Old RA's Klassen/Reich Vergleich

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holsten-knight
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Postby holsten-knight » May 26, 2010 17:34

Das soll kein QQ Thread werden!
Lediglich eine möglichst objektive, trotzdem natürlich subjektive, Auflistung. Als Information für die Leute die noch nie mit alten RA's gespielt haben, und gesammelte Erfahrungsberichte von leuten die wirklich mal mit alten RA's aufm Live gespielt haben.

Unterscheiden tun sich die Klassen, und dadurch auch die Reiche, durch die einzigartigen RA's pro Klasse, daher hier mal ein Blick auf diese.

Vor allem interessieren mich einige der RA's an die ich mich nicht 100%ig erinnere, vor allem aus Hibernia und Albion. Würde mich freuen einige Infos zu bekommen, gerne auch andere Einschätzungen zu den RA's. Aber bitte kein QQ und kein geflame.

Das ist KEINE Einschätzung des Wertes der einzelnen Klassen, z.B. weil der Krieger ein pffft als RA hat, hat er sicher seinen Sinn und festen Platz in Gruppen.

Midgard:

Berserker - Tundra: wie die meisten Melee Klassen ein Style der alle 10 Minuten geht und dann 50 Schaden mehr macht, absolut Sinnlos.
Wertigkeit = pffft

Bonedencer - Resilience of Death = +100 const und mehr resis für die pets. Natürlich total Sinnlos so lange der BD seine pets noch gar nicht hat, und Buffs für Pets keine echte Wirkung haben. Aber auch sonst nicht so der Bringer.
Wertigkeit = absolut 0, nach Nachbesserung gering

Healer- Perfect Recovery = PR 3, 100% health, mana ohne sick rez. Alle 30 Minuten. Ist natürlich sehr mächtig, ermöglicht gute comeback Kämpfe. Auf der anderen Seite läuft ja auch schon irgendwas falsch wenn man rezzen muss.
Wertigkeit = Uber

Runemaster - Rune of Decimation = Eine "mine" die der Runi auf wie ein groundtarget auf den Boden setzt und die vorbeikommende Feinde angreift. Was ich erinnere für solo runis z.B. gegen schleicher sehr sinnvoll, im Gruppenrvr eher belanglos. Höchstens sinnvoll um zu orten wann feinde einen Punkt passieren.
Wertigkeit = Solo toll, Gruppenrvr gering

Savage - Ravager = Siehe Berserker
Wertigkeit = pffft

Shaman - Ichor of the Deep = Wie war der OF Ichor? Vergleichbar mit welcher Stufe des heutigen? Hat er root immunity zurück gesetzt?
Ich hab ihn als natürlich durchaus Sinnvoll in Erinnerung, vergleichbar mit Ichor 2 der neuen RA's.
Wertigkeit = Sehr gut.

Skald - Fury of the Gods = wie heute AotG maximal 1, eher wie ein zusätzlicher schami dmg add, alle 30 Minuten für 14 Punkte, albern.
Wertigkeit = Gering.

Spiritmaster - Whip of Encouragement = Pet bewegt sich doppelt so schnell
- Excited Frenzy = pet schlägt doppel so schnell zu
Wertigkeit: pffft und pffft

Thane - Static Tempest = Wenn es bugfrei implementiert wird kann es durchaus Sinnvoll im Gruppenkampf sein. Wobei alle 7 sekunden ein stun für 3 sekunden (- resis = 2 sek. - det = 0,05 sek), in der Regel die 14 Punkte nur für wirklich reine grp thanes wert ist. Was leider fast ein Wiederspruch in sich ist. Und dann noch dumme gegner braucht die lange drin stehen bleiben.
Wertigkeit: Mittel

Warrior - Doombringer = siehe Berserker
Wertigkeit = pffft

-------------------

Hunter - True Sight = Alle Schleicher fast auf normale Sichtweite sehen. Alle 30 Minuten. Uber mächtig im Schleicherkampf, führt dazu das solo Jäger nur alle 30 Minuten los gehen können in Emain. Dafür schleichergruppen mit 3+ Jäger einen Wall dauerhaft becampen und schleicherfrei halten können.
Wertigkeit = Schleicherkampf Uber.

Shadow Blade - Shadow Run = Getarnt schneller laufen.
Wertigkeit = pffft

Offene Fragen:

Schamane - wie war der OF Ichor?

Gruppen RvR Midgard:
1x Uber
1x sehr gut (mit offener Frage)
(1x Mittel) in Klammern, da thanes leider nicht wirklich ins Gruppenrvr gezählt werden können.
2x Gering

Insgesamt schwächstes realm von den RA's her. Nichts besonderes womit man einen Kampf entscheiden kann, höchstens mal einen drehen mit dem PR vom Heiler.
An dieser Stelle gehe ich nicht auf ausgleiche wie cele ein, da es hier nur um RA's geht.

Hibernia:

Da ich nie ernsthaft Hib mit alten RA's gespielt hab kann hier einiges falsch eingeschätzt sein. Bitte das dann sachlich und mit begründung zu wiederlegen statt zu flamen.

Animist - Forestheart Ambusher: Kann ich mir nix drunter vorstellen, ein Pilz der 3 Minuten hält und lvl 50 ist oder wie oder was? Und was macht der? DD pilz, root pilz, pilz für ne suppe?
Wertigkeit = ???

Barde - Ameliorating Melodies: Ähnlich wie das jetzige AM, vielleicht sogar stärker als AM 3.
Wertigkeit = Uber

Blade Master - Winter Moon: Siehe berserker
Wertigkeit = pffft

Champion - Wrath of the Champion: AE DD um den champ herum. Kann mich nicht an wirklich hohen ae Schaden durch reinrenende champs erinnern, glaub das hatte kaum ein champ, wird wohl seinen Grund gehabt haben.
Wertigkeit = pffft? gering?

Druid - Group Purge: Ohne Worte, gibt aber keine immunity gegen die gepurgten CC's.
Wertigkeit = Uber pwnage! Na gut, sagen wir nur Uber.

Eldritch - Negative Maelstrom: Ein Feld wie TwF, aber mit nur dmg alle 3 sekunden ohne root oder snare für 30 sekunden. Hab ich böse erinnerungen dran, glaub das machte echt ganz guten Schaden, musste man schon zusehen nicht drin stehen zu bleiben. Natürlich muss der feind schon dumm genug sein darin stehen zu bleiben, aber für pet clear/zum melees wegscheuchen schon mal sinnvoll.
Wertigkeit = Gut

Enchanter - Brilliant Aura of Deflection: gesteigerte Magie resis, aber nur für den Caster selber. Kommt natürlich auf die Gegner an. Gegen ne melee dps gruppe eher sinnlos, gegen caster schon gut. Mindert es auch nearsight dauer? Mezz/root dauer? Bleibt abzuwarten obs in der Variante für die ganze Gruppe oder nur für den ench eingebaut wird.
Wertigkeit = ???

Hero - Razorback: Siehe berserker
Wertigkeit = pffft

Mentalist - Severing the Tether: Alle gegnerischen pets greiffen ihren meister an. Betraf glaub ich keine Theurgen pets, oder? Also eigentlich nur gegen cabba, GB und BD pets, aber immerhin.
Wertigkeit = Gering? Mittel?

Warden = Thornweed Field: TWF, aber mit nur 35% snare. Trotzdem immer noch sehr Sinnvoll.
Wertigkeit = Gut?

Valewalker - Defender of the Vale: Ein gruppen mhb mit der 500 dmg abhält, also najaa wirklich retten wird das keine Gruppe. Vor allem da die Valewalker dafür erst eine Gruppe finden müssten.
Wertigkeit = Gering

------------------

Ranger - True Sight: Siehe Hunter
Wertigkeit = Schleicherkampf Uber

Nightshade - Viper: Wie Viper 3, aber aktiv zu zünden für 30 sekunden und nur alle 30 Minuten.
Wertigkeit = Sehr gut

Gruppen RvR Hibernia:
zu viele offene Fragen um abschließend urteilen zu können.

Generel aber haben hibs (meistens caster grps) gegen albs eher vorteile während sie gegen mid (meistens melee grps) probleme haben können.

Gruppen purge ist sehr mächtig im viel CC lastigeren old RA setup.

Albion:

Armsmen - Soldier's Barricade: AF boost für die ganze Gruppe. Uber gegen melee gruppen, gegen caster gruppen eher schwach.
Wertigkeit = Gut bis Sehr gut

Cabalist - Juggernaut: Ein level 50 pet für 4 Minuten. Da es aber nicht mehr CC immun gemacht werden kann ist es nicht mehr so stark wie das neue RA Juggernaut mit der cabba RR5 zusammen.
Wertigkeit: Mittel

Cleric - Bunker of Faith: 50% Melee absorb, also besser als BoF 3 zur Zeit. Eigentlich total Uber, aber da es gegen caster gruppen nicht viel nutzt
Wertigkeit: Sehr gut

Friar - Reflex Attack: Automatisch ein unstylter Gegenschlag für jeden Schlag den der Friar kassiert. Für Solo sicher toll, in Gruppen (die Friar eh kaum bekommen) nicht so die bereicherung
Wertigkeit: Gering, solo aber Sehr gut

Mercenary - Void: siehe Berserker
Wertigkeit: pffft

Minstrel - Speed of Sound: Anders als das jetzige SoS ist es nur Speed 3, und es löscht kein CC und mach auch nicht immun dagegen. D.h. man kann sich frei bewegen, aber nicht angreifen wenn man mezzt/stunt ist/wird. Wenn SoS ausläuft steht man wieder im CC, wenn der CC noch nicht ausgelaufen ist. Bricht nicht wenn man selber angreift. Hält 30 Sekunden.
Wertigkeit: Uber

Paladin - Faith Healing: Insta grp heal der den Pala auch mit heilt.
Wertigkeit: Sehr gut.

Reaver - Unquenchable Thirst of Souls: Ae lifeleech, solo sicher spitze im grp rvr eher nicht so der bringer.
Wertigkeit: gering, solo aber gut.

Sorcerer - Corporeal Disintegration: ae dot der mit anderen dots stackt. Weiss nicht wieviel schaden der machte, im 8vs8 sicher eher schlecht, wer will da schon mit dots arbeiten. Zum im zerg leechen sicher toll.
Wertigkeit: gering

Theurgist - Siege Bolt: ein Bolt der schaden an belagerungswaffen und toren macht. Im rvr: lolz, vielleicht beim reli raid etwas sinnvoll.
Wertigkeit: pffft

Wizard - Volcanic Pillar: Starker gtae dmg.
Wertigkeit: Gut (einige haltens für uber, andere für mittel)

------------------------------------

Scout - True Sight: Siehe Hunter
Wertigkeit = Schleicherkampf Uber.

Infiltrator - Vanish: Vanish ohne speedboost, alle 30 Minuten. Dadurch möglich: PA, Stun, Vanish, PA.
Wertigkeit = Sehr gut.

Gruppen RvR Albion:
Gegen Mid Tank gruppen einen I-Win Button wenn die RA's BoF und Soldiers Barricade rdy sind, gegen Hib caster gruppen können sie Probleme haben.
SoS ist sehr mächtig in dem viel CC lastigeren alten RA setup.

Insgesamt hatte mid es nicht leicht von den einzigartigen alten RA's, aber irgendwie ging es schon.
Hier nicht berücksichtigt sind natürlich die ganzen anderen geänderten RA's, da hier nur die einzigartigen Klassen RA's betrachtet werden. Daher auch KEINE Wertung welches Reich Vorteile hatte.

Edit: SoS geändert.
Edit: Barde - Ameliorating Melodies
Edit: Wizard - Volcanic Pillar
Edit: Enchanter - Brilliant Aura of Deflection
Edit: Pala - Faith Healing
Last edited by holsten-knight on Aug 02, 2010 13:34, edited 10 times in total.

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EnsisFerrum
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Postby EnsisFerrum » May 26, 2010 18:01

AM heilt 300 tp alle 1.5 sekunden für 30 sekunden.

Sos: doppelte geschwindigkeit.. Kann cct werden aber immer noch bewegen. bricht nicht beim angriff... wenn du mezz oder stun hast kannste nicht angreifen
dauer 30 sekunden

Hol dir den Charplan 1.32 dann unter settings old ras einschalten dann kannste das ganze hier verfeinern ;)

Grüße
Ensiferum

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Postby holsten-knight » May 26, 2010 18:08

AM: 300 tp alle 1,5 sek? 8O
Das ist ja viel stärker als AM 3 zur zeit mit 400 alle 3 sekunden, das kann ich mir irgendwie nicht vorstellen. Kann mich nicht erinnern das hib gruppen 30 sekunden lang unsterblich waren.

edit: das mit SoS stimmt, wo du es sagst erinnere ich mich auch wieder.

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teddie
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Postby teddie » May 26, 2010 18:29

sicher das die menta ra nicht auf theurgenpets wirkte?

und das aktuelle juggernaut sollte eigentlich nen kabba pet auch nicht cc imun machen, oder?

ich find halt die ra´s auf den mainsupportern (druide, heiler, kleriker) recht stark. vorallem midgard könnte da mit nem 3 heilersetup ne menge kompensieren. grppurge ist halt eh imba.

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Postby Samaritu » May 26, 2010 18:29

Die tollen Sachen sind natürlich bei Hibs/Albs zu fiden hat mich damals schon genervt :? Wird bestimmt Spassig werden 8O

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EnsisFerrum
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Postby EnsisFerrum » May 26, 2010 18:36

Soweit ich weiss funktioniert PR nur auf den heiler selbst.

Also mit 1.5 sekunden beziehe ich mich auf die angabe vom charplaner und die sollte stimmen..

Ich meine mich auch dran zu erinnern dass Hib gruppen schwer waren mit AM.

Sever the tether funktioniert nicht auf pets denen keine befehle gegeben werden können

Grüße
Ensiferum

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Postby Jarysa » May 26, 2010 19:03

Altes BAoD sind 40 oder 45% first tier magie resis fuer die ganze gruppe.

Mit Abstand die beste RA im Spiel.

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Postby holsten-knight » May 26, 2010 19:18

hatte eigentlich auch in erinnerung, dass baod für die ganze gruppe war. Aber in allen char planern und RA listen steht nur für den ench selber.

Sehr sonderbar.

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Postby hallitusaika » May 26, 2010 19:21

jo ich erinner mich auch daran, dass baod für die ganze grp war... und volcanic pillar hab ich auch für 8vs8 recht stark im gedächtnis ... kann mich aber durchaus täuschen..

AM war ne must-have ra für barden und doch sehr stark ^^
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Postby lampardinos » May 26, 2010 20:26

EnsisFerrum wrote:Soweit ich weiss funktioniert PR nur auf den heiler selbst.


Nein. Ich weiß noch genau wie ich gejubelt habe, wenn der erste down war, und dann Blut und Galle gekotzt habe, als der wieder stand.

AM war ebenfalls superstark, daher könnte das mit den 300 HP alle 1,5sec gut stimmen. War AM an konntest eigentlich nur noch weglaufen, oder neumodisch "kiten".

Jarysa wrote:Altes BAoD sind 40 oder 45% first tier magie resis fuer die ganze gruppe.

Mit Abstand die beste RA im Spiel.


Kann man so überhaupt nicht sagen. Kommt einfach ganz auf die gegnerische Grp an. Haben die nur melee-dmg ist Bunker auf einmal die beste RA im Spiel.

Zappo
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Postby Zappo » May 26, 2010 20:36

Volcanic Pillar -> http://www.youtube.com/watch?v=EEncVuV-SCU :twisted:
na, wer bekommt lust? :)

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Postby lampardinos » May 26, 2010 20:41

Zappo wrote:Volcanic Pillar -> http://www.youtube.com/watch?v=EEncVuV-SCU :twisted:
na, wer bekommt lust? :)


Naja. Würde das nicht zusehr bewerten. ToA mit Resipierce und Spelldmg nimmt da etwas die Bewertungsgrundlage für Uthgard.

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Postby Ronian » May 26, 2010 21:48

3 Mal VP auf eine gestickte Groupe war instant wipe. Und BAOD gab 50% primäre Resis. 2 der UBER RAs.

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Postby davidoof » May 27, 2010 00:12

Zappo wrote:Volcanic Pillar -> http://www.youtube.com/watch?v=EEncVuV-SCU :twisted:
na, wer bekommt lust? :)


kein vergleich mit uth
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Postby Smokey » May 27, 2010 00:22

geht hier theoretisch auch, macht nur keiner :D leider ;p

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