Styleproccs
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Also als erstes mal will ich mich bedanken dass die WF vom Svg mal angepasst wurde und das mal generell einiges vonwegen SI><Classic balanced hat. Nun frag ich mich aber ob (hoffentlich) für Reaver als auch Valewalker Anpassungen für die Procc DMGs kommen - Also Anpassung in Gegend Classic (2hand Tank Dmg vlt.). So wie es jetzt ist, dass mir ein Reaver am Capspeed immernoch 400 Dmg reinhämmert find ich irgendwie unangebracht wenn mir ein Armsman mit ner 6.0 Pole 'nur' so 350 Dmg macht.
Nun wird da bezüglich Proccs auch noch was gefixed oder besser gesagt angepasst oder will man dazu noch keine Stellung nehmen? lg Holunder <img src="http://217.86.191.120:8080/sig.php?chars=Hjolnir;Attilah;Harris;Captain;Sarutobi;Das;Turntable">
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Huhu
Im gegensatz zum Armi haust du den Reaver aber zimlich schnell aus den latschen. Dazu hat der Reaver kein Stoi und steht somit zimlich lange im cc. Der Armsi macht zwar bissl wenig dmg immo ABER wenn der Armsi auf Det geht bekommste ihn kaum noch los. Zum Topic: Die Styleprocs machen zwar viel dmg aber das sollen sie glaub ich auch. Sind vllt. noch bissl hoch. MfG Lupin <img src="http://silfadur.de/sig/loisa.php">
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das gerechtfertig kein wenig das die die styleproccs beim reaver/vale viel zu hohen dmg machen, bug bleibt bug.
bin auf das statement vom staff gespannt hoffe das sich da schnell was tut denn so kanns nicht bleiben bis jetzt gute arbeit bin froh das sich was in der richtung tut |
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Da Reaver Kette Tragen kann und ebenfalls Det skillen kann und dzau minimum 42 shild und auch evade 1 hat is dien Argument vonwegen Defense schwachsinnig! Wenn du als Reaver zu schnell stirbst machst du eindeutig was falsch
![]() Zu den Proccs wie gesagt mir gehts ums balancing hier. Wenn du nun mit den Levis immernoch ~400 pro 1.5 ske machst werden früher oder später nurmehr Si Tanks in RvR Gruppen sein und das is nich wirklich spannend.. Wenn du nun 3 Reaver in nem guten Gruppensetup hast können dagegen keine 3 Druiden anheilen sieh das mal so :> <img src="http://217.86.191.120:8080/sig.php?chars=Hjolnir;Attilah;Harris;Captain;Sarutobi;Das;Turntable">
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dadrüber muss man garkein wort verlieren es gehört gefixt und ende. vermutungen wie "ich glaube das muss so sein" sind einfach überflüssig.
btw mal die reaver schwemme beobachtet in letzter zeit? jetzt ist auch der letzte alb in cotswold drauf gekommen das reaver so wie er imo ist einfach imba ist |
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ich denke ich weis auch woran es liegt.
es werden zuerst die castressis des gegners abgezogen und dann gekuckt-> ist der dmg höher als capdamage, wenn ja dmg= 459, wenn nein dmg sollte aber zuerst kommen dmg > höher als capdamage, wenn ja dmg= 459, wenn nein dmg, und dann von dmg die ressis abziehn verständlich erklärt? weil immo krieg ich so tolle dmgmeldungen wie 272(-272) auf 50% ressis wenn das gefixt is sollte es dann so aussehn229(-229) MfG Silfa
[img]http://herald.uthgard.net/daoc/sig.php?name=Muriel&s=-1[/img] Ente Ente Ente Ente Ente Ente Ente Ente Ente Ente Ente -Ralph Wiggum- |
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Deine Argumentation erinnert mich sehr stark an das Geheule über den Savage, Thunaer. Viele Emotionen und Gefühle, aber kein einziger Beweis. Solange es keine Tests oder andere anerkannte Informationen gibt, die beweisen, dass die Procs zu stark sind, wirst du dich damit abfinden müssen.
Du hast recht... man brauch kein Wort darüber verlieren - such einfach einen Beweis und reporte es. Calin *inactive*
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calin es ist bereits bekannt und man brauch hier nix mehr zu beweisen, die frage ist wann der bugfix kommt
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Ist doch gut... solche Dinge werden in der ToDo List bestimmt eine besondere Priorität erhalten, da sie das Balancing doch ein wenig verschieben. Ein wenig Geduld, dann brauch man auch kein Wort darüber verlieren
![]() Calin *inactive*
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Jaja Thuna is bei helfen im Bugreportforum immer dabei solange es
kein Bug is der Mid nen Vorteil gibt XD Lupin <img src="http://silfadur.de/sig/loisa.php">
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Ich denke mal das Silfas Lösungsvorschlag der richtige sein dürfte. Meines
Wissens nach ist der erreichbare cap-dmg richtig, wird jedoch nicht korrekt von Resistenzen beeinflusst. Characters:
Midgard: Nothing atm Albion: Nothing atm Hibernia: suxx ^^ |
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siehe volu-forum
Characters:
Midgard: Nothing atm Albion: Nothing atm Hibernia: suxx ^^ |
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Dennoch sollte der Dmg allgemein gesenkt werden selbst wenn das cap bei 500 oder so liegt sollte man das eher auf 350 reduzieren dass ein levi von nem fullbuffed Reaver an einem Ziel mit 50% resi so 200 dmg macht .. atm sind das ja werte von jenseits 350..
<img src="http://217.86.191.120:8080/sig.php?chars=Hjolnir;Attilah;Harris;Captain;Sarutobi;Das;Turntable">
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Eben nicht, Holu. Es gibt ein cap-dmg für die jeweiligen procs und dieser
ist so auch stimmig eingebaut. Das was Du forderst wäre eine künstliche Abschwächung sämtlicher Klassen mit styleproccs. Characters:
Midgard: Nothing atm Albion: Nothing atm Hibernia: suxx ^^ |
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holundermann, wenn das gefixt is mach ich auf capressis 230 dmg, maximal, auser es ist jemand dabei der colddebufft, dann wirds natürlich höher, 350 dmg auf 50% ressis ist im moment auch mit dem verbuggten capdamage meines erachtens nicht möglich (und ich prügel oft auf schamies mit 50% ressis ein wennn ich fullbuffed bin^^)
MfG Silfa
[img]http://herald.uthgard.net/daoc/sig.php?name=Muriel&s=-1[/img] Ente Ente Ente Ente Ente Ente Ente Ente Ente Ente Ente -Ralph Wiggum- |
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