Valewalker RR5 bug?

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Gartenkralle
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Postby Gartenkralle » Jun 21, 2011 18:54

Da mich das schon lange nervt werde ich jetzt endlich mal nen Thread dafür machen!

Also die Sache ist, dass die RR5 resistet wird wenn man selber oder ein Gruppenmitglied einen MHB aktiv hat der einen absorb von 50% oder höher hat!
Bei den Ani MHB Pilzen passiert das nicht da die 25% absorb haben.

Es ist immer nervig wenn man in Gruppe ist zu fragen ob wer nen MHB aktiv hat oder nicht um dann wieder die RR5 zu zünden...
Vor allem kann ich mir nicht vorstellen das eine RR5 einfach resistet wird ^^

Ich weiß nicht ob das ein Bug ist oder ein feature ist, habe VW nie auf Live gezockt.

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