Flucht vereiteln?

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Iceer
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Postby Iceer » Dec 31, 2009 13:03

Eine direkt Quelle für Aussage, dass der Snare durch Schaden gebrochen wird, hab ich nicht gefunden. Allerdings auch keine, die dagegen spricht.

Jedoch halte ich es für sinnlos, das der Proc durch Schaden aufgehoben wird. Er ist ja extra gegen flüchtige Spieler eingeführt worden :lol:

Außerdem sind es "nur" 25% Snare anstatt 99% Root von Castern oder 100% Snare durch Waffenstyles.

Wer hat Beweise? Immer her damit

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Rector
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Postby Rector » Dec 31, 2009 14:12

Es ist aber beim InstantSnare vom Skalden und beim StyleSnare genauso. Wieso sollte es bei PreventFlight anders sein?

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Night
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Postby Night » Dec 31, 2009 16:08

weil der speerbackstyle hib zb auch nit durch dmg gebrochen wird
und raingehauen wird nicht gecastet

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Funzel
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Postby Funzel » Jan 07, 2010 09:45

also der backstyle vom speer wird ganz sicher von eingehenden damage gebrochen! genauso wie die garotte von den asseln! der einzige unterschied zu den gecasteten sache ist der, dass du kein immunitäts-timer am laufen hast und so quasi permanent gerooted werden kannst.

mit prevent flight ist es damals genauso gewesen. ist nen "proc" der diese, schon beschriebenen schlangen um ein ziel legt. kommt damage rein, wird der snare/root effekt gebrochen, bis er das nächste mal ausgelöst wird.

das ist ja auch der grund, warum z.b. viele hib assist-trains lieber nen speer-fian genomman haben als nen LW-fian, der stun is zwar nett von LW, baut aber ein immunitäts-timer auf, wohingegen der backstyle vom speer permanent wirkt, jedesmal neu wenn getroffen wird.

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