Änderungen beim Taunt, Healaggro und Drachen?

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Cadzie
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Postby Cadzie » Jul 31, 2008 14:24

Grüße,

da ich noch nichts im Changeloc gefunden habe, wollte ich mich erkundigen, welche Änderungen noch geplant sind in Bezug auf die im Titel genannten Sachen.

Ich denke, dass wir in Midgard erst wieder einen Drachenraid versuchen , wenn sich etwas am Taunt getan hat.

so long Cadzie

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Postby Blue » Jul 31, 2008 15:06

Schau genau hin, Drache und alle Bossmobs wurden im Damageoutput reduziert und der Drache nochmal separat in seinen Abilities angepasst. Albion hatte ihn daraufhin geschafft. Legion ist aktuell auch sehr einfach und liess sich problemlos mit 14 Spielern legen.
It's done when it's done. Thanks for your patience.
Every bug gets fixed. Sooner or later.

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is related to how hard it is and easy things can only elicit a fleeting superficial sort of pleasure."


Blue says, "you used macro tools or macro keyboard"
Pala says, "i am disabled. and i have a mechanic left hand that can be programed. its hard to play woith one hand"

[Appeal] Bxxxxxxxx: "why is RA first aid cann man i stealth use and not unstealth cann man ra if man use unstealth ?????????"
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Postby Cadzie » Jul 31, 2008 15:13

Oh dann habe ich das übersehen. Danke für die schnelle Antwort Blue. Ich werde am Wochenende versuchen 30 Leute zusammen zu kratzen und dann versuchen wir den Drachen nochmal.

Willst du dir das ansehen? Dann sage ich bescheid ob und wann der Raid steigt.

MfG Cadzie

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Postby Blue » Jul 31, 2008 16:02

Das Hauptproblem besteht immer darin:

Heiler überleben am längsten. Ein Tank stirbt evtl zwischendurch. Heiler bauen über die gesamte Zeit zB 10min Raiddauer extrem viel Aggro auf weil sie nie sterben. Wenn ein Spieler stirbt verliert er sämtliche Aggro am Mob. Mir ist noch nicht ganz klar wie man das regeln soll dass ein gerezzter Tank die Aggro zurückholen soll, da er Aggroaufbau von 10min toppen müsste.

Also passt auf dass die Tanks möglichst nicht sterben. Als Hilfe wurde auch eingebaut dass /target jetzt auf 2048 Range funktioniert.
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Postby Rector » Jul 31, 2008 16:05

Amnesie!
Das Löscht die Aggroliste des Drachen. Gehört bei uns zum Standard-Repertoire eines DRs.

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Postby Blue » Jul 31, 2008 16:23

Rector wrote:Amnesie!
Das Löscht die Aggroliste des Drachen. Gehört bei uns zum Standard-Repertoire eines DRs.

Jetzt wo Du's sagst! Das ist eigentlich das Allheilmittel gegen Aggroprobleme nach einem Tankwipe.
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Postby Rector » Jul 31, 2008 16:42

Nüsch verzagen - Rectör fragen! ;)

Wär zwar schön wenns auch per Detaunt/Taunt gehen würde, aber vielleicht tut sich da ja in Zukunft noch was ;)

Sobald der Maintank gerezzt und wieder am Drachen dran ist, müssen alle anderen Tanks aufhören auf den Drachen zu kloppen, dann castet ein Heiler Amnesie auf das Schuppentier, und nur der Maintank schlägt zu, 4-5 mal, dann können die andern wieder mit drauf.

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Postby Cratemesy » Jul 31, 2008 17:22

jo der tank der agro hat stirbt bei uns meist durch pbaoe dann kriegt nen cleri aggro dieser cleri steht dann bei uns 3 minuten rum macht garnichts die tanks kloppen alle drauf aber der cleri hält weiterhin die aggro bis entweder er oder der drache tot is das find ich ziemlich komisch

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Postby Blue » Jul 31, 2008 17:31

Cratemesy wrote:jo der tank der agro hat stirbt bei uns meist durch pbaoe dann kriegt nen cleri aggro dieser cleri steht dann bei uns 3 minuten rum macht garnichts die tanks kloppen alle drauf aber der cleri hält weiterhin die aggro bis entweder er oder der drache tot is das find ich ziemlich komisch


Jo beim PbAoE gabs einen Bug. Der Delay zwischen Ankündigung und Auslösung war zu kurz. Jetzt sollte genug Zeit zum wegrennen sein um ein Desaster zu verhindern.

Dass der Cleri noch Aggro hat liegt daran dass er nie stirbt. Stell Dir vor die Tanks hatten alle 20000 Aggro rum und der Cleri ist auf 9000. Sterben die Tanks jetzt müssen diese 9000 Aggro aufholen. Das ist natürlich ein Problem. Amnesia hilft wie gesagt.
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Postby Cratemesy » Jul 31, 2008 17:50

Blue wrote:
Cratemesy wrote:jo der tank der agro hat stirbt bei uns meist durch pbaoe dann kriegt nen cleri aggro dieser cleri steht dann bei uns 3 minuten rum macht garnichts die tanks kloppen alle drauf aber der cleri hält weiterhin die aggro bis entweder er oder der drache tot is das find ich ziemlich komisch


Jo beim PbAoE gabs einen Bug. Der Delay zwischen Ankündigung und Auslösung war zu kurz. Jetzt sollte genug Zeit zum wegrennen sein um ein Desaster zu verhindern.


was bringt es dem tank mit drachenaggro wegzulaufen?

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Postby mfassben » Jul 31, 2008 17:54

Das er vorm Cast stehen bleibt?Wenn du durchgängig weg läufst kriegst du den PBAEO NIE ab ;)Das heisst im umkehrschluss sogar das niemand ausser dem Aggro haltenden tank laufen muss ;)
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Postby Cratemesy » Jul 31, 2008 18:01

mfassben wrote:Das er vorm Cast stehen bleibt?Wenn du durchgängig weg läufst kriegst du den PBAEO NIE ab ;)Das heisst im umkehrschluss sogar das niemand ausser dem Aggro haltenden tank laufen muss ;)


hmm wieso das? mythik logik oder sowas? :D

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Sonnenschein
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Postby Sonnenschein » Jul 31, 2008 21:14

Gilt nur für für den AE von wegen alle Tanks am Drachen gestickt und so :D

Naja weglaufen ist auf jeden Fall gut... und man wieso ist keiner (außer der genialen Mids) auf Amnesia gekommen... :D

haha :P


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