Resistrate von Zaubern
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Lilane haben ungebuffte solo Caster nie umgelegt. Voll gebuffte Caster mit vollgebufften Pets konnten natürlich fast alles an Mobs legen was da war, ichhab Artefakte und ML Schritte damit gemacht. Ja, das mit Empty Mind, das war ein Bug und er ist gefixt worden weils absoluter Schwachsinn war. Es ging da um eine Reichsfähigkeit die die Resists des Ziels senken sollte, sie hat aber gleichzeitig das Level des Ziels auch gesenkt, mit dem Effekt, dass ein Caster sowohl lila Mobs als auch Keeplors in 30 Sekunden umbomben konnte weil er jedes Mal getroffen hat und auch immer für maximalen Schaden. Das willst Du ja wohl nicht ernsthaft einführen. Hat übrigens auch nur mit BB Bufs, super Ausrüstung und Reichsfähigkeiten funktioniert. |
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55% Minimum ist absoluter Unsinn. Ich habe auf den Live Servern des öfteren mehrere Mana Bars auf sehr hohe Lila Mobs verballert und dabei nicht ein einziges Mal getroffen. Caster haben sich oft beschwert, dass sie an hohen Mobs mit dem Stab mehr Schaden machen als mit Spells. Die Antwort von Mythic war immer: Mehr Angreifer auf ein Ziel, dann klappt es auch mit dem Zaubern. Wer jemals nen voll aufgebautes Animisten- oder Theurgen-Team in Aktion gesehen hat weiss wovon ich rede. Im Übrigen bekommen endlich auch die Mids mit dem neusten Patch für Valkyries und Thanes eine Fähigkeit die die Zahl der Angreifer erhöht und damit die Resist Rate senkt. ich zitiere mal aus dem patch notes 1.79: Thane - A new ability has been granted to Thanes at level 40 to aid Midgard as a whole in combat against monsters level 50 and higher. The ability, Call of a Thousand Storms, is a 2 minute self only buff, with a 3 minute recast timer, which increases the amount of attackers based off the level of monster being battled. For example, if you have 2 Valk and a Thane in your group and each uses their ability, they each will effectively count as multiple attackers for the duration of the buff. The number of attackers they count as is based upon the level of the monster they are fighting - the higher level the monster, the more attackers the buff adds. Valkyrie - A new ability has been granted to Valkyries at level 40 to aid Midgard as a whole in combat against monsters level 50 and higher. The ability, Call of a Thousand Storms, is a 2 minute self only buff, with a 3 minute recast timer, which increases the amount of attackers based off the level of monster being battled. For example, if you have 2 Valk and a Thane in your group and each uses their ability, they each will effectively count as multiple attackers for the duration of the buff. The number of attackers they count as is based upon the level of the monster they are fighting - the higher level the monster, the more attackers the buff adds. |
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Genau lesen Gerbald. Wenn der mob zu gross ist und die to-hit-rate 0 betraegt, bleibt sie null. 55% gilt nur bei 1-55%. Und wie gesagt, das ist nicht 'mein gefuehl' sondern ein grabbag.
Last edited by Alandrian on Sep 18, 2005 02:42, edited 1 time in total.
Alandrian
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Wenn ich bombenleveln an lilanen meine, dann meine ich auch eine gruppe. Mit heilern und buffern. Evtl auch blockpala statt pet. Alandrian
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Ich erinnere nur an Nehmergruppen in ac => ohne bombe nicht denkbar
Ich erinnere nur an Fin-gruppen in vw => anis geben gas (lvl 1-50 ca. 24-30 stunden mit päuschen) auf uthgard => sowohl mit als auch ohne undenkbar <img src="http://www.die-webas.de/daoc/sig.php?chars=angus;caden;johnnie;stauder;valgrind;otto">
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Dass die Resirate zu hoch ist, sieht man jetzt ja hoffentlich deutlich beim pet charmen. hab mich gefreut, dass sie endlich drin sind und musste festestellen, dass es mit nicht möglich ist einen blauen zu halten, obwohl ich eigentlich mit meinem skill locker oras halten könnte
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Das liegt NICHT an der Resistrate. Das liegt daran, dass mit dem Charm was nicht stimmt. Man verliert die Kontrolle über das Pet ohne Resist und bekommt die Kontrolle 0,1 Sekunden später sofort wieder. Da hat jemand nen Fehler bei der Berechnung der Länge der Charm Pulse gemacht. Normalerweise ist ein Puls 5 Sekunden und hält 10 Sekunden wenn er erfolgreich war. Das bedeutet, dass selbst nach einem resist das Pet unter Kontrolle bleibt und erst nach nem zweiten Resist (dem gefürchteten doubleresist) das Pet wild wird, weil nach dem ersten resist das Pet ja noch weitere 5 Sekunden unter Kontrolle ist und der Charm auch nach 5 Sekunden erneut pulst. Wenn er dann erfolgreich war bleibt das Pet Deins. Hier scheint es so zu sein, dass der Puls entweder nur 4,9 Sekunden ist oder nur 4,9 Sekunden hält oder irgendwie sowas. Das führt dazu, dass das man die Kontrolle verliert, ohne Resist-Meldung und dann sofort wieder die Kontrolle hat. Der Effekt ist leider, dass alles aggro vom Pet auf den Master übergeht und das Pet außerdem vergißt, was man ihm gerade befohlen hatte. Der Charm hat aber noch andere Macken, aber dafür muss nen extra Thread her, hier geht es um Resists und der Charmsong vom Minstrel ist primär nicht wegen resists buggy. Ich verliere alle paar Sekunden die Kontrolle über graue level 8 Pets (ohne Resist Meldung) und ich hab 46+6 Instrument Skill, sollte also eigentlich bis zu ungefähr level 48 Pets keine Probleme haben. Wenn ich viel zu hohe Pets versuche, dann bekomme ich aber sehr wohl andauernd Resist Meldungen. |
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Ich wage mal zu behaupten, dass Anis schon deswegen nicht auf Uthgard vertreten sind und das ist gut so. Mehrere Anis knacken mit 60+ Pilzen den Resist Code von jedem beliebigen Mob, das ist ja gerade der Trick: mehr Angreifer = weniger resists beim Mob. Mehrere Theurgen können das selbe machen wenn sie nen Nekro für Powertransfer dabei haben. Auf den Live Servern hift es aber auch wenn die Anis und Theurgen mit TOA Items eingedeckt sind (+75% Manapool) und ne Powerfont daneben haben, ohne das ist auch der Dauereinsatz von Pilzen nicht möglich. Die Hib Bombergruppen hatten übrigens nie nur eine Bombe, sondern oft deren 2-3 und gepullt wurden die Mobs meist mit vollgebufften Ench-Pets, am besten vom ML9 Convoker. |
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Nichts desto trotz: resistrate ist trotzdem zu hoch...
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hab zwar kaum cast-erfahrung aber ich war grad zwei zweit unterwegs und n grüner hat resistet. hab den screen noch. das wundert mich doch auch. bei blau hab ich noch nix gesagt^^
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Einzelne Resists sagen garnichts, jedes Mob hat ne gewisse Chance zu resisten, auch nen level 1 Mob. Interessant wird es dann, wenn man ein Log mit 100 oder mehr Casts nacheinander hat und sich daraus die prozentuale Resistrate ableiten läßt. Im übrigen ist die Aussage "nen grünes Mob hat resistet" sowieso nicht brauchbar, weil es für die Resist-Chance nicht auf Dein Level ankommt, sondern auf das Level des von Dir benutzten Spells gegen das Level des Ziels. Bei den verschiedenen Charm Spells gelten dann wieder andere regeln. Wenn die Resists wirklich so hoch sind, dann ist es doch bestimmt kein Problem mal eben nen Log zu erstellen und zu posten. Dann hast Du mal nen handfestes Argument und nicht ne "gefühlte Resistrate" von mehr als 50% bei gelben. EDIT: Zu so einem Log braucht man dann auch die Informationen: Level des verwendeten Spells und Level des Ziels (nicht nur die Farbe, für level 50 ist 36-39 grün, 40-44 blau und 45-50 gelb). Evtl auch noch, ob das Ziel nen Player oder nen Mob war. |
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