Tireless - das endlos Ausdauernde Thema
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Funktionier Tireless jetzt eigentlich Richtig oder haben sie einfach die Buggy Tireless Version von 1.65 übernommen, welche 1oder2 Patchstände später behoben wurde.
In der Beta wars völlig unbrauchbar. Und gehört auch definitiv nicht so. Auf Uth 1 hatte alle chars mit 15 Tireless 1 bekommen. Tireless 1 = 1endu pro sek auch im Kampf. So sollte zumindest die Ra ausehen. Das die Chars hier automatisch kein Tireless bekommen ist klar und steht nicht zur Diskussion. Lg Satu |
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Tireless ist wie zu 1.65 also Schrott
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Tireless funktioniert richtig fürs patchgoal 1.65. Alles andere wäre ein custom change und wird nicht passieren.
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Doch, das gehört genau so! Und nicht anders. Man könnte die Diskussion jetzt ewig weiterführen ... mit "spätere Patchstände" ... zum Beispiel Necromancer. Der wurde einige Patches später "RVR tauglich" gemacht. Jetzt mit 1.65 ist Nec im RVR = Müll. Oder Friar ... der wurde auch "gefixt", um das mal so zu sagen. Wo fängt man an? Wo hört man auf? Klare Linie ziehen und fertig. Albion Forever!
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Ja aber es geht aber um eine Ra die für alle sinnig ist und nicht um eine von einer speziellen Klasse. Deswegen finde ich, sollten sie das ganze evtl nochmal überlegen, weil sonst können sie die Ra gleich aus der liste nehmen, weil sie halt nichts bringt.
Custom Change hin oder her, aber es gibt ein paar Sachen die einfach nur logisch wären. Und wenn es halt nur im "nicht Fight" geht wäre es auch okay, hat keiner nen Vorteil von Und man sieht anhand der original beschreibung ingame schon das es nicht Stimmen kann. Your character regenerates endurance in combat. Level 1: Amount: 1pts Level 2: Amount: 2pts Level 3: Amount: 3pts Level 4: Amount: 4pts Level 5: Amount: 5pts Das passiert halt aber nicht so wie es dort steht. |
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Seien realistisch. Tireless mit 1 Endu (oder gar mehr) wäre richtig OP. Tireless wie es jetzt ist, ist dagegen ziemlich witzlos. 1 Punkt ist noch interessant, weil man dann wenigstens irgendwas regeneriert im Kampf/während dem Laufen.
Welcher Wert genau "balanced" wäre, müsste man halt wirklich mit langwierigen Tests herausfinden. Der Staff möchte aber erstmal 1.65 vollständig und stabil abbilden, bevor man evtl. eigene Abwandlungen in Erwägung zieht. Auch der Punkt ist ja verständlich. Denn erst, wenn man das ganze 1.65 Setting fertig hat, kann man abwägen welcher Regenerationwert für Tireless z. B. "balanced" wäre. |
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Also in der beta als ich es getestet habe hat es nicht mal im laufen gereggt, also nicht nur nicht beim sprinten, sondern wenn man sich nur irgendwie bewegt hat gar nicht mehr. Und wenn es rückwärts gehen war. Das war definitiv falsch. Und der reg beim stehen war auch bei tireless 5 im kampf ein schlechter scherz (das is leider richtig).
War aber auch noch direkt nach insta RR5 in der beta, kein plan ob da noch was geändert wurde. |
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Da war/ist nichts falsch, Tireless ist so wie es auf 1.65 war. Tireless tickt nur im Kampf und selbst da nur ca. alle 6 Sekunden. (Steht auch so in der Beschreibung) Unnütz? Ja! Falsch Implementiert? Nein! Man könnte jetzt eine Patchstand-Diskussion entfachen, die gab es aber schon zur Genüge. Grüße |
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Wusste es nicht besser und hab mir mit lvl20 für den free RP (1L1) Tireless 1 geholt und war absolut enttäuscht.
Der erwünschte Reg ist absolut nicht vorhanden. Reichte im PvE nichtmal für einen weiteren Style. Eher kloppt man den Mob unstyled Tod, ehe man genug Endu reggen würde, das man nen weiteren Style dadurch machen könnte. Da nun klar war, das ich es Respeccen werde, bin ich full retard gegangen und hab mehr Punkte reingesteckt. Tireless 2 im vergleich zu Tireless 1 - kein Unterschied. Man muss schon ne gefühlte Minute zuhauen um einen weiteren Style durch den Gammelreg zu erhalten. Merke absolut keinen Unterschied zu Tireless 1. Tireless 3 (jaaaa FULL RETARD!) gibt zumindest langsam ein Feedback. Gefühlt regt man mit jedem ausgeführten Schlag ein bisl Endu, nicht pro Tick oder so. Also mit einer höheren Schlagfrequenz kommt es FAST an das normale Tireless ran. Ist es aber auf keinem Fall wert. In dem Zustand ist jeder einzelne Punkt zu 100% verschwendet. Keine Ahnung ob das alles so war damals. Logs vom Enduverbrauch wird wohl niemand auftreiben können. |
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Nur Erinnerungslogs. ^^
Tireless war pre NF einfach sinnbefreit. Du findest in diversen alten Foren auch nochn entsprechende rants. vgl. Freddys House. DAoC History:
Lyonesse Mid - Sethor (Shadowblade) Dartmoor Mid - Findl (Skald), Fjallgrim (Savage) Uthgard 1.0 Mid - Fjalla (Healer), Hore (Runemaster), Vanir (Shadowblade) Uthgard 1.0 Alb - Aische (Minstrel), Fee (Armswoman) Uthgard 2.0 Alb - Fjalla (Cleric), Gendl (Necromancer), Hore (Infiltrator), Vanir (Minstrel) Uthgard Veteran and DAoC Fanboi |
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Ein custom change von Tireless wäre nicht balance-neutral und würde auch nicht allen gleich nützen, sondern wäre ein klarer Buff für alle Nahkampf-Klassen, die auf diesem Patchlevel ohnehin schon stark sind.
Tireless 1 gibt 0.125 Endu pro Tick, Tireless 0.25, wenn ich das richtig in Erinnerung habe. Das ist zwar nicht toll und für Nahkamof-Klassen gibt es sicher sinnvolleres, aber wenn man high RR ist und Punkte über hat, kann es trotzdem ein bisschen was bringen. Ein style mehr pro Kampf kann auch einen Unterschied machen. Tree - Animist Lvl 50 (RR 3L0, Legendary Tailor)
Aeomelia - Enchanter Lvl 50 Guild: SCHWERT & ROSE (provisional guild leader) [HIB] Crafting Mat Wholesale Diamond, Wyvernskin, Nightshade, Eldritch etc. huge quantities below vendor price - pm me! |
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Lohnt es mit nem archer? Weil man ja mit bogen schon länger im combat mode und dann etwas auf reggen kann?
Fabienne - Blademaster
Junia - Bard Audrina - Ench ----- Zoe - Sorc Stella - Pala Devon - Scout |
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Nein. Es lohnt generell nicht.
Ich verstehe an sich auch nicht den Grund für die Diskussion. Wer Endu Regeneration braucht, kann sich einen Alchemie Twink auf 550+ ziehen und Endu Reg Potions craften. Alternativ einfach welche kaufen. Das ist natürlich mit einem First Char ätzend, aber durchaus eine machbare Option. DAoC History:
Lyonesse Mid - Sethor (Shadowblade) Dartmoor Mid - Findl (Skald), Fjallgrim (Savage) Uthgard 1.0 Mid - Fjalla (Healer), Hore (Runemaster), Vanir (Shadowblade) Uthgard 1.0 Alb - Aische (Minstrel), Fee (Armswoman) Uthgard 2.0 Alb - Fjalla (Cleric), Gendl (Necromancer), Hore (Infiltrator), Vanir (Minstrel) Uthgard Veteran and DAoC Fanboi |
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Die Frage ist: Will man das? Will man wirklich ohne tireless spielen? Will man wirklich 20+ Minuten auf Pferderouten verbringen? Will man wirklich mit /loc und /faceloc "arbeiten" ? Will man wirklich nichts vom RvR-Geschehen mitbekommen wenn man nicht in einer großen Allianz ist? Will man wirklich nach jedem Tod im BG auf den nächsten Porter warten? Will man wirklich keinen überregionalen Chat haben und sich mit dem LFG-Tool behelfen, welches kaum jemand benutzt? DAOC ist ein Spiel. Ein Spiel soll Spaß machen und nicht ständig nerven. Aber die Jubelperser werden gleich wieder aufjaulen und behaupten dass so alles ganz toll ist... dass die Spielerzahlen bereits lockere 1000 nach unten gepurzelt sind interessiert ja (noch!) keinen. Mal sehn wie viele noch auf Uthgard spielen wenn der April kommt ![]() |
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Will man mit seiner Ehefrau verheiratet sein, statt mit Charlize Theron oder irgendeiner anderen erfolgreichen, sehr gutaussehenden Person?
Will man seinen Job machen, statt 50.000 Euro/Monat für´s zuhause sitzen zu bekommen? Immer diese halbgarenen Argumente, die am Ende eh keine sind. No pain, no gain, Thema Ende. 1k Spieler weniger? WOW! Damit war auch rein gar nicht zu rechnen! Das hat auch bestimmt nichts damit zu tun, das der erste Hype vorbei ist! Irgendeine Alternative in Aussicht, und die wird Uthgard zur Strecke bringen? Klar. Wie die letzten Jahre. Da waren die Argumente auch keine anderen. Da waren auch immer wieder irgendwelche heilsbringenden Geschichten im Anmarsch. Und, was ist heute? Uthgard immer noch da, Alternativen haben allesamt versagt. Nur die jammernden Spieler, die auf Uthgard 1.0 schon alles kacke fanden - die sind noch da. This post was made by Samaritu who is currently on your ignore list. Display this post.
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