladin mal durchgelesen was ihr so manche schreiben ... Mein pala schafft zwar gelbe das easy muss ich zugeben aber... gegen Rote habe ich arg probleme und überlebe es auch wenn es auch nur einer is :wink:

aber ihr sagt ein Paladin schafft einen Lila Mob dann muss ich passen wenn ihr mal nach Dartmoor geht und hinten zum Drachen geht und euch im Wald mal ein Lila Mob Packt dann gute nacht da lebste alleine nicht mehr lange ^^

der fetzt mir mit einem schlag mal ebn 10 - 20% (habs jetzt nimmer genau im kopf bin da nur in gruppen) und das der Pala OverPowert ist da kann ich nur Lachen... er ist ebn Tank und muss viel aushalten so sind halt einfach die Klasse und die Balance im Reich das Gehört sich schon so...



Edit :
hab zum glück noch den beitrag von Steven oben gesehn und kann da nur zustimmen!

zu den tests, ich sag mal meine erfahrung als, nicht nur Tank. Bis zu lvl 10 macht man oras, und rot ist eigentlich tabu, mit mittelmässigem stuff. Und das ist wie für tnks so auch für caster.
Ab lvl 10, so ca. bis lvl 40 macht man locker alles platt, was sich bewegt, ob ora oder rot, macht keinen unterschied. Ab ca. lvl 45 machen die Oras wieder zu viel schaden, und man schafft rote kaum. Ab lvl 20 hab ich bisher nur Tank-erfahrung auf Uthgard, das wird sich aber ändern.
Mein lvl 20 Waffi macht auch rot-lila fertig, verliert aber zu viel Hp und muss warten, die oras sind da wirklich perfekt, für. Bei meinem Pally ists ganz anders, der kommt mit seinen 50 an nem roten mob grademal soweit, dass er ungebufft genausoviel verliert, wie der mob, aber trotzdem in meissten fällten als erster stirbt, weil der mob mal wieder paat criticalhits macht. Mit einem heiltrank oder buffs macht er die ohne grosse probleme fertig. Und das ist auch bei allen 50ger auf Uthgard so!
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Postby BlackCougar » Jan 20, 2009 16:12

live lvl 45 pala (lange her) MoB 2 ungebufft mit einer wilden mischung aus OTD, reg. drops und df items bei 45 schild (max +skill) und um die 18 slash (AT inbegriffen) 6 gelbe oder 3 oras oder 2 lila gleichzeitig - kein problem mit doppelheal twisten.
es dauert nur eeeeeeeeeeeeeeewig.

block block block parry block getroffen block block block block block getroffen miss block block getroffen block block parry block block getoffen block block block block block block parry getroffen...
da konnte man mitten im pull afk gehen und musste sich keine gedanken machen, ob man nacher noch lebt.


gebufft in gruppe mit schildscout nebendran groesster pull 60x lvl 55-65 mobs (sprich ich habe 8 grosse spots auf einmal geholt)- keine verluste in der gruppe. war auch glueck dabei, sicher :)

im DF solo ungebufft alles farmen da ist, habe mich aber meistens an spinnen gehalten (mit lvl 45), da der rest einfach viel zu lange gedauert hat bei den 10 peunktchen schaden, die mein zahntocher an denen noch gemacht hat :)


hier habe ich momentan einen lvl 29 pala. selbe skillung wie mein alter live, bessere ausruestung, alle wichtigen stats capped, aber ein ora ist schon sehr schwer. ein roter kann mich ohne weiteres toeten.

ausserdem habe ich den eindruck, das ich wessentlich oefter parriere als blocke, und das mit 1 parry. sprich ich parriere selten und blocke so gut wie nie - ausser gegen gruene und da waers dann auch egal.

ausserdem spiele ich momentan einen VW, have gemerkt, das ich irgendwann vor level 30 ohne weiteres tiefrot und leicht lila soloen konnte, nun mit 32 schon mit leicht ora zu kaempfen habe und selbst gelbe nicht mehr im chain gehen.
ohne MoPain waere das noch eine ganze ecke schlimmer.



koennte aber auch an meiner ausruestung liegen.

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Nippel
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Postby Nippel » Jan 20, 2009 18:37

Bei meinem wizz sind teilweise auch gelbe zu heftig da die miss rate schon sehr hoch liegt(Bolts).

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Postby DanGer666 » Jan 20, 2009 19:11

dass die blockrate fürn eimer ist hier, ist wohl jedem bekannt der n schild trägt. scout lv 50 sarazene mit 50+x schild blockt weniger als er evadet. pala level 35 mit schild auf fast level.. man ist froh wenn man mal nenblock hat. ich mein,es gibt verdammt viele seiten die ne blockformel stehen haben, aber ich glaube nicht das die stimmt. selbst mein level 12 scout damals aufm live hat mehr geblockt als das.

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salbei
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Postby salbei » Jan 20, 2009 19:49

hab solo meist ae gelevelt mit meinem ice wizzy, braucht etwas übung aber es lohnt sich.

auf max range ae-dd(mit cold debuff) in haufen mobs solang casten bis die viecher an dir dran sind (je nach dex 2-4x).

quickcast bombe.

auf range sprinten.

dann je nach mob hp entweder wieder ae´s + quickcast bombe oder mobs umdrehen lassen und 1by1 umnuken.

bekommst bei ner soliden pve sc eh kaum aua von den mobs. regst danach halt endu wieder voll und fängst von vorn an.

wenn du bisl übung drin hast kannst auch die anfangs ae-s aufteielen (um mehr mobs ranzubekommen). ging selbst im 40er bereicht sehr flott.

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