Droprate der 'remains' von Trophy-Mobs
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Ich möchte mich schonmal im voraus dafür entschuldigen falls diese Frage schon irgendwo hier im Forum beantwortet wurde, aber die Suchfunktion war in diesem Fall leider nicht besonders ergiebig.
Auf Uthgard ist es ja so, dass die Trophy-Mobs ihre Überreste nur recht selten hinterlassen, während die droprate auf den live servern (bis auf 2 bekannte Ausnahmen) immer bei 100% lag. Mich würde nun vor allem interessieren warum das so ist. Hat sich der Staff dabei etwas besonderes gedacht? z.B. die Trophäenjagd einfach schwieriger zu gestalten, weil die mobs ja in der Regel relativ leicht zu finden und zu töten sind? Oder handelt es sich hier eventuell um eine technische Schwierigkeit? Weiterhin wäre es noch ganz interessant zu erfahren wie hoch die droprate eigentlich ungefähr ist momentan. Ich habe gestern im Prinzip den ganzen Tag damit verbracht nur Trophy-Mobs zu töten, indem ich verschiedene Twinks an deren spots ausgelogt habe. Am Ende des Tages hatte ich etwa 70-80 kills und gerade mal eine gedropte Leiche. Ich will mir garnicht vorstellen wie lange es dauern wird bis die Überreste von einigen selteneren mobs dropen. Zumal ich sagen muss, dass ich z.B. Hrrgyf nur ungern töte, da er ja auch zu einem Quest im Mularntal gehört und ich somit andere Leute bei der Ausführung dieses Quests behindere, da die respawnzeit der Katze doch ziemlich bescheiden ist. |
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Wieviele spieler braucht man auf live um einen trophy-mob zu killen, und wieviele hier?
Das ist doch mal ein guter anhaltspunkt, oder? |
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Man beachte, dass es hier nicht ausschließlich um high-level Trophy-Mobs geht, da ich mit denen bisher sowieso keine großen Erfahrungen auf Uthgard gemacht habe, genaugenommen habe ich mich bisher nur an mobs bis level 35 versucht und diese kann man selbstverstädnlich auch auf den live servern solo erlegen.
Ehrlich gesagt dürfte es auch auf den live servern kaum mobs gegeben haben für die man mehr als einen Spieler gebraucht hat, da wir hier von einer pre-ToA Umgebung sprechen, und auch keine Shrouded Isles Mobs vorhanden sind. Somit kann ich deinen 'guten anhaltspunkt' so gesehen leider nicht so recht nachvollziehen, da er sich ausschließlich auf einige wenige Trophäen wie die Drachen, Megalodon und die DF-Prinzen bezieht. Weiterhin bitte ich zu beachten, dass es sich hierbei nicht um einen Beschwerde- oder Flamethread handelt, es geht mir ausschließlich darum zu erfahren warum die droprate so niedrig ist, wie sie nunmal ist. |
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mal paar krasse Sachen wie Drachen ausgenommen - 2 ? <img src="http://www.fallenearth.fr/daoc/daoc2.php?player=Thraxia" />
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also ich denke, dass die droprate deshalb so niedrig ist, weil man die Mobs hier auf Uthgard so leicht findet. Wenn ich richtig informiert bin ist oder war es auf den live-servern so, dass man teilweise erstmal zig dutzende kleinere Mobs einer bestimmten Art killen musst, damit dann vlt irgendwann einmal der Trophymob spawnt.
Also ehrlich gesagt, isses mir dann so wies jetzt hier is lieber ![]() |
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das betrifft nur recht wenige mobs.. und wenn ich 10 frösche mehr legen muss damit der named frosch xy dropt, aber dabei 100% meine trophy hab, ist mir das persönlich lieber
![]() hier sind alle hib trophys aufgeführt, die hier auf uth iw schonmal gefunden wurden, bzw von denen bekannt ist, dass sie dropen: klick mich! |
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hier noch ein link dazu: http://www.uthgard-server.net/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&t=11420&highlight=trophy
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Es war zwar ursprünglich nicht als Diskussionsthread gedacht, aber wenn es darauf hinausläuft, kann ich ja mal auch meine Meinung zur Droprate zum Besten geben:
Es stimmt, dass die mobs auf Uthgard leicht zu finden sind, allerdings waren das auch fast alle mobs auf den liveservern, von sehr wenigen Ausnahmen abgesehen. Was mich an der jetzigen Situation ein wenig stört ist, dass man einen großen Zeitaufwand hat wenn man einige Trophäen haben möchte (und ich rede hier nicht von Drachentrophäen sondern Sachen die man solo holen kann). Es ist ja auch nicht so, dass die mobs nach 2-3 minuten respawnen... Hrrgyf und Sentry Incin beispielsweise liegen auf einem Respawntimer von 1 Stunde (und haben eine spawnwahrscheinlichkeit von 100% auf uthgard? so kam es mir jedenfalls vor) Die Zeit die investiert werden muss um eine Trophäe zu bekommen ist bei eigentlich allen mobs (mir wäre bisher keine ausnahme bekannt) um ein vielfaches höher als auf den live servern. Nun ist es halt auch so, dass es nicht gerade besonders spannend ist an einem mob spot auszuloggen und immer pünktlich zum respawn des mobs wieder einzuloggen, ihn umzukloppen und wieder off zu gehen bis man seine Überreste in den Händen hält. Aber ehrlich gesagt, beginnt mein post langsam in einen Heulpost auszuarten, was nicht Sinn der Sache sein soll, also mach ich hier mal Schluss... aber für die Leute die es interessiert ist hier mal die Anzahl der kills die ich für einige mobs benötigt habe bis ich ihre Überreste mein Eigen nennen durfte. (ich hab aus langeweile ne Strichliste geführt ![]() Zrit-Zrit: 8 kills Snarls: 9 kills Prugor 23 kills Spat 44(!) kills Hrrgyf: 14 kills Sentry Incin: 17 kills |
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Zrit-Zrit: ca. 35 kills Snarls: 1 kill ![]() Prugor: ca. 12-15 kills Spat: ca. 8 kills ![]() Hrrgyf: ca. 20 kills Sentry Incin: 1 kill ![]() Queen Major: 3 oder 4 kills ![]() |
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Sooo.. nach langem gefarme hab ich auch die beiden letzten remains die ich solo holen kann zusammen.
Queen Major: 37 kills Stripe: 74 kills Meine Frage steht übrigens noch: Warum ist die droprate so niedrig? |
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Ich werd' hier vermutlich keine Antwort kriegen, aber ich nutze die Gelegenheit mal den Thread nochmal nach oben zu pushen indem ich hier die Anzahl der kills poste die ich in Albion für meine Trophäen bis level 45 gebraucht habe.
Throatripper: 6 kills Sgt. Cosworth: 23 kills Sir Gerenth: 34 kills Jari: 30 kills Cronker: 1 kill Veviel: 9 kills Tuka: 2 kills Oldest: 22 kills Water Spider Gleek: 5 kills Croaker Jigdorn: 62 kills Rangfar: 19 kills (ganz schön nervig bei nem 2 Stunden respawn) Gerkran: 11 kills Fire Ant Frendrat: 14 kills Tusker: 35 kills Kalnraw: 18 kills Sladug: 9 kills Albino Grugner: 30 kills Worry Wort: 81 kills ohne drop, dann aufgegeben, weil es sich um einen Frontier Mob handelt und die remains vermutlich nicht implementiert sind, ausserdem hatte mein Armsman dann levelup ![]() Es stehen noch aus: High Priestess Ywera: 0 kills Windchaser Naihera: 0 kills Die Trophäen vom Legendary Afanc, Moran the Mighty und Golestandt stehen momentan nicht auf meiner Lista, da ich dafür Gruppen bräuchte und mich ehrlich gesagt in Albion überhaupt nicht wohl fühle, da es hier viel zu oft Stress mit Killstealern und ähnlichem gibt, also werd' ich mich anschließend wieder nach Midgard verziehen ![]() Die Hibernia Trophäen können noch warten, da ich die auf den Live Servern bereits komplett hatte. In meinem Midgard Häuschen ist übrigens nun auch Yar zu bewundern, dessen remains mir freundlicherweise geschenkt wurden. Gekillt hab ich ihn nur etwa 15 mal, aber da hab ich keine Strichliste geführt und gedropt sind die remains auch nicht. |
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