Neuer AF-Bugfix (#586)

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Rector
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Postby Rector » Feb 11, 2011 15:35

Da zu der Trackernummer kein Thread existiert mach ich hier mal einen auf, um zu fragen, was genau geändert wurde.

Ich habe folgende Beobachtungen gemacht:

- Vor dem Fix war es möglich, auf lvl50 mit ner ziemlichkaputten Rüstung nochdas AF-Cap zu erreichen.
Dies ist jetzt nicht mehr möglich. Man erreicht das cap nur noch, wenn die Rüstung in Quali und Zustand 100% ist. Ist dies nicht der Fall, kann man dies jedoch durch einen Base-AF-Buff ausgleichen. Dieser Buff war vorher auf lvl 50 quasi nutzlos.
- Vor dem Fix wurde das AF-Cap durch Erreichen von RR5 nicht erhöht. Sprich die Rüstung selbst hatte dann zwar 102 AF, aber am Gesamtwert hat sich nix geändert, da hier noch das Cap von vorher galt.
Wenn ich mir jetzt diesen Calculator anschaue:
http://www.classesofcamelot.com/misc/caps.asp und das mit dem AF-Wert von Rectors Rüstung vergleiche, wenn sie 100% repariert ist, siehts so aus, als ob die Cap-Erhöhung durch RR5 nun auch eingebaut wurde.

Das wären soweit meine Beobachtungen. Es ist nun also wieder sinnvoll, Base-AF zu buffen. Gabs noch weitere Änderungen?

PS: Gute Fixes, thx@devs!

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Blue
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Postby Blue » Feb 11, 2011 15:54

Ich habe die EAF Anzeige auf live eingehend studiert und habe alle meine Beobachtungen auf Uth übertragen. Unter anderem fiel dabei auf dass Base AF Buffs nicht durch Quality oder Condition der Items beeinflusst werden darf. Weiterhin dass der Absorb aller Items entscheidend (und auf spezielle Mythic Art :-) ) in das Gesamtergebnis einfliesst. Auf RR5 gibt es nun auch noch zusätzlich 0.2AF extra. Ich möchte betonen dass ich diese 0.2AF noch nirgends erwähnt gesehen hab. Nicht zu verwechseln mit der Erhöhung des Caps durch RR5.

Die Abweichung zur Anzeige bei Mythic ist jetzt fast durchgehend maximal +-2 inklusive Buffs. Also denke ich dass ich die Originalformel gefunden habe. Es gibt jetzt auch noch ein 2 stufiges Cap, eines hinter der AF des Items und eines hinter dem Base AF Buff. Die Erhöhung des EAF durch RR5 war vorher aufgrund eines falsch gesetzt Caps auch nicht sichtbar (Punkt #586), aber nun alles original.

Btw. Die Effective Armor Anzeige in der Iteminfo ist nun ebenfalls originalgetreu.
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