Glacier Giant?

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Harting
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Postby Harting » Nov 20, 2007 15:42

Guten Tag,
vor einigen Wochen wurde vom Staff überlegt, ob man möglicherweise den Glacier Giant auf Uthgard einbauen sollte.
Jedoch gab Probleme mit der Lokalisierung des Mobs sowie der Daseinsberechtigung (ist es sinning, dieses Mob überhaupt einzufügen?)
Sind diesbezügliche Überlegungen eingefroren? Oder ist das gar schon längst vom Tisch oder von der Cumminity abgelehnt, ohne dass ich es mitbekommen habe? (kann gut sein, bin nicht so oft hier im Forum, Suchfunktion blieb allerdings erfolglos)
MfG Harti
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Zerbel
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Postby Zerbel » Nov 28, 2007 23:52

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Nayru
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Postby Nayru » Nov 29, 2007 00:02

Hier treten 4 Probleme auf:

1. Der Gletscherriese kam in Old Frontiers vor, so dass wir nicht wüssten wohin wir ihn setzen sollten. Ein weiteres Frontiermob fernab von Emain würde wieder dezentralisieren.

2. Es gibt außer dem Gletscherriesen noch 2 weitere Nameds, die wir dann wegen der Gleichheit auch einbauen müssten. Über Evern und den Grünen Ritter haben wir allerdings bezüglich der Specialabilities keinerlei Informationen.

3. Der Gletscherriese "schleudert" zufällig Gegner durch die Luft. Wir sind noch nicht im klaren darüber, wie wir das technisch realisieren wollen. Obwohl wir einige gute Überlegungen haben sind wir hier noch zu keinem Ergebnis gekommen. Ohne Spezialfähigkeiten wollen wir diesen Mob aber nicht einbauen.

4. Durch die zusätzlichen guten Items verlieren realmeigene wieder einmal an Bedeutung und werden abgewertet.

Zerbel
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Postby Zerbel » Nov 29, 2007 00:07

also der grüne ritter zumindest müsste da sein - er war es jedenfalls mal, aber unsichtbar :( ;)
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Hardnuke
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Postby Hardnuke » Nov 29, 2007 03:10

Der Grüne Ritter steht doch Im Alb NF gebiet müsstet also doch Mob daten von ihm haben da ja mal NF bestückt war.
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Postby T-Man » Nov 29, 2007 03:59

Es geht nicht nur alleine darum, den Mob hinzustellen. Es geht vielmehr um die Spezialfähigkeiten (siehe Punkt 3 oben). Die Mobs in DF waren z. B. auch drin, bevor sie zaubern konnten.

Hier sprechen wir allerdings von sehr guten Drops, und die werden nicht (mehr) einfach verschenkt, indem wir einen Mob hinstellen, der sich dann ohne große Gegenwehr abschlachten lässt.
Happy hunting!
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Postby Hardnuke » Nov 29, 2007 04:45

Also ich kann mich nicht dran erinnern das der "Green Knight" einfach war wir sind mal durch zuifall in den gelaufen (mit TOA easy Mode Items :D ), und sind trotzdem mit ka mehr als 2 grps verrekt weil der stun proc absorb und Teleport hatte :twisted: . Wir lebten leider nicht lang genug um alle spezial Fähigkeiten auszutesten. Leider dachte ich zu dem Zeitpunkt nicht daran mal auf nem Freeshard zu zoggen daher hab ich des auch nicht weiter ausgetestet. Weiß nur das mein wizz ziemlich schnell down war, der stnd mit Port aufeinmal vor mir ein hit ca 1000+ mit stun naja rest kann ich mir schenken den Gletscherriesen in Mid habsch mir nur angesehen. Da mir die Erfahrung mit dem Ritter Reichte habsch den auch gar nicht erst angetestet. Sry aber ich konnt ja nicht wissen das Ihr zwar die Mobs aber nicht die Abilitys habt :oops:

Mfg Hardnuke
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Postby Zaubermaus » Nov 29, 2007 07:13

Der hatte aber keine besonderen Fähigkeiten, darum geht es.
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Postby Blue » Nov 29, 2007 13:45

Der Schwierigkeitsgrad von Mobs wird ganz entscheidend von deren Skills beeinflusst.

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Postby Zaubermaus » Nov 29, 2007 13:57

Bei DAoCpedia lassen sich ein paar Informationen zu besagten Mobs finden, allerdings sind sie teilweise recht ungenau beschrieben:

DAoCpedia - Grüner Ritter

DAoCpedia - Evern

DAoCpedia - Gletscherriese
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nepomuk
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Postby nepomuk » Nov 29, 2007 18:30

ööhm gletscherriese OF? der steht auch in nf in OG... dass erfen kann man doch als teleport einrichten.... das man dann halt aus paar k range vom himmel fällt^^
greetz nepo


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