Spielmechanik : Spellsystem
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Moin mir sind ein paar unstimmigkeiten zwischen dem Uthgarder Spellsystem und meinen Errinerungen aufgefallen die es Castern auf dem eh schon unangenehmen Patchstand mitunter noch schwerer machen.
Aber ehe ich mich durch den Issue Tracker wühle um Mehrfachnennung des gleichen Sachverhaltes zu vermeiden oder bei Erstellung eines Issues hinterher fesstelle das meine Errinerung mich trügte und Kostabare Dev. Zeit vergeudet wurde, wollte ich euch um Hilfe bitten meine Errinerungen (folgend mE) gegen zu checken. Hier nun meine "Probleme" Fokus: mE -> reiner vergleich zwischen Spelllvl und Focuswert, wenn Fokus >/= Spelllvl dann 80% Mana kosten(unabhäging ob Base spell oder Specspell). Diese kosten steigen an linear an auf 100% bei focus=1 spelllvl != 1. Gar kein Fokus auf dem Stab = 125% Spellkosten für die Linie. Uth.: -> reiner vergleich zwischen Skilllvl der Linie und dem Fokuswert für spells innerhalb des Fokusbereiches(ausserhalb nicht getestet) des Stabes linear Skaliert zwischen 125%(kein skillpunkt investiert) und 80% skilllvl=spelllvl</=Fokus Dieser Sachverhalt macht einen Fokus für eine nicht geskillte Linie komplett überflüssig (öffnet nen SC slot... yay) da es egal ist ob man mit oder ohne angelegtem Fokus(stab) zaubert der Mana verbrauch ist der gleiche (125%) ist aber wenn dies z.B. die Linie mit den eigenen Schildbuffs ist extrem Mana Intensiv beim Rebuffen... (z.b. Sorc -> matter, Runi(debuff-carver) -> Supp,) Spelldmg Fluktuation: (gemeint ist die Schadens Schwankung beim nuken des gleichen Ziels) mE -> sobald man das Spelllvl eines Zaubers mit dem Skilllvl der Linie erreicht hat(Speccspells z.B.) hat dieser Zauber keine Fluktuation mehr die tatsächliche Schadenshöhe hängt dann aber noch vom skilllvl-Moblvl vergleich ab. Aber der Zauber hat keine Fluktuation pro Anwendung auf das gleiche Ziel. Uth -> hier hängt eine fluktuation einzig von der frage ab ob der Skillvl < ist als der Moblvl (wobei der Skillvl bis max zum Spelllvl zum tragen kommt) wenn ja dann fluktuieren auch Specc spells ... Das ist zwar Primär nen lvl Problem aber auch für Nischen-specs wenn ein Specnuke plötzlich anfängt zu schwanken nur weil man unter den Gegnerlvl fällt im Skilllvl. Will man also nen nen niedrigeren (Spec)Nuke benutzen um z.B. Manazusparen wegen des zuvor schon angeführten Problemes sieht man sich plötzlich mit zum Teil nicht unerheblichen Schadensschwankungen zusätzlich Konfrontiert Dot-Dmg mE -> war pro Applikation konstant, erzeugte also bei jedem Tick den gleichen Schaden evtl. Fluktuationen wurden während der Applikation einberechnet Uth -> jeder Tick macht was er will Crit-Dot-Dmg mE -> nur für die Applikation überprüft Uth -> wird bei jedem Tick überprüft |
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Stimmt daran kann ich mich auch erinnern... |
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Es gibt Issues dazu. Uthgard hat implementiert wie es auf Live servern aktuell funktioniert. Ob Dein DoT konstant bleibt hängt von Spec, Spell Level und Gegner Level ab. Diese beeinflussen den minimalen und maximal möglichen Schaden.
Issues zum Thema lassen sich leicht finden: https://www2.uthgard.net/tracker/issue/ ... mplemented
Bis jetzt gibt es keine Hinweise in den Patch-Notes dass dies geändert wurde. Bis dahin gilt was auf Live servern testbar ist.
Inkorrekt. Wenn ein DoT critical ist gilt das für jeden folgenden Tick.
Inkorrekt. Uthgard setzt den Spell Level in Relation zum Fokus. Einschränkend wirkt das aktuelle Spec Level. Nur bis zu diesem Niveau wirkt der Focus. It's done when it's done. Thanks for your patience.
Every bug gets fixed. Sooner or later. "It is an inescapable law of nature that the amount of satisfaction one gains from achieving something is related to how hard it is and easy things can only elicit a fleeting superficial sort of pleasure." Blue says, "you used macro tools or macro keyboard" Pala says, "i am disabled. and i have a mechanic left hand that can be programed. its hard to play woith one hand" [Appeal] Bxxxxxxxx: "why is RA first aid cann man i stealth use and not unstealth cann man ra if man use unstealth ?????????" BannedUser: "i was not using automate game action my hand was fall on keyboard during i was sleep .... i was completly fall on keyboard ..." |
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die Änderung ist relativ neu wohl https://www.youtube.com/watch?v=kAwYdhhcMng <- in dem video von 2015 kann man schön sehen das alle seine dots auf dem live server konstant tickten. ab 8:40 killt 2 mobs, 1. 3x147er dot ticks bis mob tot, 2er mob 3x167er ticks bis mob tot. http://www.ign.com/boards/threads/mythi ... 452392743/ <- heul thread über das dotten mehrfach bestätigen dotter die konstanten dot values. |
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