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netwolff
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Postby netwolff » Aug 04, 2005 15:57

Servus,

es ist gut, dass ihr den Nekro-Bug behoben habt, darum habe ich ihn ja gemeldet, weil es unfair war.
Jetzt ist er nur leider völlig unspielbar.

1. Ihr habt auf den Base-Lifetap einen 3 Sek Timer gelegt? Das hat kein andrer Caster auf seinem Baseline-Damage
2. Die Speccs sind nun kein Instant mehr, haben aber trotzdem nur 500 Reichweite, sind also völlig nutzlos

D.h. ein Nekro kann jetzt (ist ja weiterhin ohne Pet) genau 1 Spell loslassen und dann in den Melee gehen - na gut, Debuffs gehen noch los, hui...

Also bitte noch mal ein wenig pflegen, wenn es denn möglich ist.

Gerbald
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Postby Gerbald » Aug 04, 2005 16:52

Klingt in der Tat solo schwer spielbar jetzt.
Aber frag nicht was Animisten so an Möglichkeiten haben, ohne Pilze und Bomber-Pets (wenn man Ani überhaupt schon kann).

Such Dir (zumindest einen) Mitspieler, am besten nen Tank und hau den AF debuff für ihn auf das Mob drauf, gib dem Tank Deinen Abs Buff und dann lifetap soviel, dass Du grad kein Aggro bekommst, Mana wird eh nicht lange reichen.
Der Tank ist dann sowas wie Dein Pet :P (Aber sag ihm das lieber nicht)

Ich hab leicht reden, ich weiß, hab ja keinen Nekro (mehr) und solo spielen können ist sicher was feines, aber als Krücke bis Pets kommen gehts nu wohl nicht mehr anders.

Gruppenbonus kannst so auch einstreichen.
Jetzt, wo es den Gruppenbonus (endlich, juhuu, danke!) gibt, ist Gruppe sowieso der beste Weg um schnell an XP zu kommen.

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Blue
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Postby Blue » Aug 05, 2005 18:09

Necros sind ohne Pet sinnlos. Wir haben schon überlegt den Necro so lange abzuschalten bis er implementiert ist. Die meisten Spells dürfen nur übers Pet gehen normal. Die Daten in der SpellDB sind teilweise komplett falsch bzw werden beim Necro falsch interpretiert. Wer mit einem Necro levelt muss damit rechnen dass dieser Char wieder gelöscht wird, da mit den fehlerhaften Spells einige Exploits möglich sind.


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