Neueinstieg auf Uthgard

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Girak
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Postby Girak » Oct 06, 2007 01:55

Ich hab das Forum schon seit längerer Zeit verfolgt
offensichtlich kommen einige Probleme immer wieder vor wie z.B. Braemar twinks, RvR Situation in Emain und anscheinend kommen auch immer wieder Aussagen dass Leveln auf Uthgard zu einfach ist (einfach ausgedrückt)

ich muss mich leider Sethors Meinung anschließen dass es eher kontraproduktiv ist, wenn Neueinsteiger auf Uthgard es im Vergleich zu den alten Spielern, die dazu jetz auch noch einen hohen Reichsrang erreicht haben, es nochmal extra schwer haben ein Template zu basteln. Dabei ist es egal ob das Template basteln für den geschmack einiger leute zu einfach war.
Wie soll das Emain RvR gefördert werden wenn wie in World of Warcraft in erster Linie alles von größeren Raids und Farmaktionen abhängt.
Mögliche Ergebnisse aus diesen Maßnahmen:
- Emain Chars ohne SC (<--- sowas würde aktuell niemand auf Dauer mitnehmen)
- wer zu viel Freizeit hat, hat den Größten equipvorteil (WoW)

Worum es im Wesentlichen geht, ist dass die alten Spieler bereits einen Vorteil durch ihren Reichsrang haben und neue eher gefördert werden sollten, um eine chance im RvR zu haben, anstatt sie zu behindern.

Ein RvR Server mit PvE ist super aber warum sollte man sich auf diese Nebensächlichkeit konzentrieren wenn im RvR die Balance verfeinert werden könnte


First Char on classic to 50 with an epic armor (there was no SC back then) took mit 50 days played.

Before you disucc the difficulty of leveling with me get some live server expirience.

Das heißt jetzt dass wir alle 50 Tage spielen sollen um 50 zu werden nur weil jemand etwas langsamer war als andere mal abgesehen davon dass nach dem heiligen 1.80 stand eh alles schneller geht.
Außerdem unterscheidet sich hier einiges vom live, bei der Balance angefangen.

mfg Girak

sorry für die ausdrucksweiße die teilweise verwendet wurde, das sind lediglich die eindrücke, der beiträge im forum, die diesbezüglich gepostet wurden.

bitte nicht zum flamethread machen sondern statements posten

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Hardnuke
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Postby Hardnuke » Oct 06, 2007 02:46

ich kann nur eines sagen : War auf Live auch nicht anders RR+SC war ist und bleibt vorteil

-Level geschwindigkeit mehr als io
-Fast cap equip ist auch ohne sc möglich
-Fast cap rüsse is ohne high drops möglich müsstermal allakhzam suchen
-Wer kein PvM mag is hier eh falsch


Mfg Hardnuke
Immer für die Gilde da
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GothicFuehrer
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Postby GothicFuehrer » Oct 06, 2007 03:50

naja also ich meine das es nicht unbedingt sinnvoll ist aus einem MMORPG unbedingt ein MMOMFRPG (massenmultiplayeronlinemobfarmrollenspiel) zu machen. Ich finde lvln auf Uth ist ok soweit, habe selber in 5 tagen an die 7 lvl gemacht bei ca 2 Std pro Tag
also sollte jedem möglich sein nen gutes lvl zu bekommen.
die Sache mit dem equip muss ich girak zu stimmen
es bringt nichts nur für sein equip Std / wochenlang zu Farmen.
und selbst dann haste noch nicht lange dein template zusammen
und in rvr Gruppen kommste auch nicht wirklich ohne mindestens cap SC
wenne Glück hast kommste mal in ner Gruppe unter aber oft genug auch nicht.

Ich kann ja verstehen als neuling hat mans halt nicht grade leicht mit seinem low char, das stimmt wohl keine kohle und keine rüssi. is schon mies und droppen tut in den low lvl bereichen so auch net wirklich was vllt mal hier und da ne waffe oder irg welchen schmuck.
Das z.B könnte man ändern das da auch für jede klasse armor dropt
und nicht nur höchstens für caster (habe ich festgestellt am meisten bekam ich wenn ich rüssi bekam nur cloth oder auch einma kam leder vor ).
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Zaubermaus
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Postby Zaubermaus » Oct 06, 2007 07:48

Aller Anfang ist schwer, aber legt sich in der Regel mit dem ersten 50er. Denn dann solltet ihr über ausreichend Geld verfügen euch bei einem der bereits vorhandenen Crafter eine Rüstung erstellen zu lassen (auch wenn es nur ne 99er ist). Mit Hilfe von Allakhzam lassen sich leicht gute Drops von den Namend Mobs ausfindig machen (in DF gibt es auch gute SC Items gegen Dia Siegel). Nun braucht man nur noch sich erkundigen ob besagte Drops im Spiel sind (fragt erfahrene Spieler oder nutzt das Advice System). So lassen sich halt am einfachsten Low Scs zusammen basteln.

Das hier nix geschenkt wird ist klar, und wer absolute HighDrops für seine SC haben möchte, der muss auch Zeit investieren und sich den Raids anschließen. Das war auf Live so und ist auch bei WoW so. Jeder hat die Chance selber zu entscheiden mit was für einer Ausrüstung er im RvR auftreten möchte.

Außerdem gibt es auch noch den Auktionator in den Hauptstädten dort finden sich meist auch immer nutzbare Items oder Rüstungsteile zum Verkauf.


Die Levelgeschwindigkeit auf Uthgard ist voll in Ordnung. Einige Klassen, haben es halt schwerer als andere, aber dafür gibt es ja Gruppen (wenn sich mal auf Anhieb keine findet, versucht selber eine aufzubauen). Und wem das ganze dann immernoch zu langsam geht, der kann auch das Risiko eingehen in den RvR-Gebieten mit XP-Bonus zu leveln.

@Landratte: Drops sind zufällig und werden aus dem Lootpool des jeweiligen Mobs ausgeschüttet, man muss sich halt entsprechende Mobs suchen (siehe Allakhzam)
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Postby Girak » Oct 06, 2007 09:16

Es geht darum dass von Seiten des Staffs oder bestimmten Personen die Aussage kam, dass PvM auf Uthgard schwerer gemacht werden soll.

wie es momentan aussieht geht das ganze aber man sollte so etwas wie drachendrops für jeden auch zugänglich lassen. nicht dass es heißt: schau mal Midgard an die rennen mit 35 Leuten an, wenn die sowas auf die Beine gestellt bekommen, hat der Drache ja keinen Reiz mehr -> hochschrauben

Ich hab gehört, dass jedes high end mob sich in kleinen gruppen legen ließ.
(@Zaubermaus: Legion)
Das ist nunmal passiert, kann man nichts mehr gegen machen (und soll auch nicht wieder passieren)
Es bezog sich hauptsächlich auf Prestos Aussage dass das PvM härter werden soll und härteres PvM nur den alten Spielern, welche schon einen Vorteil durch ihren RR haben, Vorteile verschafft.

@Zaubermaus: dein Post bezog sich leider komplett auf die aktuelle Situation

Es ist mir klar dass das leveln aktuell noch in Ordnung ist, nur ist es nicht erstmal wichtiger Leute nach Emain zu holen, damit es sich lohnt PvM zu machen? einen 50er zu machen ist nicht das Problem, es beansprucht nur Zeit, aber was danach?

Nochmal als zusammenfassung:
schwereres PvM ->
Nachteile für die die es schwerer haben=Vorteile für die, die ihren Main komplett fertig haben
-> schwereres RvR für Neueinsteiger
dann heißt es nichmehr: die high rr gruppe is da, lass einpacken
es lässt sich sogar noch der Zusatz anhängen: die haben ne SC, haben die kein RL?

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Endiku
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Postby Endiku » Oct 06, 2007 10:03

Das PvM soll härter werden, ist vielleicht ein bischen hart gesagt. Was wir genauer gesagt machen ist eine Anpassung der High-Mobs. Im Vergleich zu den High-Mobs auf Live, zu SI-Zeiten, sind unsere High-Mobs einfach zu leicht.

Wenn man Legion und Drachen mit 8-12 Mann schafft ist definitiv irgendwo ein Fehler im System. Diese Mobs sind nun mal High-Mobs und sollten auch schwerer sein als alles andere. Um diese Mobs zu bezwingen braucht man nun halt mal die Hilfe der "Gemeinschaft" und nicht eines elitären Haufens, allgemein auch unsere High-RR´s. Die Anhebung der Mobs soll das zusammenwirken der gesamten Reichspopulation dienen.

Ich weiss, der Vergleich hinkt möglicherweise ein bischen, aber wenn ich an meine ersten Drachen/Legion-Raids errinnere. Da waren 80-120 Leute keine Seltenheit und das sogenannte "Gefarme" fing erst mit dem ganzen ToA-Kram an.

Ums auf den Punkt zubringen, nun sind die Farming Vorteile für alle Weg, nur die älteren Spieler haben halt noch gefüllte Inventare mit Drops.
Dass wir miteinander reden können, macht uns zu Menschen.
-Karl Jaspers-

Ein Problem ist halb gelöst, wenn es klar formuliert ist.
-John Dewey-

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Postby Zaubermaus » Oct 06, 2007 10:12

Girak, ich glaube langsam das du dir echt noch nicht ein richtiges Bild gemacht hast.

Wir gehen den Drachen in Midgard in Form einer Dragon Series mit Punktesystem an, dass der allerdings allyintern läuft, wurmt natürlich einige. Und wenn man allylos / gildenlos ist ,sollte man sich eben ne Ally oder eine Gilde suchen, wenn aufgrund schlechten Verhaltens von eben dieser Ally / Gilde oder den Raids ausgeschlossen wurde, kann man daran auch schwer wieder was ändern, weil man sich das selber zuzuschreiben hat.

Unsere Raids haben immer große Beteiligung, weil sie organisiert und für unsere Allymitglieder fair gehandhabt werden.


Was heißt hier hochschrauben? Die Mobs sind härter geworden, alle durch die Bank weg zu deiner Information. Einerseits forderts du Drops für Alle, andererseits noch alles unnötig schwerer machen, nur weil eine Grp nun nicht mehr den Drachen legen kann... Es hat schon angefangen, das PvM ist schon härter geworden ;)


Nach deinen Suchkriterien ist für dich ein Instant 50 Server die bessere Variante... Cap Items gleich am Anfang...
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Cadzie
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Postby Cadzie » Oct 06, 2007 10:29

Dann möchte ich mich jetzt doch mal als Halbanfänger auf Uthgard dazu äußern :D .

Von Level 1 bis Level 10 hat man durch die Startausrüstung eigentlich eine ganz gute Grundlage fürs Leveln.
Das Problem sind die Waffen, die weitaus weniger droppen als Rüstungen (ok Ausnahme ist der Named bei Vendo , der lässt ja jedes mal eine Axt fallen ;-) ).

Als ich mit Drawne angefangen habe hatte ich das Glück sofort jemanden zu haben, der mich an die Hand genommen und ausgerüstet hat für den Anfang, so ging das Leveln sehr gut. Ich denke das Leveltempo geht völlig in Ordnung, vor allem , weil man nunmal oft solo leveln muss, weil einfach kein Spieler im eigenen Levelbereich vorhanden sind.

Zu der Anpassung der Highmobs:

Bedenkt bitte bei den MOB Anpassungen bitte , dass wir uns nicht ganz mit dem Liveserver vergleichen können, da einfach die Masse an Leute fehlt, die auf dem Liveserver vorhanden war.

In Midgard und Albion haben wir auch vor SI den Drachen relativ leicht legen können mit 20-30 Mann , wenn ich mich recht entsinne (schon so lange her.. hab doch irgendwo noch Screens *cds durchsuch*)
Der Hib Drache hingegen war bis zum Anfang TOA recht schwer aber dann durch MF und 7 Animisten + BB Heiler bezwingbar (benötigt wurden 10 Leute)

Ich finde, dass eine Anpassung völlig ok ist, aber bitte nur so, dass wir die Highmobs auch immer noch legen können ohne 60 Leute auftreiben zu müssen, denn die haben wir nicht / sehr selten.

Mfg Drawne

Holundermann
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Postby Holundermann » Oct 06, 2007 10:39

Eben wie Cadzie sagt.. dzau kommt auch dass man dann die Loot und Dropmenge anpassen sollte! Wieso soll man den Drachen mit 30-40 Leuten killen wenn davon vielleicht 3 oder 4 was bekommen (abgesehen von der mikrigen Menge an Respeccs).

Wenn man was 'anpasst' dann bitte aber auch _vollständig_ und nicht nur partial.

lg
Holunder
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Postby malle » Oct 06, 2007 12:15

lasst die Drachen und Legion items doch einfach ausm template raus ^^ man kann auch ohne die Dinger alles Cappen einziger Grund sie zu farmen sind dann halt Respecs ... naja da sollte tatsächlich was geändert werden bei der Dropmenge..
Ich seh es ja andauernd bei den Alb raids.. 50% der Teilnehmer will nur nen Respec ... und wenn man nun 30+ Leute braucht dann wovon 10-20 nen respec wollen sollte man die Zahl der Steine von 4 (glaub soviele Droppen im Moment immer) auf 10-15 ca. erhöhen.

Cadzie
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Postby Cadzie » Oct 06, 2007 13:11

Wieso sollten wir sie raus lassen? Was spricht dagegen sie einzubauen?

Fast jeder hat ein Übergangstemplate, bis man die Items zusammen hat für das richtige Template, wo dann keine Highitems drin sind und natürlich reicht auch das.

Aber ich zB strebe bei meinen Templates nach Perfektion und versuche alles, um es noch besser und effektiver zu machen. Es geht mir vor allem um die Charges auf den Items und die Utility.

Ontopic:

Wie gesagt es spricht nichts dagegen Legion und Drache schwerer zu machen, aber bitte lasst die Dropraten für die Items so wie sie sind und erhöht vielleicht die Anzahl der Respecs ein wenig :)

Gruß

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Girak
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Postby Girak » Oct 06, 2007 13:27

@Zaubermaus: du redest grad etwas am Thema vorbei, es geht hierbei nicht um mich. Instant 50 ist was ganz tolles jaja usw... hab ich nie geschrieben aber egal...

um auf Endikus Post zurück zu kommen, es ist richtig dass diese Mobs nicht zum farmen da sind. Nur wie ich es verstanden habe, wurden schon mehrmals Anpassungen vorgenommen die das ganze erschwert haben/ erschweren sollten. Nur war es immer möglich sie mit nem guten Setup und hohem RR zu legen. Wie du selbst sagtes haben die Leute, die das zeug in massen gefarmt haben, immer noch vorteile davon.

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mfassben
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Postby mfassben » Oct 06, 2007 13:52

Die Mobs sind immernoch gut machbar,und wenn man nen Drop will ist es zumindest in Midgard möglich diesen in 2-3 Wochen zu erhalten (sofern man an den Raids teilnimmt die in diesem Zeitraum sind,die 4-5 Stunden pro Woche kann man durchaus erübrigen wenn man unbedingt so nen Drop will).
Das die Leute die schon lange hier sind nen Vorteil haben in Sachen Equip etc. ist selbstverständlich,sie spielen eben schon seit Monaten oder Jahren hier,da sammelt sich einiges an Zeug an (sogar Sachen die es so gar net mehr gibt), aber das lässt sich nicht ändern und lösen,ausser durch ein herausnehmen dieser Drops was mMn. ein absolutes Unding wäre.
Ausserdem:Wenn man nun die Mobs schwerer macht wird doch den Leuten,die vorher mit 8 oder sogar weniger Leuten den Drachen packten, der Vorteil genommen den du erwähnst,auch sie müssen nun wie alle mit 12+ Leuten an die Mobs ran statt gemütlich mit 8 Leuten in 2-3h max. alle High Mobs abzufarmen.Und wenn du nun denkst das es unfair ist das neue Spieler das mit den 12+ Leuten nicht machen konnten kann ich dir nur Sagen:Ohne 12 Leute mit min. 3l5, oder besser noch höher ,brauchtest du auch bisher den Drachen oder Legion nicht probieren,Beliathan und Megalodon wären nur mit Glück und vielen Trys machbar ;)

Mfg,
Spieler von Islana
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Taio
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Postby Taio » Nov 14, 2007 12:43

Hiho,
ich bin ein altes DAoC Spieler und hab mit SI aufgehört mit DAoC. Ich kenne aber die Probleme des "normalen" DAoC da ich einen Kollegen habe der bis vor kurzem noch aktiv gezockt hat und ein Schleicher war der mit seinen RPs immernoch unten den Europabesten ist.

Ich wollte jetzt mit 2 Freunden (einer hat bissl DAoC gespiel, einer garnicht) just for Fun DAoC hier anfangen und wollte mich ein wenig informieren über diesen Server.

- Wie lange dauert es bis 50? (Hab nichts über Exp-Multiplikatoren gelesen) Ist das noch so Standard, dass es ewig dauert oder gibts da mitlerweile schnellere Lösungen?
- Wie lange dauert es ein akzeptables Template zu bauen/farmen? Es muss nicht perfekt sein, aber es sollte doch in Ordnung sein fürs PvP.
- Findet man hier auch überhaupt Gruppen fürs PvP ? Bzw. gibts hier auch halbwegs richtiges PvP (sind ja relativ wenig Leute) ?

Ich mag halt nicht 3Monate zocken müssen um dann festzustellen, dass nichts abgeht oder dass man ohne Gruppe keine Chance hat bzw. dass man nichtmal in irgendeine Gruppe als Neuling reinkommt.
Das war damals nämlich der Grund warum ich mit DAoC aufgehört hatte...

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Sethor
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Postby Sethor » Nov 14, 2007 13:53

Da der threadersteller den Zaubernamen gerufen hat will auch ich kurz etwas
zu der Thematik sagen *Kaffe hol ^^*


Schwierigkeitsgrad: leveln, drops

Meine Aussage es sei kontraproduktiv wenn Neueinsteiger es zu schwer
haben an equipment zu kommen bezog sich auf die Situation als die named
Monster aufgrund einer Datenbankanpassung so gut wie gar nicht mehr die
"most wanted items" droppten. Diese Situation ist bereits seit langem behoben.
Zwar droppen die nameds um einiges schlechter als es vor langer Zeit der
Fall war, jedoch hält sich der Aufwand in einem erträglichen Rahmen der sich
ungefähr an live-server Standarts orientiert (schlechter droppen bezieht sich
auf die chance einen most wanted drop zu erhalten wie zB das Kez Bracer).

_

Was die Drachen angeht so muss man sagen das die changes nicht alleinig
auf die Kappe des staffs gehen, sondern letztendlich der Auftrag an Überarbeitung
der Drachen an Metty ging, nachdem ich mit blue ein Gespräch diesbezüglich
führte.
Das Hauptaugenmerk lag hierbei auf Kleingruppenraids, sprich raids von
~8-10Spielern die den Drachen innerhalb von 15-30min einfach mal so
eben erlegten. Es erfolgte dementsprechend eine Anpassung basierend
auf diversen Drachenguides und Informationen zur Drachenstärke. Die
Aufgabe war es den Drachen für ~3Gruppen erlegbar zu machen, raids
von ~1Gruppe allerdings durch die benötigte Dauer abzuschrecken. Dies
bedeutet das ihr als Spieler Euch organisieren müsst und eine entsprechende
Taktik benötigt. Das der Drache immernoch zu bezwingen ist haben unter
anderem Midgard und Albion gezeigt.

Was die Anzahl der Drachendrops angeht, so muss man sich immer eines
vor Augen halten. Das Verhältnis mus gewahrt bleiben. Wenn auf den Live
Servern (3500 Planspieler) der Drache 25respecs dropped, so können wir
Spieler uns eigentlich glücklich schätzen das der staff die Ratio nicht 1:1
umgesetzt hat. 3500(live):350(uthgard) entspräche 25(live):0.25(uthgard)
an respecs. Mit den sicheren jeweils 4 droppenden respecs erhält man
also die im Verhältnis gesehene 16fache Menge. Gleiches gilt eigentlich
auch in etwa für die Drachendrops. Will man also einen Drachendropp, so
muss man sich auf seinen Poppes setzen und an Punkteraids teilnehmen!

_

Allgemeine Monsterstärke ist auch ein schönes Thema. Ich kann Euch
versichern das die Monster auf Uthgard bis ungefähr lvl50 relativ schwach
sind. Wer mir nicht glauben will kann gerne kurz einen live Testaccount
erstellen und sich beispielsweise einen char in Alb erstellen. Levelt den
char fix auf lvl10-15 und klopft mal bei den Alluvians an. Ihr findet sie
rechts des Weges in einem See der von Gothwaite gen Isle of Glass führt.
Euer "anklopfen" werden sie mit 1-3 nukes beantworten die Euch dann
auch flugs gen Bindestein zurückbefördern.

Dies soll heissen - die Monster auf Uthgard sind allesamt in einer recht
generalisierten Form vorhanden. Sie haben alle in ungefähr die gleichen
HP (entsprechend ihres levels) und teilen ebenfalls ca gleichermassen aus.
Das einzige was sie derzeit voneinander unterscheidet sind Resistenzen.
Eine weiterführende Unterscheidung der Monster in Supporter, melee tank,
melee dmg-dealer, nuker fehlt ergo komplett und genau dies ist die Fein-
heit die auf den live Servern die Spieler mit mehr Vorsicht vorgehen lässt,
sowie das Formen von Gruppen fördert.

Man greift halt nicht einfach mal so eben ein Tradklan Camp in Faraheim
an ... sollte man es dennoch solo versuchen so findet man sich Sekunden
später mit wenigen %HP flüchtend irgendwo im Wald wieder, oder aber
direkt am Bindestein ^^
_

Was die levelgeschwindigkeit angeht so kann ich lediglich sagen das sie
vollkommen ok ist. Wenn man sich nicht ganz doof anstellt so schafft man
es als powergamer in 1-2Wochen auf lvl50, als casual gamer in evntl 1-2
monaten je nach Zeiteinsatz und Glück mit Gruppen.
Macht Euch doch einfach mal den Spass und rechnet die Gesamtboni die
man maximal erhalten kann zusammen! Ihr werdet auf einen Wert kommen
der ungefähr folgender Massen ausschaut:

lvl1-30 (max)
+30% (wenn crim+crau in realmbesitz)
+20% (wenn braemar in realmbesitz)
==> +50% gesamt (+55% in DF)

lvl31-40 (max)
+30% (wenn crim+crau in realmbesitz)
+20% (wenn wilton in realmbesitz)
+25% RvR Zonenbonus
==> +75% gesamt

lvl41-46 (max)
+30% (wenn crim+crau in realmbesitz)
+30% (wenn thidranki in realmbesitz)
+25% RvR Zonenbonus
==> +85% gesamt

lvl41-50 (max)
+30% (wenn crim+crau in realmbesitz)
+40% RvR Zonenbonus
==> +70% gesamt

Ich hoffe das ist so stimmig. Das einzige was eventuell zu bemängeln wäre
ist das der maximale Emain-Bonus niedriger als der maximale Thid-Bonus
ist. Um ihn quasi "in line" zu bringen müsste man ihn auf +95% maximal
setzen, oder aber Thid und Wilton etwas senken.

Mit diesen Boni levelt man schneller als zu SI Zeiten (mal abgesehen vom
powerpushing via Bomben^^). Wer sich da noch beschwert dem kann evntl
nur noch ein inst50 server helfen :P


Gruss
Sethor
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Midgard: Nothing atm
Albion: Nothing atm
Hibernia: suxx ^^

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