Lags, Serverdowns, Rollbacks und andere Nettigkeiten

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Jerrian
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Postby Jerrian » Mar 14, 2011 18:58

Ok,
scheint immer schlimmer zu werden mit den Lags, gestern beim Drachenraid ist der Server gleich 2x abgeschmiert (Zufall?), einfach nur frustrierend. Ich werde es wie viele andere halten und weniger einloggen in nächster Zeit, ein Gutes hat das ja, die sinkenden Spielerzahlen führen ja vielleicht zur Stabilisierung des Servers. ;-) Hoffe Ihr findet den/die (Ver?-)Ursache(r/n), whatever.

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Jerri

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TheKrokodil
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Postby TheKrokodil » Apr 07, 2011 14:01

snooops wrote:Tajendi2 ist ja eh voll Clientrechenlastig, evtl. auch serverlastig? Man kann ja mal testen ob mehr Serverlast erzeugt wird wenn 10 8er Gruppen Tajendi joinen... oder so ;)


Tajendi II ist aufgrund der vielen Objekte (Dort sind 20x mehr Objekte als in einer typischen DAoC-Zone vertreten!) für den Client rechenlastig; aber der Server kennt kein einziges dieser Objekte. Während bei Tajendi I noch eine etwaige Rechenlast für den Server vorstellbar ist, ist diese für den 2. Teil höchstens marginal -- Tajendi 2 basiert nämlich nur auf den normalen, ständig aktiven InGame-Systemen, und nur zu 0,1% auf Custom-Servercode: Nur das Runenrätsel im Tempel ist effektiv als C#-Code vorhanden.

Ich habe damals vor dem Release automatisiert über 90 Tajendi-Instanzen erstellt -- daran kann es also nicht liegen ;-)
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