Lifeleech Animation (#2200)

Forum for German speaking players.
Juan1988
Warder
 
Posts: 7
Joined: Feb 12, 2011 16:30

Postby Juan1988 » Feb 15, 2011 14:00

Hey,

da Uthgard ein Classic server ist, wollte ich darauf aufmerksam machen, das der Lifeleech vom Hexer und Kabbalisten früher den selben effekt hatten wie die pilze vom animist wenn sie einen treffen! Das ist diese rote wolke über dem kopf vom genukten,
und nicht der totenkopf der aus dem gegner raus kommt^^

vllt ändert ihr es ja =)

mfg

User avatar
Reklawl
Gryphon Knight
 
Posts: 302
Joined: Aug 01, 2009 00:00

Postby Reklawl » Feb 15, 2011 16:15

wär ne extrem tolle sache.

der lifeleech vom spiritmaster hatte auch den wolkeneffekt.
1) You are on the internet
2) You are visiting the Uthgard forums
3) You are reading my signature
5) You didn't notice that point 4 is missing
6) You just checked for point 4
7) You are smiling


FungsterINC's buffbot services!

User avatar
Ezek
Phoenix Knight
 
Posts: 1247
Joined: Aug 11, 2009 00:00

Postby Ezek » Feb 18, 2011 10:23

Screenshots, auf denen der alte Effekt zu sehen ist wären hilfreich.

Ebenso müßten wir wissen, mit welchem Patch der Effekt geändert wurde.
Forgot your pass/acc? Account Recovery
All accounts banned and no reason? IP Ban after failed logins

Juan1988
Warder
 
Posts: 7
Joined: Feb 12, 2011 16:30

Postby Juan1988 » Feb 18, 2011 12:43

Ich hab nen youtubelink gefunden, ich hoffe es ist ok wenn ich diesen poste!


----

http://www.youtube.com/watch?v=Pse9Nwp0fts

---

Dort kann man deutlich erkennen das der begleiter des Palandins , ein Hexer ist, und das diese rote Wolke erscheint statt der Totenkopfeffekt!

Zum patch kann ich leider nichts sagen, aber es müsste ende toa rum gewesen sein!

User avatar
Reklawl
Gryphon Knight
 
Posts: 302
Joined: Aug 01, 2009 00:00

Postby Reklawl » Feb 18, 2011 14:31

Auf jeden Fall nach dem NF Patch. Weiss noch, dass in manchen Videos mit NF die Wolke noch zu sehen ist.
1) You are on the internet
2) You are visiting the Uthgard forums
3) You are reading my signature
5) You didn't notice that point 4 is missing
6) You just checked for point 4
7) You are smiling


FungsterINC's buffbot services!

User avatar
Pyat
Myrmidon
 
Posts: 113
Joined: Nov 12, 2009 01:00

Postby Pyat » Feb 25, 2011 00:03

Wär cool wenns kommen würde.

Wenns hilft, auf dem video sieht man auch, dass der effekt auch noch bei anfang TOA so aussah..

http://www.youtube.com/watch?v=-MxB6v7CteI

mfg
Image

User avatar
Chrissi
Phoenix Knight
 
Posts: 1174
Joined: Jun 07, 2009 00:00

Postby Chrissi » Feb 25, 2011 06:45

Milegate Türen 4tw wenn ich das nebenbei noch erwähnen darf ;)

Lg

User avatar
Gorim
Eagle Knight
 
Posts: 780
Joined: Dec 12, 2007 01:00

Postby Gorim » Feb 25, 2011 11:41

Chrissi wrote:Milegate Türen 4tw wenn ich das nebenbei noch erwähnen darf ;)

Lg


WTB Milegate Doors with Tracker ID oder zu deutsch....

Milegatedoors wären schick mit TrackerId, damit es nicht verloren geht ;-)

Juan1988
Warder
 
Posts: 7
Joined: Feb 12, 2011 16:30

Postby Juan1988 » Feb 25, 2011 12:30

joa, hoffentlich passiert da bald was ;)

ana
Gryphon Knight
 
Posts: 306
Joined: Feb 04, 2008 01:00

Postby ana » Feb 25, 2011 12:44

Ezek wrote:Ebenso müßten wir wissen, mit welchem Patch der Effekt geändert wurde.
Solche Änderungen werden nicht in Patchnotes erwähnt, eine verlässliche Quelle ist somit kaum zu finden.

Der Fix beziehungsweise das Ändern des Effektes muss nicht serverseitig sein, das geht auch clientseitig. Allerdings sollte man auf's grüne Licht von Blue warten bevor eine solche Änderung mit eventuellen Filechecks kollidiert.

User avatar
Blue
Developer
Developer
 
Posts: 15822
Joined: Apr 22, 2005 00:00

Postby Blue » Feb 25, 2011 13:19

Natürlich wäre es sinnvoller die Änderung serverseitig durchzuführen und bedeutet im Prinzip auch nicht viel Aufwand.
It's done when it's done. Thanks for your patience.
Every bug gets fixed. Sooner or later.

"It is an inescapable law of nature that the amount of satisfaction one gains from achieving something
is related to how hard it is and easy things can only elicit a fleeting superficial sort of pleasure."


Blue says, "you used macro tools or macro keyboard"
Pala says, "i am disabled. and i have a mechanic left hand that can be programed. its hard to play woith one hand"

[Appeal] Bxxxxxxxx: "why is RA first aid cann man i stealth use and not unstealth cann man ra if man use unstealth ?????????"
BannedUser: "i was not using automate game action my hand was fall on keyboard during i was sleep .... i was completly fall on keyboard ..."

ana
Gryphon Knight
 
Posts: 306
Joined: Feb 04, 2008 01:00

Postby ana » Feb 25, 2011 13:59

Klar wäre das sinnvoller aber wie bereits gesagt wird man eine solche Änderung nicht in den Patchnotes finden. Sofern also niemand zufälligerweise ein Video kennt, in welchem der Patch genannt und der Spell benutzt wird, wird man nicht beweisen können, dass es vor 1.70 war.

Juan1988
Warder
 
Posts: 7
Joined: Feb 12, 2011 16:30

Postby Juan1988 » Feb 25, 2011 14:10

wieso auch beweisen , ich mein es ist eindeutig das es so war^^

können die admins nich einfach in die sql spell database und die spells für die jeweiligen klassen ändern?

User avatar
Blue
Developer
Developer
 
Posts: 15822
Joined: Apr 22, 2005 00:00

Postby Blue » Feb 25, 2011 14:15

Juan1988 wrote:wieso auch beweisen , ich mein es ist eindeutig das es so war^^

können die admins nich einfach in die sql spell database und die spells für die jeweiligen klassen ändern?

Natürlich kann man das. Aber es muss immer eine Begründung und ein Beweis vorliegen. Sonst könnt ja jeder kommen und dies und das behaupten.

Sieht der DoT nicht genauso aus? Vielleicht hats Mythic zur Unterscheidung umgebaut?
It's done when it's done. Thanks for your patience.
Every bug gets fixed. Sooner or later.

"It is an inescapable law of nature that the amount of satisfaction one gains from achieving something
is related to how hard it is and easy things can only elicit a fleeting superficial sort of pleasure."


Blue says, "you used macro tools or macro keyboard"
Pala says, "i am disabled. and i have a mechanic left hand that can be programed. its hard to play woith one hand"

[Appeal] Bxxxxxxxx: "why is RA first aid cann man i stealth use and not unstealth cann man ra if man use unstealth ?????????"
BannedUser: "i was not using automate game action my hand was fall on keyboard during i was sleep .... i was completly fall on keyboard ..."

Juan1988
Warder
 
Posts: 7
Joined: Feb 12, 2011 16:30

Postby Juan1988 » Feb 25, 2011 15:42

ne der dot hat nen anderen effekt... der ist rot und sternförmig sozusagen ... na gut , laut den videos solltet ihr jetzt genug beweise haben das es so ist^^ allein schon weil hier mehrere sagen das es wieder so sein soll^^

bisschen mehr vertrauen in die community bitte ! :)

Next

Return to Deutsch

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 37 guests

Sunday, 04. May 2025

Artwork and screen shots Copyright © 2001-2004 Mythic Entertainment, Inc. All rights reserved. Used with permission of Mythic Entertainment. Mythic Entertainment, the Mythic Entertainment logo, "Dark Age of Camelot," "Shrouded Isles," "Foundations," "New Frontiers," "Trials of Atlantis," "Catacombs," "Darkness Rising," the Dark Age of Camelot and subsequent logos, and the stylized Celtic knot are trademarks of Mythic Entertainment, Inc.

Valid XHTML & CSS | Original Design by: LernVid.com | Modified by Uthgard Staff