RPS für Stealther wenn Gegner im PVE
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Hallo zusammen,
Es kommt des öfteren vor allem in DF vor, dass ich einen mob verkloppe, und dann - wenn meine HPs schon entsprechend low sind - kommt ein stealther mit pa oder backstab. Ich habe in diesem Fall natürlich nicht die geringste Chance. Hierzu nun meine Frage: Bekommt der Stealther die vollen rps für den kill, oder sind die angesichts meiner schon geringen HPs beim Start des Angriff entsprechend verringert? Viele Grüße und schon mal Danke fürs Lesen Captn Iglo |
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Er bekommt da nicht die vollen RP für. Die sind abhängig von den Trefferpunkten, die man dem Gegner wegkloppt.
Den Leuten, die so etwas machen, geht es in erster Linie um ihren Deathblow-Score oder einfach um den "Spass", mal wieder einen Reichsgegner getötet zu haben. |
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Wenn jemand 1000 RPs wert ist, aber nur noch 15% Leben hat, dann kriegt derjenige, der diesen Spieler tötet, nur 150 RPs - nicht die vollen 1000 RPs.
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Blödsinn, als Stealther musst du Angreifen wenn es geht. Kannst nicht auf das Ende eines Kampfes warten, bis sich der Char setzt und regt. Mir ist in solchen fällen schon passiert, dass der Levler von einer Gruppe im Vorbeilaufen umgehauen wurde oder er bis 70% gereggt hatte und dann wieder pullte. Wie lang willst du dann da zuguggen? @CaptnIglo: Bekommst nur die RPs für die HPs, die du auch wirklich weghaust. Ist wie im PvP wenn ein Gegner von 3 Leuten gehauen wird, die nicht in einer Gruppe. Also bekommt der Mob den Rest der RPs ![]() <img src=http://www.metty.the-bart.org/other/daoc/sig.php?name=Inheckie&s=-1>
<img src=http://www.metty.the-bart.org/other/daoc/sig.php?name=Petzie&s=-1> |
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Vielen Dank euch allen für die schnelle Antwort.
Ich muss zugeben, dass ich das Verhalten einiger Stealther angesichts dieser Faktenlage nicht wirklich nachvollziehen kann. Worin liegt der Witz oder erst recht die Herausforderung, einen so gut wie wehrlosen Gegner zu killen, wenn es dafür (zurecht) nicht mal die vollen rp gibt? Im reinen RvR ist das natürlich was anderes. Aber einem PvE-geschwächten Gegner den Rest zu geben, finde ich irgendwie ein wenig armselig. Gerade in DF sehen das wohl viele als eine Art Sport. Aber was soll's, jeder soll schließlich spielen wie's ihm Spass macht. Und an einen char, dessen Grundklasse "Rogue" heißt - also "Schurke" - kann man wohl auch keine moralischen Maßstäbe wie z.B. Fairness anlegen ![]() |
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mmn ist es so:
hat der mob den spieler getroffen, werden die rp halbiert, auch bei nur einem schlag. hat der mob den spieler mehr als die hälfte der hp abgenommen, dann gibt's fast gar nichts mehr (vielleicht 20%). übrigens gilt das auch noch, nachdem der mob tot ist. der abzug wird erst nach dem heilen auf 100% entfernt. einen spieler, welcher immer pullt, ohne sich voll auszuheilen, kann man nur mit rp-abzug erwischen. das ist das eine oder andere mal ein grund. ![]() und noch eine anmerkung: die 25% xp bonus in DF sind genau aus dem grund da. |
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Lev das wäre Livelike. Ist mmn aber nicht so auf uthgard.
Grüße Ensiferum |
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Auch wenn ich (noch ![]() Die meisten spieler reggen nich bis 100% hp, darauf warten kannst du also nich. Wenn dich der Stealther kurz nach dem Mob umbringt ist dies fast noch die beste Lösung: Wenn du gerade dabei ist einen Mob zu verhauen und dich der stealther dabei angreift, hast du erst Recht keine Chance, weil sowohl Mobs als auch der Schleicher an dir hängen. Außerdem kriegste dann nichmal EXP/Loot vom Mob, obwohl du dir schon arbeit mit dem Vieh gemacht hast... Da finde ich es besser nach dem Monster gekillt zu werden, dann gabs noch Geld / Exp und eine weitere Runde DF hat ihr unrühmliches Ende gefunden ![]() |
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Das schlechteste Ergebnis von allen:
Der Stealter greift Dich an, während Du noch das mob verkloppst, und das mob gibt Dir den finalen Tritt. Kein Loot, keine XP, und dann auch noch Con verloren. ![]() |
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