Paladin von 1-50 leveln

Forum for German speaking players.
User avatar
peeetrik
Guardian
 
Posts: 4
Joined: Oct 05, 2008 00:00

Postby peeetrik » Nov 27, 2008 18:15

Hallo, ich hab eigentlich schon vor langer zeit mit daoc spielen aufgehört und jetzt hab ich diesen classic server gefunden wo alles anscheinend ist wie "früher" ausser einer besseren Grafik ;)

Jetzt zu meiner Frage....
Kann mir jemand sagen wie ich meinen Pala am besten und schnellsten hoch krieg? Also in welchen Gebieten ich gehen und welche Monster ich töten muss welche quests am meisten xp bringen usw....einen DAoC power lvl guide gibts in der form nicht im i-net (zumindest hab ich keinen gefunden) und für classic server denke ich schon garnicht....Ich bin für jede Hilfe dankbar!!!!

Danke schon mal im Voraus

mfg Patrik

p.s: falls es einen ähnlichen thread gibt bitte ich um link ;)

User avatar
DanGer666
Phoenix Knight
 
Posts: 1399
Joined: Feb 03, 2006 01:00

Postby DanGer666 » Nov 27, 2008 19:01

1-6 questen, siehe im entsprechenden Forum (guides oder so weiter oben)
danach erstmal vor mithra bis 8, dann boulderlinge bei der prydwen brücke bis 10, danach gehste nach salisbury, und schnetzelst da nymphen und anderes, bei level 13 gehste dann zum spot direkt neben dem ausgang zum campacorentin wald, ebene hinter dem turm. bleibst da bis level 16. dann gehst richtung fallen tower, da isn mercenary camp, bis 18. mit 18 gehste dann entweder nach DF, wenn offen, oder nach cornwall zum villa (folge dem weg richtung dartmoor). bis 21 ca. danach gehste nach braemar slicer hauen und bleibst in braemar bis du 35 bist (rvr ab und an, und sonst gibts genug mobs bis zu dem level). mit 35 gehste dann nach wilton und machst da das gleiche, mobs gibts genug an den spots, danach gehst entweder nach agramon, wegen xpbonus, oder du gehst nach thid, das risiko umgehauen zu werden ist überall gleich. wenn nicht umgehauen werden willst, ersetzte einfach braemar durch cornwall (da läuft genug viechzeug rum) und den rest durch lyonesse und später dartmoor.


Alles nur Solo natürlich und grob ausm Kopf. Supersonderspecialspots gibts nicht, kristinas atlas (oder so) hilft beim mobs finden, grob sollte der stimmen.

viel erfolg. und such dir nen crafter, der dir ne schöne waffe macht.

User avatar
peeetrik
Guardian
 
Posts: 4
Joined: Oct 05, 2008 00:00

Postby peeetrik » Nov 28, 2008 18:13

Danke für die Rückmeldung damit ist mir schon sehr viel geholfen!!!!!

mfg Patrik

Elleri
Myrmidon
 
Posts: 131
Joined: Jun 12, 2008 00:00
Location: Hamburg/Germany

Postby Elleri » Nov 29, 2008 13:08

Pala wird aber nicht leicht solo zu leveln sein, ich würde da aus eigener erfahrung raten entweder eine gruppe zu suchen, oder ab ca L20 in BGs zu leveln.

Pala hat zwar kaum DT, aber wenn du bei S/S bleibst, kann es halt dauern, bis dein gegner tot ist ;) Ein pala ist nun mal kein dam-dealer, und kann mit einem waffel oder söldi nicht mithalten, was dam-output angeht.
<img src="http://metty.the-bart.org/other/daoc/sig.php?name=Elleri&s=6"><img src="http://metty.the-bart.org/other/daoc/sig.php?name=Ellesar&s=6">

User avatar
BlackCougar
Eagle Knight
 
Posts: 589
Joined: Dec 30, 2008 01:00

Postby BlackCougar » Jan 11, 2009 00:21

hat er. macht zwar weniger schaden pro schlag, kann aber seine styles (wenn nicht autotrain genutz wird) haeufig nutzen und hat effektiv 0 downtime. plus er kann konstant am exp cap bleiben, was den anderen chars nicht so ohne weiteres moeglich ist, da die downtime zu gross wird.

aus eigener erfahrung ist selbst ein waffen AT pala ziemlich einfach, zuegig und relxed zu leveln.
plus man kann so ziemlich mit allem groupen was rumrennt.

frag einfach mal den naechstbesten solo infi/ordi/scout, ob er er nicht mitmachen moechte^^ da geht die post ab.

mit endu, heilchant und guard muss man sich nichtmal gross ueber aggro sorgen machen.

grade chars, die sich beim gruppensuchen schwertun, freuen sich ueber einen pala freund :)

vorrausgesetzt, der pala weiss was er macht.



der grosse nachteil hier ist die meiner ansicht nach immer noch sehr geringe blockrate. aber ich habe die hoffnung nocht nicht aufgegeben, dass dieses problem frueher oder spaeter noch geloest wird und der pala die blockmaschine sein wird, die er sein soll.

User avatar
silenced
Phoenix Knight
 
Posts: 1074
Joined: Sep 28, 2006 00:00

Postby silenced » Jan 11, 2009 02:15

wenn den pala bis 40 fullspec crush/chants machst z.b., dann ist dein schaden nicht wirklich niedriger als der eines arms, man merkt es nur weil der pala weniger staerkezuwachs/level hat im vergleich zum arms

mit 40 kannst dann immernoch "for free" umspeccen, wenn das dann noch willst ;)

Camulos
Phoenix Knight
 
Posts: 1361
Joined: Sep 17, 2008 00:00

Postby Camulos » Jan 11, 2009 10:42

silenced wrote:wenn den pala bis 40 fullspec crush/chants machst z.b., dann ist dein schaden nicht wirklich niedriger als der eines arms, man merkt es nur weil der pala weniger staerkezuwachs/level hat im vergleich zum arms

mit 40 kannst dann immernoch "for free" umspeccen, wenn das dann noch willst ;)

Das stimmt so definitiv nicht. Der Pala läuft auf einer ganz anderen Schadenstabelle als ein Armsman, müsste 1,9 gegen 2,2 sein.

Das macht sich dann schon ein wenig ;) bemerkbar, denke ich.

Gruß
C

User avatar
Kuxi
Phoenix Knight
 
Posts: 1135
Joined: Feb 02, 2007 01:00

Postby Kuxi » Jan 11, 2009 14:14

Der Pala levelt sich definitiv entspannter:

Mob pullen, Waffe ziehen, Healaura an - warten und dann das Prozedere von vorn. 8)

User avatar
BlackCougar
Eagle Knight
 
Posts: 589
Joined: Dec 30, 2008 01:00

Postby BlackCougar » Jan 11, 2009 17:29

man koennte bis lvl 40 anpeilen

40 chants
35 schild
21 crush

wobei schild unter level grade auf uthgard eine gefaehrliche sache ist.

ohne gute blockrate hilft auch platte nicht viel, da wuerde ich eher auf waffenskillung verzichten und laengere kampfzeiten in kauf nehmen.

oder wie gesagt sich einfach einen kleinen damage dealer dazu holen.

voll schild/chants und ora/rot leveln, pala haelt die aggro, sorgt fuer endu und heilung, der zweite char liefert den schaden.

das erlaubt zumindest volle gruppenkompatibilitaet.

mit einer hohen waffenskillung (das man den zusatztschaden auch bemerkt) geht entweder schild oder chant runter.

schild droppen vervielfacht den ankommenden schaden und wird vor allem bei 8 man gruppen gefaehrlich, wo es auf jeden block ankommt.

chants droppen hoert sich zuerst nicht schlimm an, aber sub-par chants bergen ein hohes risiko.

die werte der einzelnen chants scheinen vergleichsweise klein, aber da durch twisten eine gewisse synergie erreciht werden kann, bedeuten kleine chants:

weniger gruppen af, mehr damage erhalten fuer alle meeles.

weniger endu, weniger styles, vor allem fuer den pala selbst, die meisten crush styles werden spaeter mit doppelheal nicht auszufuehren sein.
endet man den twist mit endu, verliert man den doppelheal, was fuer den pala unabhaengig von der skillung das haupt aggro management tool ist.

weniger heilung bedueted solo mehr schaden ueber zeit kassiert, mehr twisten, weniger styles, downtime.
fuer gruppen weniger aggro, dh mehr tauntstyles, dh mehr endu verbrauch, dh twist mit endu stoppen, dh weniger aggro. teufelskreis.

generell gilt, sollte man zwei palas in der gruppe haben, blockieren die grossen chants die kleinen, anstatt zusammen zu wirken / sich abzuwechseln. alternativ kann der hoehere pala endu und heilung twisten, der kleine af/dmg add.

trotzdem ist es in anbereacht der vielen nachteile nicht ratsam, schild oder chants zugunsten von einem bruchtteil mehr schaden zu vernachlaessigen.

und von AT chants will ich gar nicht erst anfangen.

ein pala ohne chants ist ein armsmen ohne damage.
ziemlich arm dran.


EDIT:

wenn du solo unterwegs bist und schaden willst bei S/C skillung:
hol dir ein kleines/mittleres schild und nutze die afterblock slamms. die machen ohnehin mehr schaden als deine hauptwaffe.

oder ein medium/turmschild, mob pullen, nicht twisten, sonderen heilung aktiv lassen.

sobald geblockt wird, auf dmg add umschalten und slammen, slammen, slammen.

mit der stunwirkung des afterblock slamm kriegt man fuer den ersten block zwei bis drei styles rein, das ist massiver schaden.
reproc auf dem schild (wenn es hier funktioniert) macht auch einen deutlichen unterschied.
aktive procs auf schilden hat zumindest zu meiner live zeit nicht funktioniert.

User avatar
obiwan
Warder
 
Posts: 51
Joined: Jan 04, 2009 01:00

Postby obiwan » Jan 11, 2009 18:01

ich würde zum lvln 2hand pala amchen schild pala braucht einfach zu lange.. und für rvr würde ich auch 2hand nehmen wegen der snare styles.

User avatar
BlackCougar
Eagle Knight
 
Posts: 589
Joined: Dec 30, 2008 01:00

Postby BlackCougar » Jan 11, 2009 18:17

2h pala...... oooook........

muss ich das wirklich kommentieren oder ist das wissen um palas in den letzten jahren meiner abwesenheit verloren gegangen?

nichts persoehnliches hier, aber ein william wallace imitat funktioniert in daoc nicht wirklich.

bezueglich der blockraten, ich finde das hier schon ein massives problem.

mein pala ist gewoehnt, auch solo ungebufft 3 oras auf einmal zu ueberleben und das ohne danach so gut wie tot zu sein.

in gruppen, gebufft, vor allem mit schildscout nebendran, waren 20+ lila+++ auch kein problem.

die aktuelle lage kann ich momentan nicht beurteilen, ist eine weile her das ich hier meinen pala spielen konnte (habe account vergessen und bin erst vor server crash thx to gm rangekommen) - aber zu dieser zeit war ein ora schon extrem gefaehrlich.
und in gruppen haben 3 lila+ schon ein todesurteil bedeuted, bei einem block von 40 hits verglichen mit 35 blocks von 40 hits auf live.


mein alter live pla konnte irgendwo rumstehen mit aktiver heilaura und von 2 ora aggos angegriffen werden - waerend ich afk war -und wenn ich zehn stunden spaeter wiederkomme, beissen die mobs sich immer noch die zaehne an mir aus, auch wenn zwischenzeitlich noch 2 gelbe dazu kamen.

hier ehemals afk, heilaura an, ein gelber aggro - /rel.
selbe skillung, VIEL bessere ausruestung und trotzdem....

ob es sich mittlerweile geaendert hat, wollte ich eigentlich dieses wochenende herrausfinden :)

User avatar
Nippel
Myrmidon
 
Posts: 208
Joined: Mar 28, 2006 00:00

Postby Nippel » Jan 11, 2009 19:59

Bezüglich Blockrate hat sich hier leider immer noch nix geändert zumindest nicht live like.Hab 50 schild skill mob 3 und ich block fast nix.lass es mal 2-3 blocks sein(wenn überhaupt) das ist schon viel.Sorry aber die Blockrate ist hier wirklich nicht so dolle wie sie normalerweise auf live ist.

User avatar
obiwan
Warder
 
Posts: 51
Joined: Jan 04, 2009 01:00

Postby obiwan » Jan 11, 2009 20:25

omg wenn du rvr machen willst ist 2hand Pflicht, schild bringt dir keine vorteile, du kannst Guarden, aber was willst du mit guard? von 100 schlägen blockste maximal 20 weg... und Schildstun naja.. gerade in Albion is snare um einiges Stärker als Stun zum deffen, weil wegen Reaver brauch den Stun. Und außerdem hat man noch den side und back Snare auch einen Stun..

50 2hand is gnaz klar Pflicht für einen Paladin, zumindest wenn man "8vs8" machen will.. wenn man im zerg dümpeln will geht schild natürlich auch ^^

Next

Return to Deutsch

Who is online

Users browsing this forum: Google [Bot] and 5 guests

Thursday, 19. June 2025

Artwork and screen shots Copyright © 2001-2004 Mythic Entertainment, Inc. All rights reserved. Used with permission of Mythic Entertainment. Mythic Entertainment, the Mythic Entertainment logo, "Dark Age of Camelot," "Shrouded Isles," "Foundations," "New Frontiers," "Trials of Atlantis," "Catacombs," "Darkness Rising," the Dark Age of Camelot and subsequent logos, and the stylized Celtic knot are trademarks of Mythic Entertainment, Inc.

Valid XHTML & CSS | Original Design by: LernVid.com | Modified by Uthgard Staff