Veränderungen auf Uthgard

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KTJ
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Postby KTJ » Mar 29, 2007 20:17

Hallo,

ich wollte mal ein topic bezüglich der Veränderungen auf Uthgard machen.
Das Emain verkleinert wurde, Einführung von Thidranki gehören zu den meiner Empfindung nach positiven Veränderungen.

Allerdings das die Bountypointmerchants entfernt wurden gefällt mir und einigen andern bestimmt auch nicht. Auch das in den vielen andern Gebieten die Bountypoints abgeschaft wurden ist eindeutig eine Verschlechterung. Eine Stellungnahme bezüglich dieser Änderung würde mich sehr erfreuen. Aus welchen Grund entfernt man sowas? Es ist doch nicht negative wenn die Spieler noch zusätzlich mit den Bointypoints etwas anfangen können.
Das man nun keine Info bekommt wenn man /Emain eintippt trägt ja auch eher zum unfrieden bei. Denn ein ständiges rumgerenne und schauen ob man Gegner finden macht bestimmt keinen Spass wenn man niemand findet. Ich hätte mir eher gewünscht das es in jedes RvR-Gebiet eingeführt wird.
Was man nun davon halten soll, das nur noch die Gilde eine Angriffsmeldung des Keeps erhält weiß ich nicht genau. Andere Spieler erhalten somit erst eine Meldung wenn eh alles zu spät ist.

Ich hoffe auf mehrere Meinungen andere Spieler und eine begründende Stellungname der GM's die sich für diese Änderung entschieden haben.

Auch würd ich gerne wissen warum dies nicht in den Informationen stand!

Vielen Dank

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Massa
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Postby Massa » Mar 29, 2007 20:31

+ /emain raus
+ 2 keep

- Thidranki (zieht einfach noch mehr spieler aus emme)
- nurnoch gilden kreigen die message

meine Meinung 8)
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Nayru
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Postby Nayru » Mar 29, 2007 21:32

KTJ wrote:Aus welchen Grund entfernt man sowas? Es ist doch nicht negative wenn die Spieler noch zusätzlich mit den Bointypoints etwas anfangen können.


Das hat einen sehr sinnvollen Hintergrund: Wenn die Spieler in den BGs mehr bountypoints bekommen als in Emain, gibt es keinen Anreiz mehr dafür, bountypoints in Emain zu ergattern. Wer bountypoints haben will und dafür dann etwas schönes erhalten möchte muss es sich eben im high-level RvR verdienen.

KTJ wrote:Das man nun keine Info bekommt wenn man /Emain eintippt trägt ja auch eher zum unfrieden bei. Denn ein ständiges rumgerenne und schauen ob man Gegner finden macht bestimmt keinen Spass wenn man niemand findet.


Das mag ernüchternd sein. Bevor es den /emain Befehl gab erlebte man es sehr oft, dass man einfach eine Gruppe bildete und damit begonn durch das Einnehmen von Türmen/Festungen Gegner anzulocken. Wenn man nun aber diesen Effekt nutzlos macht indem man ihn durch den /emain Befehl ersetzt, sehen alle "Oh, nur 1-3 Gegner" und leider sind 80% aller Spieler der Überzeugung, man müsse dann nicht losrennen. Daraus folgt dann ein Teufelskreislauf der dafür gesorgt hat, dass wir eine high-lvl RvR Flaute haben.

Um das nun auszukurieren und zu versuchen das alte System wieder herzustellen, haben wir den /emain Befehl entfernt.

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Thraxia
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Postby Thraxia » Mar 29, 2007 21:45

Nayru wrote:
KTJ wrote:Aus welchen Grund entfernt man sowas? Es ist doch nicht negative wenn die Spieler noch zusätzlich mit den Bointypoints etwas anfangen können.


Das hat einen sehr sinnvollen Hintergrund: Wenn die Spieler in den BGs mehr bountypoints bekommen als in Emain, gibt es keinen Anreiz mehr dafür, bountypoints in Emain zu ergattern. Wer bountypoints haben will und dafür dann etwas schönes erhalten möchte muss es sich eben im high-level RvR verdienen.


Wird wieder geplant etwas für die Bounty Points zu bekommen? Im Moment bringen sie ja absolut garnichts also ist weder für das eine noch für das andere ein anreiz gegeben ;)
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Postby Blue » Mar 29, 2007 22:05

Ja natürlich Thraxia. Die kommen wieder. Aber erst wenn die richtig durchdacht sind.

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Postby AdsBot [Google] » Mar 29, 2007 23:56

Spontanität führte halt oft dazu, das Entscheidungen zu ungenau durch gekaut wurden, daher erachte ich es eben so für wichtig, das die BP Geschichte genaustens durch besprochen werden sollte.

Ihr könnt auch gerne Vorschläge zum BP-System machen, falls ihr welche habt.

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Postby Smooth » Mar 30, 2007 00:42

Muss hier ein Lob für Thidranki loswerden,
es ist ein netter Anreiz für Neulinge ihre Chars über 40 noch weiter zu spielen und lockt diese mehr in Richtung Emain.

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Postby Holundermann » Mar 30, 2007 11:42

Smooth wrote:es ist ein netter Anreiz für Neulinge ihre Chars über 40 noch weiter zu spielen.



Ja vielleicht

Smooth wrote: und lockt diese mehr in Richtung Emain


Nein eben nicht ... Die bleiben lieber in Thid weil die 4 levs bis 50 dann doch eher sehr lang dauern und auch die meistens Klassen noch nich ihre volle Power haben und daher vlt bissel 'lustiger' dort is... +find+
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Postby KTJ » Mar 30, 2007 17:13

KTJ wrote:
Das man nun keine Info bekommt wenn man /Emain eintippt trägt ja auch eher zum unfrieden bei. Denn ein ständiges rumgerenne und schauen ob man Gegner finden macht bestimmt keinen Spass wenn man niemand findet.


Das mag ernüchternd sein. Bevor es den /emain Befehl gab erlebte man es sehr oft, dass man einfach eine Gruppe bildete und damit begonn durch das Einnehmen von Türmen/Festungen Gegner anzulocken. Wenn man nun aber diesen Effekt nutzlos macht indem man ihn durch den /emain Befehl ersetzt, sehen alle "Oh, nur 1-3 Gegner" und leider sind 80% aller Spieler der Überzeugung, man müsse dann nicht losrennen. Daraus folgt dann ein Teufelskreislauf der dafür gesorgt hat, dass wir eine high-lvl RvR Flaute haben.

Um das nun auszukurieren und zu versuchen das alte System wieder herzustellen, haben wir den /emain Befehl entfernt.


Wenn man nun aber über Angriffe auf Keeps nur noch eine kleine Gruppe informiert, (die das Keep eingenommen hat) so wird wohl kaum jemand anders dorthin rennen und nachschauen.



Thidranki:

Das dadurch nun weniger in Emain los ist, wird wohl allen klar sein.
Aber welche Spieler haben schon eine Chance gegen eine Gruppe aus High RR-Spielern wenn die selber kaum Rps haben. Deshalb glaube ich mal das viele in Thidranki spielen werden und dann mit R4L0 auch nicht mehr ganz so low sind wie mit R2l0 oder dergleichen. Somit wird es vorerst negative für alle 50er sein, sollte aber auf lange Sicht das RvR in Emain stärken. Spieler machen eher weiter RvR, wenn sie dort auch Erfolge verbuchen können und nicht nur abgefarmt werden.


Bezüglich des Bountypointsystems:

Was gab es denn dort für so tolle Dinge das diese runtergesetzt werden müßten?
Respecs? Nur noch bei den Highmobs wie Drache und Legion wofür man durch das hochsetzen der Stärke dieser mobs meist mit 2-3 FGs ankommt um den in einer angemessenen Zeit zu killen!

Zutaten für Legendäre Waffen? Laut viele andern Spielern gab es diese Zutaten oder gibt es auf Live schon an kleinen Mobs die von einzelnen Spielern zu legen sind.(droppen halt nur selten)

Reskins? Öh, die wurden ja eh wieder abgeschafft aus welchem Grund auch immer! Sahen nett aus, Spieler hatten zusätzliche Anreize Boutypoints zu sammen. Aber eine spielerischen Vorteil gab es dadurch nicht.

:idea: hört sich doch alles andere als durchdacht an :idea:


:idea: :idea: :idea:

Spontanität führte halt oft dazu, das Entscheidungen zu ungenau durch gekaut wurden, daher erachte ich es eben so für wichtig, das die BP Geschichte genaustens durch besprochen werden sollte.

Ihr könnt auch gerne Vorschläge zum BP-System machen, falls ihr welche habt.

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Aber vielleicht ist diese Aussage ja eine klare gute Richtung für gemeinsame Verbesserungen :roll:

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Postby Massa » Mar 30, 2007 17:42

Reskins:

Uthgard will Classic sein, das geht aber nich wenn da leute rumrennen die Waffen haben wie Spielzeug hämmerchen von >Toys R us< . Gute entscheidung den Müll rauszunehmen ;)

Dann /emain:

Wenn da steht 0 Enemies , wieso sollte man dann hingehen ? ;)

Legendäre Waffen selber mist wie mit den Reskins - Classic.

Respecs joa schade das sie raus sind.

zum thema BP´s nur in emme find ich gut die Leute solln sich lieber dahin traun wenn se sachen für BP's haben wollen - reiz für Emme.

Zum Thema High rr's die in Emme rumgurken siehe meine Sig.
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Postby PNG » Mar 30, 2007 17:58

Fande die legendären in sofern gut, dass man einige High-Items so grau craften konnte, jetzt ist dort jedoch ne ziemliche Leere und die MP-Chance ist um einiges geringer (2% ist bedeutend mehr als 1%).


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Postby Massa » Mar 30, 2007 18:25

das könnte auch daran liegen das wenn man / mach und enter drückt sofort anon is ^^ kA obs noch so is immo
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Postby Thraxia » Mar 30, 2007 18:55

Das wurde schon vor einiger zeit gefixt.
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Postby Ruhrmetall » Mar 30, 2007 21:41

Ich denke auf lange Sicht wird Thid eher mehr Spieler nach Emain bringen.

- sobald jemand 2 Thid Chars auf 46 hat levelt er einen davon weiter.
- Hartnäckige leveln spätestens raus, wenn sie RR4 sind

Demnach von mir:

+ Thidranki
+ /emain raus
+ 2 keeps

- nur noch gilden kriegen die message
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