Testmobs

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Almar
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Postby Almar » Feb 12, 2007 13:08

Find wär ne gute idee mal einpaar testmobs in den hauptstädten aufzustellen damit man mal neutral sagen kann ob ne skillung mehr dmg macht als ne andere

Ein mob zum Dmg cap testen
Ein mob zum dmg testen gegen tankklassse mit 25%er resis
ein mob zum dmg testen an nem normalen lvl 50er mob

vlt hört dann auch das unbegründete heulen auf das die eigene klasse im vergleich zu andern unverhältnissmässig wenig dmg macht oder das buffs die attspeed ehöhn zuviel oder gar kein dmg abziehn

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Sethor
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Postby Sethor » Feb 12, 2007 13:45

Nicht den Ölkessel für Gerbald vergessen *grins* /hug

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Postby Duke » Feb 12, 2007 13:48

Joah und dann noch ein Testmob für jedes Level, einen mit jeweiligen Ressis und einen ohne Rüsse einen mit halben ressis einen mit jedem möglichen AF wert und noch jeweils einen mit verschiedenen anderen overcaps und schon ist TNN voll mit mobs xD


Ontopic:

Probiers doch einfach an richtigen Mobs aus, oder rechne es nach o.O

EDIT: Gerbald hat komplett recht...
Last edited by Duke on Feb 12, 2007 14:02, edited 1 time in total.

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Postby Almar » Feb 12, 2007 13:54

richtige mobs ham den nachteil zu sterben nachdem man denen 3 600 dmg hits reingekloppt hat
aber wenn du unbedingt mal wieder nen topic durch absulut unangebrachte kommentare schliesen willst dann nimm dir gerbalds thread wo er über traxx lästerst

das ist mein voller ernst eigendlich interessiern nur lvl 50 mobs/npc fürs end game die sich wenn möglich nahc jedem schlag wieder voll heilen und net zurückhaun

wie auf anderen shards üblich.
Last edited by Almar on Feb 13, 2007 11:13, edited 1 time in total.

Gerbald
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Postby Gerbald » Feb 12, 2007 13:57

Almar wrote:eigendlich interessiern nur lvl 50 mobs/npc fürs end game die sich wenn möglich nahc jedem schlag wieder voll heilen und net zurückhaun


Dann stell Dich doch ins TK und mach nen Duell?
Dein Gegner haut nicht zurück und wird vollgeheilt.
Und die Resis und Buffs kannst Du auch selber bestimmen, woohaa, genau was Du wolltest ....

Und für Cap-Schaden reicht ein einziges kleines Mob.
z. B. die zwischen TNN und MM, sind alle level 0-3, sterben bei jedem Schlag von nem 50er und kriegen immer cap damage.
Ein Schlag auf son Mob und Du weißt den Cap Schaden der Waffe bzw. des Spells.
Last edited by Gerbald on Feb 12, 2007 14:06, edited 1 time in total.

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Postby Almar » Feb 12, 2007 14:05

gerbald stell dich ins tk ich will dich haun so ne halbe stunde mit 4 unterschiedlichen chars damit mein logg aussagekräftig ist...

ne wegen sowas nen player zu benutzen ist zwar ne lustige sache (stell dir vor du könntest an traxx testen) aber doch eher was für sadisten.
richtig verlässliche aussagen lassen sich ohnehin nur an ein und dem selben gegner anstellen,

achja wenn ich dmg an nem magier teste geht der meist dabei drauf :x

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Postby Gerbald » Feb 12, 2007 14:10

Also im TK stehen doch immer genug Leute.
Und zwischen zwei Runs von MB liegt auch hin und wieder so viel zeit, dass alle Keeps weg sind und die gegnerischen Gruppen ausgelogt haben.
Zeit die man nutzen könnte ...

Wenn Deine Gilde Dich dabei dabei im Stich lässt, dann stell ich mich auch gern da hin und geh abendessen.

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Postby Almar » Feb 12, 2007 14:17

schlage letzem 2 beiträge für die löschung vor :>

ne gerbald npcs sind in jedem fall besser zum dmg testen und vergleichen als player egal was für gründe du auch nennst und sei es so das du nur was schreibst um über mb oder jemand ander her zu ziehn

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Postby Sethor » Feb 12, 2007 14:22

Gerbald wrote:Also im TK stehen doch immer genug Leute....


Ach da verstecken sich immer die 12-20 /emain angezeigten Spieler wenn wir
Mids durch Emain brandschatzend herummarodieren *ggg*

Gruss
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Postby Kazuki » Feb 12, 2007 14:29

Könntet ihr euch mal bitte auf das Thema beziehen und keine sinnfreien Kommentare abgeben?

Dankeschön.

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Postby Sethor » Feb 12, 2007 14:34

Naja, wenn Almar "Gummipuppen" zum "testen" braucht, dann gebt sie ihm
halt. Zumindest für Tests scheint es ja durchaus sinnvoll zu sein, um Varianzen,
Skillungen, etc zu überprüfen.

Gruss
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Postby jeZe » Feb 12, 2007 16:57

testmobs wären auf jedenfall praktisch, da man bei längeren testreihen gegen spieler entweder dauerheilen muss oder dauernd neues duell. monster haben häufig auch varianzen im lvl / drehbug.

wobei die frage ist, ob man die mobs da genug anpassen kann (armor factor, resis, evade, super passive mode [soll heissen...kucken starr geradeaus zum posi styles testen], etc. Zumindest resis scheinen ja den DF mobs nach zu funzen).

ne idee wäre es evtl. auch, sowas in ne nicht benutzte catacombs zone zu packen, damit die npcs nicht die hauptstädte verschandeln.

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Postby nepomuk » Feb 12, 2007 18:01

brauch sowas zwar net da sich gerbald mir meist vor die füße wirft zum testen aber vote für jeze find den vorschlag recht gut

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Postby Almar » Feb 14, 2007 21:36

was sagen denn die verantwortlichen dazu

hallo staff ?

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Postby Nayru » Feb 14, 2007 22:06

Ich sehe die Notwendigkeit nicht wirklich. Es gibt in den Startbereichen (Mag Mell/Mularn/Cotswold) genug Mobs, die für lvl 50 absolut grau sind und genug Testwerte bringen können.

Ob die Mobs nun lvl 1 oder lvl 3 sind ist doch absolut gleich.

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