Exp zu low!
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guten Morgen!
Ich hatte heute einen wirklich schönen Tag auf Uthgard, viele Gegner im RvR gehabt und manchmal mehr manchmal weniger erfolgreich bekämpft, so wie es sein muss. Einiges an RP gemacht in relativ kurzer Zeit! Für mich gehört zu einem erfolgreichen Tag allerdings auch ein sichtlicher Fortschritt was den exp-balken angeht und deshalb dacht ich mir bauste mal wieder nen schickes grüppchen bestehend aus 46 Pala 46 Arms 41 Sorc 45 Cleri 44 Friar und meine wenigkeit 42 Icewiz. So nun auf nach DM und Granite Giant Stonelords im 3er pull chainen. Gesagt getan und ohne probs gelegt die dinger, ausnahmslos rot - lila für 46. Tja ne Stunde und ne Halbe gekloppt schau mer mal auf den exp balken und siehe da ein ganzen bubbel gemacht, mit einer annäherend optimalen gruppe, einer lvl range von 5 lvln was nicht viel ist und mobs die eigtl. perfekt für die gruppe sind. Ich bin ganz klar der Ansicht, dass gerade auf einem Server wie Uthgard die Exp etwas höher geschraubt werden könnte da es schon sehr viel Zeit kostet eine gute gruppe zu basteln und dann auch noch erfolgreich mit dieser zu lvln. Vielleicht den Gruppenbonus x 5 oderso oder einfach allgemein 50% mehr exp oder 25%. Schon oft erlebt das nach 30min-1std lvln den leuten die lust vergeht obwohl man eine super gruppe auf die beine gestellt hat und im akkord pullt, einfach weil die mühe nicht entsprechend belohnt wird... vielleicht kann man da wirklich über eine änderung nachdenken.... Gruß Bloodwyne |
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gestern von 46.7 auf 48.3 gelevelt , xp passt so.
solo 3 bubble , im duo mit ranger 11 bubble und in kleingruppe dann den rest. bonus hatte ich nur mit ranger im duo (thid + df bonus). oras im chainpull -nonstop . mit entsprechendem bonus kannst halt noch gut leveln. ist ja mitunter auch der sinn hinter dem xp bonus das man sich zusammenrauft und versucht das entsprechende keep zu holen. das problem bei der von dir beschriebenen gruppe ist das der höchste spieler (höchstes level) die xp vorgibt . du bekommst als 42er xp zu ner rate wie es nen 46er bekommt . ist zumindest meine erfahrung . und 1 bubble die stunde iss ohne bonus mit nem 46er sehr ordentlich. man könnte über eine leichte steigerung des keep bonus nachdenken . mir iss es wurst. wenn nix geht stell ich mich auch ohne bonus hin und klopp solo mobs. gut , habe auch ne enorme onlinetime in der regel ... |
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vl. hättet ihr mit der gruppe nur lilane hauen sollen?
immerhin sin rote für ne gruppe aus 3 leuten scho kacke und ich glaube dass ihr lilane mit nem armsi und nem pala locker geschafft hättet. <img src="http://www.covod.org/uth_daoc_sig/SigV2.php?chars=Sledge;Ogga;Hornster;Maltepascal">
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joar die levelhöchsten in der Gruppe sollten annähernd an ihrer cap-xp dran sein, dann passts. wenn die Gruppenhöchsten nur ihre halbe cap-xp bekommen, dann bekommen die Gruppenniedrigsten auch nur die hälfte ihres eigenen cap-xp Werts.
Die Levelrange in einer Gruppe fällt auf Uth irgendwie sehr stark ins Gewicht was die XP angeht. Hab aber keine Ahnung ob das auf Live anders ist. Edit2: Alles quatsch! ^^ Was auch komisch ist (Achtung jetzt kommt ein größtenteils subjektiver Eindruck): Wenn z.B. ein lvl 9 und ein lvl 10 Char in einer Gruppe zusammen leveln, wird der Bubble-Abstand der beiden Chars mit der Zeit immer größer! Der lvl 9 Char wird den lvl 10 Char also niemals einholen, wenn beide zusammenlevlen. Stattdessen wird der lvl 9 Char ausgebremst. Die Bubble Differenz der beiden wird (auch bei mobkills mit cap-xp) nicht kleiner (was man eigentlich erwarten könnte, da man mit steigendem level doch eigentlich eine höhere Menge an cap-xp einheiten brauchen sollte?!). Checkt jemand was ich meine und kann das bestätigen? Edit: Aus meiner Beobachtung folgere ich, dass eine meiner Behauptungen falsch sein muss: - Wenn der Gruppenhöchste (halbe) cap-xp bekommt, bekommt auch der Gruppenniedrigste (die hälfte seiner) cap-xp - Wenn zwei Chars unterschiedlichen Levels zusammen leveln wird mit der Zeit der Bubble-Unterschied größer (würde heissen der höhere Spieler bekommt einen höheren Anteil seines cap-xp Wertes als der niedrigere Spieler) Wie is es denn nu wirklich? Last edited by Rector on Jun 07, 2008 15:15, edited 2 times in total.
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jo habs grad getestet mit nem lvl 8 und 9 char. der xp abstand wird tatsächlich geringer, war also eine falsche vermutung. alles im grünen somit!
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wurde darüber nicht schon oft diskutiert und es jedes mal abgelehnt? [01:18] <[NoXmas]Ara> dann zwing mich mal um rl :)
[01:20] <[Uth]Nayru|away> .d &jail in aragorn [01:20] <Uthbot> msg: Jailed aragorn in! |
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Aber im welchen abstand dann razzer? @ freelevel? Auf lyoness-avalon bekommste alle 2 tage nen freelevel und man levelt dort allgemein sehr schnell. Um das an uthgard lvl geschwindigkeit anzupassen wäre vllt ne woche pro up oder max 1 pro 5 tage oder so. Aber ich glaube nicht, dass freelevel auf uthgard drin sind, weil die es einen wirklich leicht machen mal eben 10 50iger in jeden reich hochzuziehen. Dauert zwar vllt aber insgesamt geht es viel schneller als alle zu leveln.
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Najo. Evtl nach jedem BG das man mit Cap RR abgeschlossen hat zur Belohnung ein freelevel. Also maximal 3
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In einigen MMORPG's ist es üblich die XP Steigerungsrate zu erhöhren wenn man eine Weile nicht online war. Mythic möchte das demnächst auch einführen. Nayru ist da geteilter Meinung über dieses Feature. Seine Argumente sprechen eher gegen eine Einführung dieses Features.
Gegen Freelevels OHNE etwas dafür zu machen bin ich auf jeden Fall. It's done when it's done. Thanks for your patience.
Every bug gets fixed. Sooner or later. "It is an inescapable law of nature that the amount of satisfaction one gains from achieving something is related to how hard it is and easy things can only elicit a fleeting superficial sort of pleasure." Blue says, "you used macro tools or macro keyboard" Pala says, "i am disabled. and i have a mechanic left hand that can be programed. its hard to play woith one hand" [Appeal] Bxxxxxxxx: "why is RA first aid cann man i stealth use and not unstealth cann man ra if man use unstealth ?????????" BannedUser: "i was not using automate game action my hand was fall on keyboard during i was sleep .... i was completly fall on keyboard ..." |
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Also freelevel find ich net so doll. Lieber das classis live xp system, dass nicht der höchste die xp für einem in gruppe bestimmt. Weil derzeit kommts echt öfters vor, dass man ne halbe gruppe von sagen wir 25-28 hat und die xp ganz in ordnung ist. Kaum joined ein 30er sackt sie in den Keller. Für gruppen wäre das schöner wenn das nicht ganz so hart nach dem größten berechnet würde, wie es früher so weit ich weiss auf live war. Andererseits kann man dann halt wieder wirklich lows ziehen.
Alandrian
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Naja Alandrian, das ist aber meiner Erfahrung genauso auf live. Der level höchste ist der bestimmende Faktor für den exp-gain der Gruppe. Sprich wenn eine 8er Gruppe bestehend aus 7x 35 und 1x45 für den 45er orangefarbene Monster tötet, ist die exp nunmal im Keller.
Was ich persönlich ganz schön fände wäre ein sogenannter Sidekick-Modus. Zur Erklärung: Als Sidekick bezeichnet man den Partner eines Superhelden. Ein Beispiel wäre Robin als Sidekick von Batman. Es gibt einige mmorpgs, in denen im Sidekick Modus das faktische level in der Berechnung im Kampf Kampf gegen Monster angehoben wird, so dass high und low-levels gemeinsam für den high.lvl Spieler passende Monster jagen können. Ein solches System würde jedoch wiederum einiges an coding erfordern. Was ansonsten die Exp angeht, so ist doch bereits derweil geplant Agramon mit einem Bonus zu versehen. Das ganze nimmt halt einfach Zeit in Anspruch, so dass ich zwangsweise dazu neige folgendes zu sagen: "Durch ziehen am Grashalm, wächst dieser auch nicht schneller" ![]() |
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hallo
![]() Die neue Regeländerung trägt ihren Teil dazu bei, das es möglich ist einen neuen Char übers Wochenende bis 30-40 zu lvln. Das es ab 40 so zäh wid is eigendlich ganz gut. Ich würde keinen Spaß an einem Game haben wo ich jede Wochen einen lvl 50er bringen würde. Es kann ruhig lange dauern, um so mehr freude hat man an seinem Char und in gewieser weise ist man auch dazu angehalten mal druch die Welt zu rennen oder zu reiten und neue Mob zu entdecken. Die Exp verteilung is demnach eigendlich ganz gut und zur exp-steigerung bei längeren offline: Muss ich Nayru zustimmen das es nicht besonders sinnvoll ist das einzu führen. Interessant wäre es ob es bei länger Char inaktivität sein soll oder Account inaktivität. mehr Exp steigert nicht gerade das zusammen spiel, kleiner so wie größerer, eher würde dann das Solospiel wieder interessanter machen. Das einzige was ich evtl. gut finden würde wenn bestimmte Klassen wie Stealther und Heiler einen XP-vorteil bekommen, da es doch recht mühsam is diese zu lvln. MfG Oviwahn >>der Schrei nach mehr Exp klinkt für mich, wie das anwenden von Cheats, anscheinend können einige nicht mehr richtig ausdauernd einer Sache fröhnen<< |
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ich find auch das die exp zu low sind im bereich ab lvl 45 wo es dann doch schon etwas nervig wird 1 stunde mobs zu kloppen und kein richtiger fortschritt auf der exp leiste sichtbar wird (solo und als caster vorallem ausser cabba of curse ^^ ).
Im prinzip gibt es diese langen lvl up zeiten bei daoc wie bei allen anderen mmorpgs nur aus einem grund, nämlich der zeitaufwand selbst. Das heisst jeh länger ich lvln muss desto länger spiel ich meinen Char, desto länger zahl ich die gebühren fuer das game. So zumindest seh ich das. Nu is das angebot auf uth zu zocken ja kostenlos womit diese begruendung hinfällig waer was wiederum ruhig dazu fuehren könnte die exp rate zu erhöhen oder zumindest mal drueber nachzudenken. Freelvls ansich sind natürlich nich die Lösung zumal der staff mit uthgard nix verdient und damit auch kein grund hat solche lockangebote zu machen um den server voll zu kriegen. Aber die gesamt lvlzeit von lvl 1 auf 50 vllt so um 50% zu erhöhen fänd ich ich schon nice ^^ wie das im detail funktioniert kann man ja drüber diskutieren ^^ |
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