Magie Resis
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Bitte den Screenshot anschauen und dann kann mir evtl mal jemand erklären, warum die 3 Warrior auf so viel Hitze Resi kommen?
Der Rest der Gruppe hat knapp 52%, das ist halt ne Cap SC mit 26% und nen Resi Buff vom Shamy 24%. Aber die drei Warrior haben 64%, 66%, 68% Hitze Resi. Aktive gruppen RAs waren vermutlich nicht im Spiel, weil das Öl überraschen kam und vorher kein Kampf war, sondern ich allein oben stand und die Gruppe Mids unten, alle am Tor.
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Alsooooo Gerbald
als du auf uns gecasted hast war warscheinlich "Soliders Barricade 3" an das nochmal zu allen resis 25% hinzufügt also bei den Kriegern dann um die 75% resis ![]() <img src="http://silfadur.de/sig/loisa.php">
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ja schlau lupin, 48+ 25 is aber net 64 sonder 73, also fällt sb3 raus
![]() MfG Silfa
[img]http://herald.uthgard.net/daoc/sig.php?name=Muriel&s=-1[/img] Ente Ente Ente Ente Ente Ente Ente Ente Ente Ente Ente -Ralph Wiggum- |
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Später hab ich Steinbeisser genukt für 99(-297).
Da war dann SB3 an, nehme ich an. Das sind 75%. Wobei SB nicht die Resis erhöhen sollte, sondern Schaden absorbieren, also wegnehmen bevor Resis abgezogen werden. Mit SB3 sollte man dann statt 100 Schaden eben nur 75 bekommen und davon würden dann die resis abgezogen. |
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>naja wird öl da als cast gesehn? glaub einfach das was mit dem oel net stimm wüsst net warum die warris so hohe resis haben sollten<
normal können ja nur svg ihr resis bestimmen mit /resiupgrade 65 kp obs sowas auch beim warri gibt mfg schpeggi // solche flameposts kannst du dir in zukunft sparen! ![]() greetz nepo
Wer kämpft kann verlieren wer nicht kämpft hat schon verloren |
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die frage ist ja auch, wie genau dieser kessel funzt.... d.h. was er für nen damage macht...ist es dieselbe spell / dmg berechnung wie bei spielern? (von mobs bekomm ich bei 50% melee resi regelmäsig dmg für 300(-900)...evtl dasselbe problem?)
[edit] oh nepo war schneller ^^ [/edit] |
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Es war das selbe bei 3 verschiedenen Kesseln.
Öl ist Hitze resi und zählt als Spell. Ich komme auf ähnliche Werte wenn ich meinen DD benutze, wobei der leider kein AE ist, so dass ich keinen Screenshot für 7 oder mehr Leute auf einmal liefern kann. |
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Könnte es vielleicht sein, dass einige der folgenden 1.81 Changes doch schon eingebaut sind?
Das würde erklrären, warum die Warrior so hohe Resis haben: http://www.camelotherald.com/more/2289.shtml "Passive benefits (Hero, Warrior and Armsman) - Upon choosing the path of a Hero, Warrior or Armsman, the player will be granted 50% siege resistance automatically. This includes all siege damage types, including Boiling Oil. - Upon reaching level 41, the Hero, Warrior and Armsman will begin to gain more hitpoints as they progress towards level 50. At each level beyond 41 they gain 1% extra Hit points per level. At level 50, they will have the full 10% benefit. - Upon reaching level 41, the Hero, Warrior and Armsman will begin to gain more magic resistance (spell damage reduction only) as they progress towards level 50. At each level beyond 41 they gain 2%-3% extra resistance per level. At level 50, they will have the full 15% benefit." |
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