EA und Mythic...

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HandOfFate
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Postby HandOfFate » Jul 14, 2006 14:02

Kurzes Interview zum Standpunkt EA und Mythic Vereinigung:

BITTE HIER KLICKEN

Mehr Ressourcen in DAoC stecken...kann man glauben oder nicht.

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Sethor
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Postby Sethor » Jul 14, 2006 14:18

Es ist natürlich eine gute Frage was in Zukunft aus DAoC. Die nächste
Erweiterung soll sich soweit ich weiss um die Runderneuerung des
RvR-Systems, sowie der implementierung zweier neuer Klassen drehen.

Fraglich ist was Mythic mit diesem neuen RvR-System meint, denn das
derzeitige "NewFrontiers" ist gar nicht mal so alt. Manche Spieler hoffen
sogar, dass die alten RvR Gebiete wieder eingeführt werden unter Ein-
beziehung des derzeitigen RA-Systems. Diese Hoffnung ist garnicht mal
so unbegründet, da nach Einführung von NewFrontiers DAoC die grössten
Spielereinbussen bisher hatte (mal abgesehen vom WoW hype).

Was die neuen Klassen angeht, so kann man nur darauf hoffen das Mythic
aus den overpowerten Cataclassen gelernt hat und dieses Mal feiner
balancierte Klassen implementiert - ich glaubs zwar nicht, aber man kann
ja hoffen ^^

In wie weit das ganze Uthgard tangiert ist fragwürdig, da zB log-accounts
die benutzt werden um Daten bezüglich skills, etc zu sammeln scheinbar
recht schnell gebannt werden. Ergo ist eine Implementierung neuer skills
und Klassen eine schwierige Aufgabe, die rein auf Informationen von
Live-Spielern beruht.

Gruss
Sethor
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Hibernia: suxx ^^

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Sethor
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Postby Sethor » Jul 14, 2006 15:40

Eventuell war der RR8 kurz vorher im Kampf. Grundsätzlich gilt bei diesem
derzeitigen System ja: Je höher der RR des Gegners im Vergleich zum eingen,
desto mehr RPs und umgekehrt, desto weniger.

Ansonsten stimmt es, dass es mittlerweile sehr sehr einfach ist auf einen
Reichsrang von zB 6L0 zu kommen. Geht halt alles mittlerweile ungefähr
2-3x so schnell als zu alten Zeiten.

Was das neue "alte" high-lvl bg angeht, so stehe ich dem eher skeptisch
gegenüber. Ich denke einer der grössten Fehler Mythics war es dieses
battlegroundsystem in dem Masse wie man es mittlerweile hat einzuführen.
Alle 5lvl ein neues bg. Dies führt gerade im lvl40+ Bereich zu einer Entvölkerung
der eigentlichen RvR Gebiete. Natürlich ist es für zB einen RR4 hart gegen einen
sagen wir mal RR8 zu kämpfen, jedoch besteht dennoch eine Chance das er
gewinnt.

Gruss
Sethor
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Torgen
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Postby Torgen » Jul 14, 2006 15:59

Ich kann es einfach nicht verstehen, dass von vielen leuten dem alten RvR gebiet nachgetrauert wird. Die waren so öde. Es gab die Wälle die von tausend asseln becampt wurden. Dann gab es die keeps. Und sonst einfach nur offene flächen und ein paar bäume. Der einzige vorteil davon war, dass man in 5 minuten komplett emain ablaufen konnte wenn man endubuff+speedsong hatte als mid.
Und wenn man ehrlich war bestand dass RvR auch nur daraus von Wall zu Wall zu rennen.
Leider kann ich nicht beurteilen wie das mitlerweile auf Live abläuft in den NF gebietne. Aber vom design her finde ich sie auf jeden fall schöner.

Außerdem fande ich war man so eingeenget in den alten gebieten, da es tausende hügel gab die man nicht überqueren konnte und man praktisch nur in engen schluchten umherlief

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Sethor
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Postby Sethor » Jul 14, 2006 17:59

Naja, Torgen. Der Milegate-Zerg wurde abgelöst durch den Zerg an diversen
keeps. Wo ein Kampf läuft, kann man mittlerweile ohne Probleme auf der
Battlemap sehen und mit dem "tollen" feature des teleportierens zwischen
verbundenen keeps, ist man auch nur noch einen click weit vom zerg ent-
fernt :roll:
Ergo hat sich der allabendliche Milegatezerg nur auf eines der Keeps verlagert.
Eine Möglichkeit Oberhand zu gewinnen, gibt es eigentlich nur dann, wenn
Spieler einer Partei off gehen...getötete und releasete Gegner sind je mit
einem Mausclick wieder da, bzw direkt am nächst gelegenen Keep.
Da fand ich das 15minütige Warten auf dem Porter damals schon beinahe
angenehmer.
Durch die Einführung von Agrammon wurde hinzuzüglich auch noch das
sogenannte "Autobahnfarmen" geschaffen. Agrammon hat kleine schmale
Verbindungs-Landzungen zu den jeweiligen Reichen.

Was das alte Zonendesign angeht, so waren diese nie und nimmer zu eng oO
Die einzig nicht begehbare Fläche war direkt am Zonenrand. Erinnere Dich mal
an die Hügel direkt vor Svasud, oder aber die Pennine Berge - da gab es
wenigstens richtige Berge. Das NF Zonendesign lässt keinerlei grössere Berge
zu. Alles ist schön flach und übersichtlich und sollte man einen Berg finden,
so kann man nicht einmal auf diesen steigen -> siehe maps, grau schraffierte Bereiche.

Das alte Grenzgebietdesign war um längen besser und man hätte lediglich
die Milegates entfernen müssen, sowie evntl Türme für die Keeps hinzu-
fügen müssen um dem derzeitigen NF nahe zu kommen.

Gruss
Sethor
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KlacM
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Postby KlacM » Jul 14, 2006 19:02

ich hab gehört, dass nur eine klasse kommen soll, aber diese von allen reichen bespielbar sein soll... mal sehen, was die zukunft bringt ^^


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