Händlerzone in DF

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Murks
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Postby Murks » Oct 29, 2007 14:29

Auch wenn es wohl Ärger nach sich zieht...ich würde das Thema gerne weiter diskutieren....falls natürlich sowas verboten ist....es gab ja sogar schon Zuspruch...nun egal...


In den sonstigen RvR Zonen gibt es keine physikalische Blockade um an den Spawnpunkt der Gegner zu gelangen, solche Wachen sind also nicht notwendig. Die Händler sind in gefährlichem Gebiet, wenn du es nicht alleine schaffst such dir doch Verstärkung?!

Die Händler werden jedenfalls nicht durch Wachen bereichert.

/closed


Die Keeps in den BG's sind also keine physikalischen Blockaden? Sie sind nicht unüberwindlich? Auch dort ist man den gegenerischen Einheiten ausgesetzt?

Es ist eine Safezone, oder?

Was spricht also gegen eine Safezone in DF MIT Händlern? Was spricht wirklich dagegen? Exploiten der Wachen?

Für mich sind Händlerzonen neutrale Gebiete und keine Mäusefallen. Dann würde ich es sogar interessanter finden eine einzelne Händlerzone für alle Fraktionen in einem etwas schwieriger zu erreichenden Bereichs der DF anzusiedeln um dann in Gruppe diesen Bereich aufzusuchen. Würde vielleicht sogar ganz abenteuerlich sein.

Und natürlich schafft man es zu den Händlern auch alleine, manchmal hat man etwas mehr Zeit und manchmal ist man sofort tot. Kann man mit leben muss man aber nicht. Und ist eher langweilig und nervtötend...wem es gefällt :)

mfg murks

PS: Und immer noch nur eine Idee...zum diskutieren...nicht zum flamen...

[/quote]

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Rector
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Postby Rector » Oct 29, 2007 14:42

Safezonen sind dort gut, wo Spieler einloggen bzw hingeportet werden. Bei den Händlern braucht man deshalb keine. Dass DF ne RvR Zone ist macht doch gerade den Reiz dieser Zone aus!
Das wäre so, als ob man Die Siedler oder Transport Tycoon nur alleine ohne Gegner, die einem gefährlich werden können, spielt! Luschi-Variante ;-)
Last edited by Rector on Oct 29, 2007 14:47, edited 1 time in total.

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Smooth
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Postby Smooth » Oct 29, 2007 14:43

Normalerweise wuerde das nicht sonderlich schlimm sein, man kauf halt ein wenn DF relativ sicher ist.

Gestern wurde es jedoch vom Staff quasi gefoerdert die Leute vom Siegeltausch ab zu halten, sofern die Leute von der Siegelgeschichte überhaupt wussten.

Ok, jetzt gleite ich doch tatsächlich in ein anderes Thema ab, aber wenn man den gestriegen Tag außen vor lässt, dann sieht das doch ganz anderst aus ;)

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Kuxi
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Postby Kuxi » Oct 29, 2007 14:48

Murks wrote:Was spricht also gegen eine Safezone in DF MIT Händlern? Was spricht wirklich dagegen? Exploiten der Wachen?


Das es eventuell auf den Live Servern auch keine Safe Zone mit Händlern gab / gibt?

Aragorn
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Postby Aragorn » Oct 29, 2007 15:03

Okay passt jetz nich zum Thema aber diese Step Guards sind etwas doof wenn man zb nen ae spell auf jemanden castet der auf der Treppe steht ist man instant tot und das is toof :(
[01:18] <[NoXmas]Ara> dann zwing mich mal um rl :)
[01:20] <[Uth]Nayru|away> .d &jail in aragorn
[01:20] <Uthbot> msg: Jailed aragorn in!

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Rent
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Postby Rent » Oct 29, 2007 15:21

@murks hör endlich auf zig Threads aufzumachen

-DF = RvR Zone(d.h. kein andauerndes Geheule übers gekillt werden)
-Safezone ist ALLES oberhalb der Treppe (da man da nicht hochkommt und wer zu weit rauskommt ist selbst schuld,wenn ihn ein Zauber trifft)
-DF Merchs sind Boni für Levler keine Standardmerchs im eigenen Realm ,wenn man eine gute Ausrüstung will , dann soll man die sich verdienen
-Man könnte auch Geld außerhalb von Df in einer reinen PvE -Zone farmen und sich sogar bessere als Df -Ausrüstung kaufen ODER zum Merchant gehen , wenn auf Uthgard grade nichts los ist und nicht wie gestern als durch Df gezergt worden ist)

So das war mal mein Salat dazu,

Rent :wink:

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Luydor
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Postby Luydor » Oct 29, 2007 16:19

Heho,
Kuxi und Rector haben eigentlich schon fast alles gesagt, dass gibt es auf Live nicht und es ist denke mal auch nicht vorgesehen safe zonen zuschaffen die ausserhalb eines Teleportpunkt liegen. Daher in Emain hat man das Porterkeep als Safezone mit Guards, in Darkness Falls hat man den Eingang mit Guards und Stufen.

MFG Luydor
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Kuxi
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Postby Kuxi » Oct 29, 2007 17:21

Aragorn wrote:Okay passt jetz nich zum Thema aber diese Step Guards sind etwas doof wenn man zb nen ae spell auf jemanden castet der auf der Treppe steht ist man instant tot und das is toof :(


Sie verhindern aber das leider häufig ausgenutzte Lagtreppenspringen und das mit äußerst gutem Resultat und das ist das was zählt.

Mache hier nun auch dicht.

*closed*


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