Drops-PvE-RvR-Überlegungen

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Rent
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Postby Rent » Jan 19, 2010 21:02

WICHTIG!
WER MITREDEN WILL, LIEST DEN KOMPLETTEN BEITRAG.
WER SELBER EINEN BEITRAG DAZU VERFASST UND KRITIK HERVORBRINGT, EGAL OB POSITIV ODER NEGATIV, BEGRÜNDET SIE!


Hallo liebes Uthgard.

im folgenden Text möchte ich auf wenige Defizite hinweisen und viele Anregungen bringen.

I.PvE-Drops
I.1 DF-Siegel-Ausrüstung
I.2 Worlddrops
I.3 Erhöhung der Droprate
I.4 Dungeon
I.4 a) Dungeonbosse
I.4 b) Dungeongefahrenbonus
I.5 Gruppenbonus
I.6 Custom Drops
II.RvR
II.1 instanzierte Kampfgebiete
II.1 a) Erhöhung des Maximalreichsranges
II.1 b) Neues BG
II.1 c) Bugporten in BGs
II.2 OF
II.2 a) PvE Spots und Bonus
II.2 b) Custom RAs
II.2 c) OG und HW Appell
II.2 d) DF Zugang
II.2 e) Ehrenkodex


I. PvE-Drops

Auf Uthgard gibs es für die unteren Level fast keine brauchbaren Drops. Mit unteren Level meine ich ca. alles bis lvl 43 ,weil ab da eigentlich jeder halbwegs vermögende Spieler spätestens auf SC umsteigt. Die einzige Alternative zu SC Ausrüstung ist im Moment nur die DF Rüstung als vollwertigste.

I.1. DF-Siegel-Ausrüstung

Die DF Siegel droppen nicht livelike, da es nur Stacks ab höheren Diamantmobs oder Named gibt.
Auf Live können z.b. auch normale Mobs 2-3 droppen.
So wird "propagandiert", dass Spieler möglichst wenig Gesellschaft bekommen dürfen, damit sie genügend Seals zusammenbekommen können. Stackdrops von bis zu 3 Siegeln bei normalen Mobs, würde zumindest dieses Problem lösen und auch den Sinn von DF Ausrüstung beim Leveln/BG rvren erhöhen.
Auch wäre es gut, wenn alle Waffen einen Dmg Proc bekommen würden, um eine Alternative zur kostspieligen SC zu haben und Zaubererstäbe stattdessen einen ALL Magic Focus. Desweiteren sollte es für Smaragd und Saphirrüstungen Resistenzwerte.
z.B. Smaragdsiegelwaffe lvl 25 heat / Stab Fokus 30 /Rüstung 1x 3%
Saphirsiegel lvl 35 cold / Fokus 40 /Rüstung 1x 6%
Diamantsiegel lvl 43 spirit / Fokus 45 /Rüstungvorhanden

Wieso Diamant auf 43 heruntersetzen, obwohl sie einen 49er proc besitzen? Nur eine wirklich gerine Minderheit wird mit lvl 49 noch Diamantwaffen benutzen. Aber zum leveln würde sich ein Proc anbieten, der schon vor 49 zum Einsatz kommen kann.

I.2 Worlddrops

Nennen wir alles außerhalb von DF und anderen Dungeons mal Worlddrops.
Diese sind meistens bis auf wenige Ausnahmen wie z.B. OTD oder lvl 70+ Mobs von den Statuswerten hundsmiserabel. Aber nicht nur das. Auch droppen in einigen Levelbereichen für die jeweiligen Klassen und Spezialisierungen einfach nichts, das man verwenden könnte. Bis lvl 25 kann man sich gerade noch mit Händlerrüstungen aushelfen (wenn man das nötige Geld dafür farmt), aber ab da fehlt die entsprechende Ausrüstung.

I.3Erhöhung der Droprate

Mir ist aufgefallen, dass vieles in der Masse gesehen recht schlecht als recht droppt. Es gibt immer mal wieder Mobs, die eine fast 100% oder sehr hohe Chance auf Drops besitzen. (Siehe Muire Kaceyraum Mobs) Aber leider die Ausnahme bilden. Das geht soweit, dass sogar ein Spezialmob mit lvl 70+ nicht unbedingt etwas droppen muss. Damit möchte ich nicht sagen, dass jeder Mob 1 Drop haben sollte, aber auch keine Dropchance von unter 5% bei normalen Trashmobs und bei Spezialbossen sollte schon immer mind. 1 Drop dabei sein, da diese ja auch besondere Fähigkeiten besitzen und mehr Spieler dafür nötig sind.

I.4 Dungeon

I.4 a) Dungeonbosse

Wie schon in I.3 erwähnt, sollten diese mindestens einen Drop fallen lassen, aber dafür besondere Fähigkeiten besitzen.
Ein Beispiel hierfür war auch wieder ein Named aus Muire Alexandaire Muire, der einen 30 Sekunden AoE disease immer wieder auf die Gruppe geworfen hat.
Weitere Lösungen wären -Zusatztrefferpunkte
-Buffs
-Dmg Aura
-Zauber
-Waffentechniken (Wie bei DF Knights)
-Gehilfen


I.4 b) Dungeongefahrenbonus

DF hat logischerweise einen Erfahrungsbonus von 25%, der dadurch gerechtfertigt wird, dass man jederzeit im PvP sterben kann. Wenn man davon ausgeht, dass ein lvl 9 Charakter zum ersten Mal den ersten Dungeon betritt, müsste man davon ausgehen, dass seine Wipegefahr sehr hoch liegt, da er mit den engen Räumen und Verwinklungen nicht zu Recht kommt.
Deshalb schlage ich einen Dungeonerfahrungsbonus vor, der bei ca. 20% beim ersten Dungeon startet und in 4-5% Schritten stetig bis zum letzten vorhandenen Dungeon abnimmt. Ich gehe bei der Reihenfolge vom Level der Mobs aus und schließe DF mit seiner einzigartigen Position aus.

I.5 Gruppenbonus

Der jetztige Gruppenbonus bringt nicht wirklich Vorteile, da man alle Mobs durch 1 Mob pullen muss. Wenn man z.B. Bodypull macht und neben dem einen Mob einen weiteren erwischt, zählt das nicht als Gruppe und somit gibt es keinen Bonus.
Daher wäre ein fester Gruppenbonus von 1-2% je Spieler in der Gruppe eine gute Alternative dafür. Dadurch wird auch gleichzeitig gefördert, dass eher unbeliebte Klassen mitgenommen werden, da die ganze Gruppe vom Bonus profitiert, auch wenn er nicht gigantisch ist.

I.6 Custom Drops

Das ist wohl der wichtigste PvE-Punkt. Wie in I.2 angesprochen, sieht es hier sehr "mau" aus. Da Uthgard sowieso schon Custom-Drops mit Tajendi I+II, Haidrops auf den neuen OF Bossen und Brimstone/Basalt hat, sollte man es vielleicht nicht nur auf Highend-Ausrüstung beschränken, wobei aber die jetztige DF-Ausrüstung immer noch von einigen Statuswerten wichtiger sein soll.

Es ist natürlich viel Arbeit, aber daraus können alle Spieler Vorteile ziehen und auch die Mentalität des Staffs, dass Atmosphäre geschaffen werden soll, wird verstärkt, da die Spieler nicht mehr wissen (Dank Allakhazam) , wo was droppt, sondern wieder die Classicwelt neu entdecken.
Durch die Custom Drops sollen alle Klasse und Spezialisierungen profitieren, so dass man sie teilweise parallel erstellen könnte und nur einige Statuswerte für die jeweiligen Klassen austauschen müsste.
Auch könnte man auf diese Weise gleich die älteren Drops teilweise auffrischen, da sie oft mit Loot gleich zusetzen sind.
Ich werde nun Beispiele zur Ausführung aufführen, indem ich eine Datenbank von Moras verwende und versuche "Erstellungsregeln aufzustellen".

Die Namen der Gegenstände sind frei erfunden und ich lasse den entsprechenden Rüstungstyp, Qualität (sollte bei 86-95% liegen) und Magiebonus weg. Ich gehe bei den Lvl-Bereichen immer vom letzten Level für die Regelung aus und sollte z.b. per Moras entsprechend vorher getest werden, ob das Item nicht zu "über" ist.

Level 1 - 5 :
1. max. 1 Statuswert
2. max. 5 Imbuepunkte
z.B. Armband der Stärke: lvl 5 Gegenstand Stärke 7
oder
wendige Weste : lvl 5 Parrieren 2

lvl 6 - 10 :
1. max. 2 Statuswerte
2. zusammen max. 10 Imbuepunkte (IP)

z.B. Umhang der Unantastbarkeit : lvl 10 Konstitution 7 Trefferpunkte 28

lvl 11- 20
1. max. 2 Statuswerte
2. zusammen max. 15 IP

lvl 21-25
1. max. 2 Statuswerte
2. zusammen max. 17 IP

lvl 26 - 30

1. max. 3 Statuswerte
2. zusammen max. 20 IP
3. lvl 30 Proc für Waffe möglich

lvl 30 - 40

1. max. 3 Statuswerte
2. zusammen max. 25 IP
3. lvl 40 proc möglich

lvl 41 - 45

1. max. 4 Statuswerte
2. zusammen max. 27 IP
3. Charge möglich

(lvl 46 - 49)

Neben Waffen und Rüstungen für jedermann sollte besonders eine große Auswahl an Schmuck vorhanden sein. Er muss nicht übertrieben gut sein, aber so vorhanden sein, dass man ihn zwischen lvl 1- 30 z.B. immer mal wieder austauschen kann. Im Moment ist es eher so, dass man den Questschmuck fast bis Braemar trägt und dann erst sofort umsteigen kann,wobei die Auswahl auch sehr bescheiden ist.

P.S.: Questmäßig scheint es ja gut voranzukommen.:) Diese sollten natürlich auch besser als Custum-Drops sein.

Das war im Groben zum Uthgard PvE an sich. Nun komm ich zum RvR-technischem Teil.

II. RvR

II.1 instanzierte Kampfgebiete (BG = Battleground)

II.1 a) Erhöhung des Maximalreichsranges

Wenn wir die Spielerzahlen betrachten, merken wir, dass in jedem Gebiet erheblich mehr los ist und besonders im 50er RvR. Wir wissen auch, dass es diesen 10x Erfahrungsbonus bei der Tötung eines menschlichen Feindes gibt. Nun ist es aber meistens so, dass eher der Reichsrang als das für das BG letztmögliche Level erreicht wird, wenn man nicht vorher seinen Charakter rein durch PvE fast auf dieses Level bringt.
Deshalb wäre es großartig, wenn das jetztige xl2-4l2 Maximum mindestens auf xl4-4l4 erhöht wird.
Die benötigten Reichspunkte steigen nicht erheblich mehr an und ein RvR begeisterter Spieler wird schnell genug aus dem BG fliegen, aber so kann er von Anfang an mehr RvRen ohne die Angst, dass er nicht zu früh anfangen darf, weil er sonst sofort rausfliegt. Auch wird das auf das 50er RvR auf Grund der neuen Massen keine negativen Auswirkungen haben, sondern im Endeffekt positive, da mit einem höheren Reichsrang im End RvR die Wahrscheinlichkeit höher ist zu gewinnen.
Der Frustfaktor wird somit vermindert. Okay, gegen rr10-11 Gruppen haben die zwar auch nicht mehr Chancen, aber rr5-7 wird schneller schaffbar.
Zusatz: Das positive BG-RvR-Erlebnis kann auch dadurch noch gefördert werden, dass der /xp off Befehl in den BGs nicht mehr funktioniert, so dass nicht nur lvl 34,99999er in Braemar rumstolzieren, sondern man früher anfangen muss RvR zu betreiben und so gleichzeitig jeder passende Gegner finden kann.

II.1 b) Neues BG

Ich habe unter anderem neben Uthgard kurze Zeit Warhammer Online gespielt. Das End RvR war zwar nur ein reines Zerggekloppe.(meistens mit der 5-fachen Zerstörungsübermacht), aber die Möglichkeit gut zu leveln, indem man gegen andere Spieler kämpft, war phänomenal.
So würde eine weiteres Kampfgebiet den Community- und Reichszusammenhalt fördern.
Dieses BG soll keine RPs geben, sondern für gewonne Kämpfe nur Erfahrung ( 10x Schema oder weniger) und vielleicht gleichzeitig eine Art Siegel droppen, die für Gegenstände eingetauscht werden können, die nur im PvE benutzbar sind.
Als Levelreichweite würde ich 15-25 vorschlagen. Diese Siegel-Geschichte könnte man theoretisch weiter auf andere BGs ausweiten, aber auch das neue BG könnte natürlich ohne diese Zusatzvariante auskommen. Das war nur ein weiterer Gedankenanstoß.

II.1 c) Bug-Porten in BGs

Einen Fehler(?) würde ich noch gerne ansprechen. Anscheinend kann man per Porter nicht in das nächsthöhere BG porten, wenn man das maximale RR erreicht hat, aber nicht das entsprechende Level.
Bitte hier noch nachbessern und den Port nicht nur lvl-abhängig gestalten.

II.2 OF

Nun komm ich zum letzten großen Punkt meiner Ausführung. Diesmal geht es zunächst kurz um das OF PvE und dann nur noch über das RvR.

II.2 a) PvE Spots und Bonus

Zunächst mal ein großes Lob, der XP- Bonus für die verschiedenen Gebiete ist gut durchdacht.
Bei den PvE Spots ist das größte Problem, dass es noch zu wenige gibt und der Loot/Geld-Drop von den vorhandenen Mobs recht mau für das entsprechende Level ausfällt.
z.B. OF nach Druim Ligen gibt es einen größeren Bereich mit Gegnern um die lvl 23 ca. , die manchmal Loot droppen, den man für 1s als lvl 14er verkaufen kann. Da droppt fast jeder 5 lvl niedrigere Mob insgesamt mehr an Geldwert. Auch droppen häufig keine Geldsäcke.

II. 2 b) Custom RAs

Ähnlich wie bei den Custom Drops, wären Custom RAs eine weitere Alternative zu nur OF oder nur NF RAs. Darunter stelle ich mir jetzt nicht vor, dass man zig neue RAS sich ausdenkt, sondern die vorhandenen OF / NF RAs modifiziert im Bezug auf z.B.

-Dauer
-Schaden
-Wirkung
-benötigte Reichsfähigkeitspunkte
-Retimer

Zusatz: (extremer)
Auch könnte man hier wieder ein bisschen Atmosphäre und Unikatsstellung der Klassen,Völker hineinbringen, so dass nicht nur die rr5 diese untereinander entscheiden, sondrn auch die modifizierten RAs.

z.B. Ein TrollKrieger (MID) hat mit seinem Volk einen Bonus auf Toughness und kriegt die jeweiligen Stufen immer für 1 Reichsfähigkeitspunkt weniger.(Bis auf die erste)
Während ein Koboldkrieger diesen Bonus auf verbesserte Geschicklichkeit hat.

Natürlich könnte man auch ein paar neue RAs einführen. Davon würde ich aber erstmal abraten.

II. 2 c) OG und HW Appell

Wie wir alle wissen, ist Emain Macha das RvR - Gebiet schlechthin. Aber auch OG und HW sind zum RvRen brauchbar und noch nicht so überzergt.
Viele bezeichnen diese Gebiete (vom live her) als 8er und Duellzone. Aber wenn niemand dort herumhüpft außer ab und zu mal eine Gruppe, die eine Festung erobert, werden diese Zonen weiter so tot bleiben.
Es liegt an euch etwas zu ändern.
Wenn ihr von Emain genervt seid, wechselt das Gebiet.

Besonders zu Hauptzeiten könnten sich kleinere Gruppen oder Solos so viel Zerggeärgere ersparen.

II. 2 d) DF - Zugang

Ein Manko am jetztigen System ist, dass nur das dominanteste Reich den Zugang allein erhält.
Es wäre schön, wenn bei gleicher Anzahl die entsprechenden Reiche DF offen hätten, da es einige Leute gibt, die nur eine Festung holen um DF aufzubekommen und dann wieder umloggen.
So würde der alleinige Zugang auch ein größeres Ziel für das gesamte Reich und nicht nur für Randgruppen sein.

II. 2 e) Ehrenkodex

Schließlich komme ich noch zu dem oft gewünschten Ehrenkodex im RvR betreffs Greyganking, Zerg, Add.

Ehrenkodex

1.Es gibt 3 Reiche und jedes ist verfeindet.
->Offensichtliches X-Realm verdient Ächtung der Community.
->Kombinierte Angriffe zweier Reiche ohne Absprache auf das übermächtige dritte Reich steigert das Ansehen.
2.Absolut keiner kann Gegner für sich reservieren.
3.Jeder hat das Recht in eine Gruppe aufgenommen zu werden, wenn derjenige sich anständig benimmt.
Neue Krieger im Kriegshandwerk anzulernen, gilt jeher als einer der größten Verdienste um das eigene Reich.
4.Reichsinterne Streitigkeiten gehören nicht ins RvR.
5.Jedem steht es frei am RvR teilzunehmen und gegnerische Feinde anzugreifen.
Daher gibt es die Bezeichnungen Add oder Leech oder Zerg nicht. Dennoch sollten sich die entsprechenden Spieler im Klaren sein,
das sogar eine einmalige Tötung durch offensichtliche Übermacht - RR, Anzahl oder beides- negative Folgen auf das weitere RvR haben könnte.
6.Jedem steht es frei einen Gegner nicht anzugreifen.
Besonders ehrenhaft ist es, wenn ein gleichgewichtiger Kampf jeder Größe - seien es 2 Solos oder mehrere Gruppen- bis zum Tod der betreffenden Feinde abgewartet wird.
Auch gilt es als höchst ehrenhaft kleinere oder stark unterlegene Gegner laufen zu lassen.
7.Greykill ist nur als Notwehr oder Vorsorge vertretbar
8.Greyganker, die mehrmals grundlos den gleichen graufarbigen Spieler niederstrecken, können aus Gruppen geworfen und ignoriert werden, aber es soll jedem die Möglichkeit eingeräumt werden, dass er wieder sein Image verbessern kann.
9.Beim Streit über die Inbesitznahme einer Festung durch eine Gilde würfeln die betreffenden Parteien es aus.
In bestimmten Kreisen sind sogar Duelle ernannter Gildenchampions um den Besitzanspruch einer Burg an der Tagesordnung.
10.Hab Spaß ;)

Das war es dann erstmal von meiner Seite,

Rent

Hier gibt es noch einen Zusatz für Leute, die bei DAoC neu sind, aber sich schon auf Uth tummeln oder es wollen. ;)

Legende:

Begriffe

PvE = Töten von Computergegnern für Erfahrung und Gegenstände
Drops = benutzbare Gegenstände wie Waffen, Schmuck und Rüstung
Loot = zum Verkauf bestimmte Gegenstände
Mobs = computergesteuerte PvE Gegner
Moras = Ausrüstungsprogramm für DAoC
RA = Realmability/Reichsfähigkeit

Orte

Darkness Falls = RvR Dungeon
OF = Old Frontiers
Muire = erster PvE Dungeon in Hibernia
Braemar = lvl 20-35 instanziertes Kampfgebiet mit Maximalreichsrang von 2l2
Druim Ligen = wichtigste Grenzfestung von Hibernia
Emain Macha = OF RvR Gebiet

Sonstiges

SC = vom Spieler hergstellte und verzauberte Ausrüstung
Statuswert = Statuspunkte , Resistenzen, Fertigkeiten HP, Mana und Fokus
Statuspunkte = Stärke, Geschicklichkeit...
Resistenzen = Feuer, Eis, Geist....
Fertigkeiten = Schleichen, Schwert, Mana-Magie...
<Riot Control> Albion

Rentwin (28) Sorc, Relante (32) Necro, Gwinn (9) Cleric

<Blood Feud> Hibernia - paused

Rent (50) Druid, Rentina (50) Enchanter, Ofreal (20) BM

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Postby Phisto » Jan 19, 2010 22:17

Puh, viel Text, aber gut geschrieben :!:
Ich werde mal ein paar Punkte zerlgen(nein, das nichts schlimmes ;) ):

Ehrenkodex:
Nur eins... /sign
Unterstütze ich ohne vorbehalt, alles drinne was ich gut finde.

Zu den Drops:
Ja, auch nur ein dickes Lob. Mich hat das bis jetzt weniger gestört mit den Stats und so. Nur das irgendwelche Bosse mal nichts droppen, ist dann schon ärgerlich.
Ein Beispiel(kein Boss):
Ich bin mit einem Animisten aus der Gilde losgezogen und wollte Calignous Shroud haben.. ok, wir legen einen Glimmer Geist nach dem nächsten.. bei der Beschreibung steht ja Rarity: Common bei...
15 Kills später, ich frag, was gedropt? Nö, aber schönes Geld. Nja, das war ein wenig mies, da ich den Umhang für mein Temp brauchte. Aber egal.
Die Stats haben mich nicht weiter gestört, weil ich mit meinem Barden eigentlich nie wirklich was gebraucht habe, außer jetz mit 50 halt mein Temp. Aber wenn ich mir nun meinen Ranger lvln möchte, muss ich meistens auf gecraftete Rüstung zurückgreifen, weil ich einfach nichts finde, was da gut passen würde.

Zu dem /rp off in den BGs:
Kann ich auch nur unterstützen, allerdings sollte man dann vieleicht bei den ersten beiden BGs auch den max. RR herruntersetzten, damit die Spieler dann ihren Spaß in Thid nachholen können.

Die Variationen der RAs:
Ja, könnte man mal testen, auch das zum Beispiel teile der alten RAs übernommen werden.
Beispiel:
SoS ist in Mid und Hib durch offensive Fähigkeiten unterbrechbar. In Alb nicht und es gibt nur ein Fähigkeitenlevel.
AM tickt in Alb und Mid alle 3 Sekunden und in Hibernia alle 1,5 Sekunden, auch hier nur eine Fähigkeitenstufe in Hibernia.

Zum Rest kann ich mich nicht äußern, muss weiter auf Uth zocken. :D
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Postby Lintu » Jan 19, 2010 22:58

Du verlangst ziemlich viel Custom von einem Server, dessen GMs so von livelike schwärmen. Aber abgesehen von der festgefressenen Meinung der GMs hierzu finde ich das sehr gut. Wenn ich ganz extrem sein wollte, würd ich mir ne Custom Klasse mit Custom Styles, Fähigkeiten, RAs etc wünschen, aber das ist wohl noch unrealistischer als das bloße anpassen von Drops und RAs. Aber ich befürchte auch das wird nicht geschehen. Beispielsweise sind sich alle darüber einig, dass Archis mit PD einfach uber sind. Der Kommentar der GMs hierzu einfach "das ist NewRA und livelike (nach 1.80)". Ich befürchte da lässt der Staff nicht viel mit sich reden...

Die Diskussion um ein weiteres BG gab es auch schon sehr oft. Ebenfalls einfach von den GMs abgeschlagen.

Gegen die Erhöhung des Cap-RRs von BGs hab ich persönlich insofern was, als dass sämtliche 50er 4L2 Chars benachteilig wären, da sie eine Hand voll rps/RAs fürs EndRVR verpasst haben.

Was nervige Grayganker angeht.. Früher haben Graykiller nach einer Weile sämtliche BPs verloren als Strafe für ihr Tun. Ich mag (grundlose) Graykiller nicht und will das wieder einführen :p
Wurde vorhin beispielsweise als ich mal in einem fremden Realm war von Papa Heimatland gegraykillt. Dass die es sich mit mir vertan haben und zu meinen Feinden zählen (obwohl sie zu meinem Realm gehören) ist damit ja wohl klar ;) :p
Sowas wie einen offiziellen Ehrenkodex sollte es aber nicht geben. Den sollte jeder Spieler für sich sehen, sonst gilt das hier ja schon fast einer Diktatur. "Du kannst alles tun, aber wehe.. Wir verstoßen dich!"
Wieso sollte man aber offensichtliches XRealming "verbieten" (Ehrenkodex)? Wenn man in Alb zb nur Wizards und in Midgard nur Berserker mag, dann sollte man doch ruhig die beiden Classes spielen.

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Postby Blue » Jan 19, 2010 23:33

Es wird umgesetzt was livelike ist.

Bossmobs können so umgestaltet werden dass sie mindestens einen Drop droppen, falls das nicht eh schon lange der Fall ist. Statische Gruppenboni wird es nicht mehr geben. Das hatten wir früher, ist aber durch den Gruppenbonus über BAF ersetzt. Erfahrung heisst Erfahrung weil man sie nur bekommt wenn man sich entsprechend angestrengt hat. Sich nur in einer Gruppe zu befinden ist keine zusätzliche Erfahrung wert.

Deinen Aktivismus in Ehren, aber weitere Customizations werden eher vermieden als durchgeführt.
It's done when it's done. Thanks for your patience.
Every bug gets fixed. Sooner or later.

"It is an inescapable law of nature that the amount of satisfaction one gains from achieving something
is related to how hard it is and easy things can only elicit a fleeting superficial sort of pleasure."


Blue says, "you used macro tools or macro keyboard"
Pala says, "i am disabled. and i have a mechanic left hand that can be programed. its hard to play woith one hand"

[Appeal] Bxxxxxxxx: "why is RA first aid cann man i stealth use and not unstealth cann man ra if man use unstealth ?????????"
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Postby Phisto » Jan 20, 2010 00:18

@lintu
Ich habe keine Probleme damit, das du den Wizard und den Zerker magst.
Was ich aber nicht mag, ist, wenn die Leute immer auf die Gewinner Seite loggen, das ist unnötig und demotiviert die Verlierer noch mehr. Sie werden weniger und die Gegner immer mehr.. ^^
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Postby JackPriest » Jan 20, 2010 00:35

naja Blue zum Thema grp Bonus sollte es in ner 8ter grp net egal sein ob man 1 pullt und 4 adden, oder pala in spot rennt und 20 per Bodypull holt ?

Wobei der Grpbonus für addende mobs nnicht so gross ist als das man kleinere mobs hauen könnte um bei 8 mann cap zu bekommen.

wenn solo ora cap ist, ist mit 8 mann lila+5lv cap.

nehmen wir mal an man hat nen normales setup Cleri Pala Wizz Wizz Sorc +3xMelee und pullt 5 mobbs, dann kloppen der pala+3xMelee auf einen der 5 mobs, während die anderen 4 nur von der Healaura des Palas und evtl. Tauntschlägen gehalten werden. Wenn man nun die angreiferzahl nimmt, für die Trefferberechnung benutzt werden 4 der 5 Mobs nur von 2 mann angegriffen, ebend denn wizzis, und ab und an vom Pala. Was also heisst die wizzis bomben auf nen lila+5lv Mob -3lv für 3 angreifer, also lila+2lv da hat man geniale resists :twisted:.

und der BAF Bonus reicht nicht aus um mobs 1lv kleiner zu pullen, und dann alle noch cap bekommen.

Bei der grp würde der pala in spot rennen und sich alle mobs holen, weil die ja aggro sind, aber die grp bekommt kein Bonus, weils kein BAF pull war, iwie ist man da benachteiligt. Unter umständen pullen die ja vllt 15 mobs was der 3fachen Menge eines BAF pulls entspricht!

LG Jack
Gekillte Greys von heute, sind die Greykiller von Morgen.

Durchbrecht den Kreis :)

Denkt mal darüber nach!
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Postby Blue » Jan 20, 2010 01:51

Ob Du bei einem Bodypull 20 Mobs pullst spielt bei Mythic keine Rolle.
It's done when it's done. Thanks for your patience.
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Postby BlackCougar » Jan 20, 2010 02:12

@jackPriest

so kann aber auch nur ein pala pullen und keine andere gruppen konstelation ohne pala würde das uebereleben aus mangelnder aggro kontrolle. es is oft schon schwer genug, 5 hohe mobs unter kontrolle zu halten, grade nach dem missifx.

ich sehe albion in dieser hinsicht nicht benchteiligt, im gegenteil eher bereits im vorteil.

ihr muesst nicht fuer jeden mobs cap bekommen um massive exp zu kriegen.

5x100% oder 10(+)x80% mit gleichem aufwand, was bringt mehr?


@ONTOPIC

Drops
naja, einiges davon ist wunschdenken, grade bei den low level drops muss ich dir aber komplett zustimmen. ich sammel gute/brauchebare low level jewelery seit ich hier angefangen habe und alles halbwegs brauchbare bewegt sich bis auf 2-3 ausnahmen im 35er bereich, darunter sind items mit +3 str und +10hp schon das limit (hib).

soweit hab ich 5 chars jenseits der 45 und grade mal ein viertel hausvault an jewelery fuer unter lvl 30, dabei einige duplikate.


auch bei den df sachen muss ich zustimmen, die qualitaet der ruestungen/waffen ist sehr niedrig und die statts darauf auf redunant, resis sucht man vergeblich und +skills sind auch nur sehr schwer zu bekommen.

auf den niedrigen tank ruestungen bringt man manche stats weit ueber cap und andere sind praktisch kaum vorhanden.

grade nahkampf resistenzen, konstitution, geschick, stärke und trefferpunkte sollten auf diesen ruestungen zu finden sein.

auch wuerde ich mir fuer die waffen eine hoehere qualitaet wuenschen und zumindest eine anteilige menge an +<skill der waffenart> als standart.

alles in allem vermeiden, wenn moeglich - abgesehen von dia necklace und juwel, die kann man gut fuer templates verwenden und die salavge items. der rest, naja.

diese bedenken wurden allerdings schon tausende male angebracht, seit es DF gibt, mythic musste sich darum lediglich nie kuemmern, da neuer content diese probleme ja umgangen hat.



bezüglich /rp off:

würde ich auch gerne verfügbar sehen, allerdings nicht unbedingt in thidranki.

in den niedrigen bgs macht der reichsrang unterschied noch nicht soviel aus und ist schnell aufgeholt.
wenn mal ordentlich was los ist in braemar, kann man schon in 2-3 stunden am limit sein.

in thidranki hingegen bringt man sehr viel zeit zu und level/rr unterschiede haben enorme auswirkungen.

der unterschied an verfuegbaren skillpunkten alleine macht sehr viel aus und ein gut ausgeruester 49.9 4l2 würde das geschehen absolut dominieren.

in braemar kann man sich auch mal mit ora/roten gegern anlegen, eventuel nicht 1 vs 1, aber doch schon mit 2 vs 1.

da reissen es 1-3 level unterschied nicht so raus, the RAs haben noch nicht so massiven einfluss, und trotz meiner sc bin ich oft genug gestorben.

in thid bin ich nur im mittelfeld momentan, aber ich sehe deutlich, das alles unter meinem level praktisch freie rp und alles ueber mir sehr sehr gefaehrlich ist.

gruppenbonus

ganz klares nein bezueglich diesem vorschlag.
er funktioniert logisch wie er momentan arbeited und hat seine berechtigung.
fuer eg eine lvl 45 gruppe mit einem 50er dabei muesste man sehr sehr hohe mobs machen, um ohne gruppenbonus gute exp zu kriegen.
dank gruppenbonus reichen auch rote als schadenspull, die trotzs hoeherer anzahl leichter zu bewaeltigen sind, da auch die 45er etwas ausrichten koennen andstatt nur zuzusehen.

ein statischer bonus anhand der eigenen gruuppe ist nicht logisch.
mehr erfahrung pro nase je mehr leute man auf einenn gegner schickt?

RAs
auch hier bin ich halb halb dabei.

ich würde gerne eine anpassung der aktuellen RAs sehen als einen kompletten wechsel zu den alten.
ja, beide systeme haben ihre positiven seiten, aber mal ganze ehrlich, beide systeme beinhalten auch einiges an idiotie und balancebreakers.


ich vertrete die meinung, das nicht alles gold ist, was glänzt und nicht alles, was mythic auf die server losgelassen hat, im sinne der spieler oder zum guten des spieles war - vieles war einfach unfug,
um whiner ruhig zu stellen (änderung der epiczonen, das man ueber die hügel kann, hat effektiv nahezu alle guten spots ruiniert),
um zahlende kunden bei der stange zu halten, bis das naechste addon kommt, staendiger wechsel der aktuellen FOTM klassen, um die leute dazu zu animieren,
doch lieber noch einen weiteren char auf 50 zu ziehen anstatt das abo zu kuendigen, doch lieber einen zweiten account fuer die crafter zu bezahel um im hintergrund craften zu koennen,
waerend man den haupt account spielt, den devs die arbeit zu erleichtern (siehe dungeon baukastensystem, als das eingesetzt wurde, um die sehr sehr guten dungeons neu zu gestalten war der ofen aus und viele dungeons schlichtweg unbrauchbar) - und einiges mehr.

muss man nicht unbedingt alles implementieren, wenn man die wahl hat.


DF Zugang

zweischneidiges schwert.
aus sicht der rvrler sicher ein wunschtraum, aus sicht der exper hölle
auf beiden seiten versuchen die lows zu leveln udn auf beiden seiten stehen schleicher und metzteln sich durch, und auf beiden seiten ist frust weil man sie nicht permanent weg bekommt, zumindest solange bis dieses reich wieder kontrolle hat.

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Postby JackPriest » Jan 20, 2010 02:27

also ne 45er lvl grp mit nem 50er die rote machen is absolut uneff. Mir gings nur um grp bonus und nicht um pull möglichkeiten.

Ging anteilig um castresists, als auch darum das BAF pull belohnt wird und Bodypull bei gleicher mobmenge/grp anzahl nicht obwohl dieselben mob, und dieselbe menge gepullt wird.

LG Jack
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Durchbrecht den Kreis :)

Denkt mal darüber nach!
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Postby Blue » Jan 20, 2010 02:32

Übrigens dass einem die Drops der Mobs zu unnütz vorkommen liegt am Uthgard fehlerhaften Goldoutput (Itempreise Bug) und meist auch Transfer von Gold und Items von oben nach unten. Dazu kommt im übrigen auch noch das fast nicht vorhandene Degrade auf Uthgard. Level 1 Waffen degraden hier wie Level 51 Waffen.
It's done when it's done. Thanks for your patience.
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"It is an inescapable law of nature that the amount of satisfaction one gains from achieving something
is related to how hard it is and easy things can only elicit a fleeting superficial sort of pleasure."


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Pala says, "i am disabled. and i have a mechanic left hand that can be programed. its hard to play woith one hand"

[Appeal] Bxxxxxxxx: "why is RA first aid cann man i stealth use and not unstealth cann man ra if man use unstealth ?????????"
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Postby Lintu » Jan 20, 2010 02:33

Blue wrote:Übrigens dass einem die Drops der Mobs zu unnütz vorkommen liegt am Uthgard fehlerhaften Goldoutput (Itempreise Bug) und meist auch Transfer von Gold und Items von oben nach unten. Dazu kommt im übrigen auch noch das fast nicht vorhandene Degrade auf Uthgard. Level 1 Waffen degraden hier wie Level 51 Waffen.



Level 1 Waffen degraden auf Live schneller unabhängig vom Level des Anwenders?

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Postby Blue » Jan 20, 2010 03:01

Nein wenn Du davon ausgehst es sind in allen Fällen gelbe Waffen. Auf live degradet eine gelbe Level 1-5 Waffe nach etwa 150 Hits um 1%. Auf Uthgard kannste damit wahrscheinlich 1000 Hits machen bevor mal 1% weg ist ;) Wird sich natürlich auch noch ändern, aber meine Tests sind noch nicht durch.
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Postby Lintu » Jan 20, 2010 03:14

Blue wrote:Nein wenn Du davon ausgehst es sind in allen Fällen gelbe Waffen. Auf live degradet eine gelbe Level 1-5 Waffe nach etwa 150 Hits um 1%. Auf Uthgard kannste damit wahrscheinlich 1000 Hits machen bevor mal 1% weg ist ;) Wird sich natürlich auch noch ändern, aber meine Tests sind noch nicht durch.


Naja aber das Degraden ist auf Uthgard sowieso sinnlos, da man selbstreparierte Waffen kaum unter 99% Haltbarkeit bekommt. Der NPC Schmied schafft das natürlich sofort.. ^^
Meine Devise: Man wird einfach mit jedem Char legendärer Crafter und die Degrade-Rate kann so hoch sein wie sie will :P

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Postby Greatreaper » Jan 20, 2010 13:02

also rent deine Überlegungen in allen Ehren aber soviel customization wie du dir wünschst wirst du hier nie bekommen. (Und das ist auch meiner Meinung nach gut so)

Wie sollte z.B. das Balancing aussehen mit Custom Klassen usw.?

->Und wie sollte [$someplayer$] jemals wieder ne Gruppe finden bei deinem Ehrenkodex?<-

Alles irgendwie unrealistisch und auch nicht passend zu nem "klassischen" DAOC Server.

Edit by Luydor flameprovozierende Formulierung geändert

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Postby Ysesh » Jan 20, 2010 14:15

Customklassen:

wtf? wieso? Bin ja schon froh das dieses Minotaurenpack nicht drin ist!


------------------------------------------------------------------------------

->
Lintu wrote: Beispielsweise sind sich alle darüber einig, dass Archis mit PD einfach uber sind. Der Kommentar der GMs hierzu einfach "das ist NewRA und livelike (nach 1.80)". Ich befürchte da lässt der Staff nicht viel mit sich reden...




Und genau das finde ich auch ein wenig merkwürdig. alles schön und gut und ich freue mich das auf Classic gegangen wird...aber Classic sind OldRA...bis jetzt ist es nen mischmasch wie es grade mal wem passt oder gepasst hat. Mit OldRA nimmste dem Warden zB zwar AoG weg, was ne schöne Sache seien kan, dem Caster mit NewRA aber zB. MoA. Wo ist das verhältniss aktiv/passive RA!?

Währe schön wenn man zu seinem "Aushängeschild" Classic-Server stehen würde!
;) <-



Edit by Luydor: Offtopic extra Thread eingerichtet:
http://www.uthgard-server.net/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&t=15346


Immer wieder das Leben im Leben erleben, den Spiegel im Spiegel, mies en abyme,
die Binnenerzählung der Binnenerzählung der Binnenerzählung erzählen und hörn
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